[COF2] Questions techniques 1683

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Et pourquoi ne pas utiliser une version plus faible de la caractéristique magique "Affûtée" ? Au lieu d'augmenter la plage de critique de 1 et d'ajouter +1d4° aux critiques, cela pourrait être un des deux effets ou bien les deux pendant 5 ou 10 jets

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Autre idée, une arme affûtée permet de relancer les 1 aux DM.

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J'aurais donné un bonus (relancer les 1 en ATQ ou aux DM) mais que pendant un seul combat, après l'affutage s'estompe.

Et pour éviter que les persos ne fasse ça à toutes leurs armes après chaque combat, juste leur dire qu'une arme magique ne peut pas être affutée (trop complexe, demande la maitrise de l'enchantement etc...) pour éviter de cumuler les bonus.

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Merci pour les idées idée

La prochaine fois je partirai surement sur un "relance un 1 du DM" ou "plage de critique +1", uniquement pour les armes non-magique, avec pourquoi pas un jet de chance pour voir si le PJ tombe sur un artisan digne de ce nom ou un guignol qui lui pourri son arme démon.

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  • DrM0lek
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Bonjour,

Une question sans doute de noob que je me hasarde tout de même à poser après plusieurs tests sur mon INT apparemment en échec critique troublé

Dans l'exemple de combat donné page 224 du livre des règles, que signifie l'astérisque derrière les valeurs AGI et PER.

illustration

J'ai beau chercher la signification dans ce cadre mais elle m'échappe.

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  • Ulti
  • et
  • Dworkin49
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Olmyster

C'est expliqué page 261 : il s'agit de caractéristiques supérieures.

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  • Olmyster
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Ulti

Merci Ulti content
Je n'en étais pas encore rendu à cette page

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Olmyster

Ce n'est pas un échec critique mais un palier de difficulté imposant de prendre un point de chance !

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J'aurais une question sur l'ensevelissement : les DMs sont de 2d4° par round. Mais est-ce que ces DM sont ceux de l'environnement (la cible est sous terre), et donc l'évolution des DM dépend du niveau de la cible, ou bien est un effet plus ou moins fort selon le sorcier, et donc l'évolution des DM dépendrait du niveau du sorcier ?

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  • Emilio Garra
  • et
  • JyP
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Ulti

Bonjour,

Etant donné qu'il s'agit d'un sort/capacité, et que celles-ci dépendent en général du niveau de celui qui en fait usage, je serais enclin d'appliquer la même règle et donc :

l'évolution des DM dépendrait du niveau du sorcier

Après, il n'est pas très compliqué d'en décider autrement, et de faire de ce sort un cas particulier. Mais je trouve que ça compliquerait plus qu'autre chose. Ca rajouterait de la charge côté MJ, ce serait à lui de déterminer le dé de DM du sort pour chaque cible de celui-ci. Accessoirement, ça informerait le joueur en question sur le niveau de ses cibles, à moins que le MJ ne fasse les jets de DM en secret. Et ça pourrait peut-être frustrer le joueur s'il lance ce sort sur des ennemis bien plus faibles que son personnage.

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Ulti

Pas facile de répondre, la mécanique prévoit d'utiliser le niveau du sorcier je pense : on est dans la description d'un sort, c'est ce qui prime.

Sinon on aurait beau jeu d'utiliser ce sort, asphyxie ou étranglement sur des gros monstres. Et si on se pose la question ici, on peut faire pareil pour les pièges, les poisons, les chutes... par défaut indexés sur le PJ, mais on aurait un argument inverse pour utiliser le concepteur du piège/poison... bref on va se compliquer la vie.

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Oui pour les sorts c'est le niveau du lanceur de sort

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Page 175 de l'Atlas voie des rivages rang 1 " le personnage obtient un bonus de +3 aux test de natation et de navigation" toutes les autres voies ont un bonus de survie dans un environnement spécifique. C'est parce qu'il y a deux bonus, natation et navigation qu'il n'y a pas de bonus de survie en milieu aquatique ?

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J'ai juste trouvé que +3 en survie en milieu aquatique n'était pas assez précis et pourrait être peu utile si le MJ le prenait au pied de la lettre car après tout un habitant des rivages n'habite pas "dans l'eau".

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  • Tiramisu Rex
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Laurent Kegron Bernasconi

Mais dans ce cas est ce que l' on peut considérer que la survie en mer ou en grand lac ou fleuve est inclus dans navigation et/ ou natation ou bien on considère que par défaut qu'un PJ n'est pas natif du milieu aquatique ?

Je me pose la question parce que survivre en Mer sur un radeau comme celui de la méduse me semble être très différent de navigation et natation. Idem, pour survie en rivière comme le montre le film Aguirre, la colère de dieu.

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Tu peux toujours donner le bonus pour survivre sur un radeau si tu en as envie, mais à la base ce n'est pas ce pour quoi c'est prévu. Ce n'est pas le genre de chose qu'on apprend quand on est marin ou qu'on habite au bord de l'eau.

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  • Tiramisu Rex
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Laurent Kegron Bernasconi

Merci. Oui c'est une excellente idée 😊 !

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Questions aux auteurs ...

Y-a-t'il un inconvénient à proposer les capacités de la voie du combat (guerrier) et de la voie de l'archer (rôdeur) dans le même ordre que dans la v1 pour les rang 3/4/5 ? (double attaque/attaque circulaire/attaque puissante et tir rapide/flèche de mort/dans le mille) ?

Qu'est-ce qui a motivé la modification de l'ordre des rangs 3/4/5 entre la v1 et la v2 ?

Merci.

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La vache ça fait longtemps.... donc je n'ai plus en tête tout le cheminement intellectuel qui a mené à ça. Toutefois un des objectifs était de repousser au niveau 5 la possibilité d'attaquer 2 fois par round (avant au niveau 3), pour repousser le pic de puissance et aussi pour être raccord avec la plupart des itérations du système d20 et permettre des conversions plus facilement équlilibrées.

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Je viens de finir de lire l'Atlas d'Osgild et tout d'abord excellent ouvrage. Ensuite j'ai des questions mais est ce que je les pose ici ou par soucis de clarté il faut ouvrir un COF2 atlas questions techniques ?