Les Oubliés par Les XII Singes 1615
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Yep. Un episode de ma mini campagne s'est déroulé dans la tour des fous... et ce n'était pas beau a voir... entre les pensionnaires, les gardiens, et des occupants encore moins frequentables. Si j'ai un peu de temps je developperai par MP.
- Dohnar
- et
- MiKA Ch
J'étais un des joueurs, je confirme que c'était pas beau.
- SimonFerrera
Bonjour,
Après avoir découvert les Oubliés à Octogone Lyon, j'ai acheté le livret d'Initiative et vais faire découvrir le monde des Oubliés à mon groupe le 18 décembre (aaaaaah trop hâte).
J'aurais cependant besoin de quelques éclaircissement pour être sûr d'avoir compris quelques mécaniques de base.
- Si j'ai bien compris une attaque ce déroule sur une confrontation de test l'attaquant doit faire + de 12 et mieux que son adversaire qui doit faire un test "d'esquive"? N'est ce pas ? - il n'y a pas de DC comme on peut le trouver dans du DND
- J'ai compris le principe de la réussite critique qui fait ajouter un d12 au résultat mais je n'ai pas du tout capter l'échec critique . Je ne crois même pas avoir trouver d'explication dans le livret d'initiative. Ce qui est dommage s'il y a des réussite critique il doit y avoir des échecs critiques.
Enfin, dans le livret d'initiative, il est indiqué que l'on peut trouver la piste de combat sur le site des XII singes. Je ne la trouve pas. Avez-vous un lien ?
Je suis tombé amoureuse de cet univers et vais surement demander les livres au "Père Noël"
Merci d'avance pour vos réponses
- _Loludian_
- et
- Isalia
Pour l'échec critique c'est surtout que si tu fais un 1, c'est un échec, peu importe ton score dans la compétence. M
Pour les PDF téléchargeables, tu les as normalement sur la page du livre de base des Oubliés.
Bonjour la communauté, j'ai reçu un gros cadeau de la part de mon très cher et tendre amour, que je salue au passage.
Toute la collection des Oubliés, il n'a pas trouvé les feuilles persos malheureusement et les carnets. Impossible de mettre la main dessus.
Ce jeu de rôle est une véritable perle. Je sais que beaucoup l'ont dit parmi vous.
Cela faisait longtemps que je n'avais pas été aussi captivé par un livre et son univers. Je tiens également à souligner la qualité exceptionnelle de l'écriture. Si les auteurs tombent sur ce message, je leur adresse mes plus sincères félicitations.
A quand la très grosse campagne ? Je vais commencer durant les vacances
Les carnets fragmentés et les blocs de fiches de perso sont sur notre site www.les12singes.com 
La grosse campagne est en cours d'édition, on ne donne pas de date pour l'instant, il y aura un financement participatif quand on sera proche de la fin.
- JeromeB-58203
Hello,
Pour les réussites, tu as bien compris : il faut faire 12 et en plus, dans le cas d'un jet opposé, mieux que son adversaire.
Pour l'échec critique, il faut que le joueur choisisse le 1, sinon il peut choisir l'autre dé sans conséquences (dans le jeu complet, il peut éventuellement contracter une dette de songe ou de cauchemar, mais pas avec les règles d'Initiatives).
J'espère que tu as trouvé la "piste" de combat, c'est juste une feuille où tu as une case "en garde", une case "en retrait" et les rappels des primes et pénalités. J'espère que tu l'as trouvée sur le site entretemps.
Belles parties à vous. 
J'ai tellement hâte 
C'est bon !Je suis accro!
Après avoir fait la campagne d'initiation à mes joueurs, ils sont prêt à me suivre sur la campagne.
Le père Noël étant genialissime, j'ai reçu le livre de base et l'encyclopédie que je dévore en boucle pour m'imprégner de ce monde extraordinaire. Je n'ai qu'une hâte découvrir le reste des livres et jouer.
J'ai déjà envie de refaire tester la petite initiation à un autre groupe en intégrant la connaissance du monde que j'ai désormais.
Merci au créateur pour ce petit bijou de jdr.
Que de filles chez les Oubliés !
Même constat pour moi Togotter.
Pour les mjs expérimentés, j'ai une petite question qui me taraude. Je m'apprête à jouer comme vous me l'avez indiqué le scénario Nuit de noces
Mais comment faites-vous si la compagnie découvre l'aberration bien avant la rencontre ?
J'ai peur que le scénario se retrouve sans enjeux et combat final.
Avez-vous eu ce cas de figure ?
J'aime bien la chaîne Blue Turtle sur youtube, et sinon je mets des choses comme les musiques d'Erdenstern, ou alors j'ai utilisé les groupes Shinéar Project et Bratsch. Un peu plus péchu que du médiéval, j'estime que le petit peuple n'a pas tout à fait les mêmes sonorités musicales que les géants. 
Ca y est je commence la campagne du livre de base avec mes joueurs.
Je me demandais sur quel rythme les membres du petit peuple vivent. Dans le livre de base on voit que la fatigue peut engendrer des dégâts après un test d'endurance mais à partir de quand elle entre en jeu.
Gardez vous un rythme de géant - il faut au moins un repos de 8h sur une période de 24h ?
Je vous remercie d'avance pour vos réponses.
Ce forum est un trésor d'information
- Milan P
- et
- Isalia
Humm question interessante Togotter.
Je pense que c'est à toi de décider de cette limite concernant la fatigue de tes personnages. Il n'y a pas spécialement d'informations dans ce sens , je pense qu'il faut se caller sur notre propre rythme et limite .
Oui 8H sur unr pèriode de 24H
Il est vrai qu'il y a beaucoup d'infos sur ce fil.
Personnellement, oui, mais sans détailler vraiment.
Oui, parce qu'il y a déjà tant de spécificités à apprendre et connaître sur cet univers qu'avoir des repères comme celui-ci, tout comme les mesures métriques, rend plus facile l'assimilation du reste.
Sans détailler vraiment, parce que je n'ai pas envie de savoir si leurs petits être ont dormi huit heures, six ou dix. Ils ont juste dormi et ça me suffit, je n'introduis pas de règles concernant les nuits. (Après, s'ils ne dorment pas, le premier jour ok, mais le deuxième ils sont défaillants.)
- Milan P
Oui pareil je ne me lance pas dans du AD&D avec repos long et court. Je me concentre également sur les spécificités des races et tribus.
Bonjour les Oubliés,
Dans Félons, j’ai un peu peur que mes joueurs aient du mal avec les Soleils Noirs.
Pensez-vous que je devrais réduire leur difficulté ou plutôt être plus généreuse avec le groupe ? Ou peut -être est ce trop tôt ?
Ils n’ont joué que le scénario d’initiative pour l’instant.
J'ai quatre joueurs , une mage des songes siccomores, un kobold chevalier errant , une belgfolc rêvirine, un velus nuton cartographe mais trés guerrier.
Merci !
Félons est prévu pour des menaces coriaces, avec des PJ ayant un peu de bouteille. Si tu veux jouer les scénarios n'hésites pas à effectivement baisser un peu l'adversité 

