[COF2] Questions techniques 1683
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Il y a cumul, Page 213, Critique amélioré. Ça se cumul jusqu'à un maximum de 16-20.
La page 178 s'applique pour les profils hybrides qui aurait deux capacités identique avec des voies de profils différents ( comme un +2 + Rang dans une caractéristique ). Comme il ne se cumul pas, ( Page 202, Bonus de compétence ) ça évite d'avoir à payer deux fois pour la même chose.
hmm p213 on indique :
"Ces bonus peuvent se cumuler si deux capacités augmentent de 1 point les chances d’obtenir un critique"
Mais du coup j'ai un doute sur comment interpréter "augmenter de 1" par rapport au capacités qui indique explicitement "la plage de critique passe à 19-20".
Par exemple : Frappe chirurgicale du voleur indique clairement "le voleur augmente ses chances de faire des coups critiques avec une arme légère de 2 points"
Mais Tir précis de l'arquebusier indique "L’arquebusier inflige des critiques sur 19‑20 sur ses attaques avec une arme à distance"
Bon j'aurrais tendance à cumuler dans tous les cas quand même.
- Seiokay
En pratique le paladin est un profil hybride chevalier / prêtre.
La constructions de profil hybride est prévue dans le système de règle de base, du coup pas besoin de mention explicite au paladin.
En Cof 1 le paladin 'officiel' avait les voies : cavalier, héros (renommé preux en v2) et meneur d'homme pour l'aspect chevalier et guerre sainte et soins pour le côté prêtre, mais on pourrait envisager d'autre variantes.
- Tiramisu Rex
Bonjour a tous, petite question aprés lecture du ldb v2, on est d'accord que l'arquebusier si il utilise des aarmes a poudres a accés a peu de voies de prestiges (trés accés arc) (et en plus avec la disparition de la voie du grand veneur qui collait bien dans la 1ed) ou de possibilitées de profile hybride (toujours a cause de la précision arc)?
ou on peut considérer que arc= armes a distances au sens plus large?
un arquebusier arcanique ça fait sacrément envie quand même!
- JyP
à première vue en voies de prestige pour l'arquebusier :
- voie du spécialiste (assez tout terrain, pour rendre les armes à poudre plus dangereuses)
- voie du flibustier (pour combiner armes à poudre et combat au contact)
- voie de l'arme liée : la pétoire dansante...
- voie du combat du mal : pour faire Roland de Gilead (la Tour Sombre) avec ses flingues bénis
- voie de l'écorcheur : pour bien rendre la dangerosité des armes à poudre
- voie de l'enchanteur : si on considère que c'est l'inventeur des armes à poudre
en profils hybrides, perso je vois bien l'arquebusier / rôdeur qui vient du désert profond : il conserve sur lui une jatte de sable qui contient un ver des sables qui produite de l'épice - de la poudre explosive. Et il aurait la voie des vermines. Ou alors un hybride avec le forgesort, pour faire plus un alchimiste.
- Taru
- et
- Taru
Justement, je me posais la question suivante. Comment faire un paladin de la nature?
Chevalier/ prêtre d'un dieu de la nature ou chevalier/ Druide ou guerrier prêtre de la nature ou guerrier druide.
Comment ce profil hybride fonctionnerait avec la voie des armures de bronze, argent or?
- Moupyu
Pourquoi pas quelque chose comme :
- Chevalier : Meneur d'homme, et Cavalier (avec un cerf à la place du cheval),
- Druide : Proctecteur et Animaux
- Prêtre : Guerre sainte (en remplaçant le fluff 'sacré' pour quelque chose de plus 'nature')
La divinité approprié serait Mélenna (déesse des forêts et des animaux).
Par contre j'ai peur que ça soit pas super opti avec les limitations d'armure (le druide s'arrête au cuir simple).
Edit : il y a toujours la règle optionnelle p183 de l'atlas pour remédier à ça dans une certaine mesure.
- Tiramisu Rex
Attention le coups des PMs supplémentaire en armure, il me semble c'est aussi une règle optionnelle.
De base pour un profil hybride, il n'est pas possible d'utiliser une capacité d'une voie si on dépasse les armures autorisée pour le profil dont est issu la voie. Voir p177 du LdB :
'Attention ! Chaque capacité impose toujours les restrictions d’armure qui correspondent au profil dont elle est issue : par exemple pas d’armure pour l’usage d’une capacité de moine, armure de cuir maximum pour une capacité de voleur, etc. Si cette règle ne vous convient pas, il existe une autre solution proposée dans les règles optionnelles high fantasy de COF présentées dans l’Atlas d’Osgild & règles optionnelles.'
- Tiramisu Rex
Si jamais, le pdf du LdB est à 0€ sur le shop de BBE.
Tant que j'y suis, pour la voie de l'armure sacrée, je crois c'est presque plus des sur-armure qu'autre chose : elles peuvent être équippées par dessus une armure, et par ailleurs elles donnent de la RD, pas de la def.
- Tiramisu Rex
Salut,
Je potasse les règles de COF2e. A la page 22 du livre des règles de bases, je ne comprends pas le paragraphe sur la fuite des PNJ. Pourquoi pour la fuite des PNJ la difficulté du MJ passe de 10, s'il reste la moitié du groupe d'adversaires, à 15 s'il en reste le quart? Est-ce que ça ne devrait pas être l'inverse : plus simple pour les PNJ de fuire si le groupe restant est plus restreint, ou alors je n'ai pas tout pigé...?
- Cedrole
- et
- Anakazel







