[COF2] Questions techniques 1683
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Hello 
Je crois que cette question avait déjà été réglée dans le fil questions techniques de la V1, mais je ne retrouve plus...
A la création de personnage, il est noté que la CON et le CHA négatifs font que DR et PC peuvent être donc inférieurs à 2 voir = 0.
Qu'en est-il de la DEX et de la PER pour la défense et l'initiative ? De mon côté, ça m'embête de le diminuer la DEF en dessous de 10, l'Init c'est OK pour moi vu l'impact moins grand.
Vous gérez cela comment ?
- Ulti
Une DEF à 9 pour une DEX de -1, ça me semble assez logique : le personnage est maladroit, il esquive très mal. La question pourrait se poser pour les personnages en armure lourde.
- Benjam
Ca me semble logique aussi, mais pas souhaitable pour le jeu. Là j'adapte mes PJs à la V2, équivalent niveau 14 et là c'est pour un nain guerrier armure de plates effectivement.
Aussi, je me dis que si tu as une DEX négative, alors tu ne comptes pas dessus pour te défendre, mais par exemple plutôt ta CON pour encaisser un coup que tu ne pourrais pas esquiver tu vois...
Donc le minimum de 10 défense me parait faire sens, je pense rester là dessus.
Merci !
Bonjour,
Dans la voie de prestige de l'esprit, le sort "prison mentale" (p.162), indique : "[...] en cas de réussite, la victime est emprisonnée dans un labyrinthe extradimensionnel. [...]"
J'hésite entre deux interprétations :
1. Le corps et l'esprit sont emprisonnés. Donc la victime disparaît le temps du sort, on ne peut interagir avec.
2. Seulement l'esprit est emprisonné. Le corps reste donc visible, inerte.
La seconde option me semble la plus logique avec l'esprit de la voie, mais alors je ne sais pas comment la jouer. Particulièrement en combat. La cible physique pourrait être comme paralysée. Ça rendrait le sort très puissant (possibilité s'enchaîner les coup critiques pendant 1d6 tours). Ou bien elle peut être sortie de sa prison mentale par un choc physique trop violent ?
- Benjam
Hello,
Effectivement je vois la différence d'interprétation, mais dans le texte rien n'indique de le corps reste sur place (comme du genjutsu dans naruto par exemple), je vois donc cela, si on reste dans le même manga, comme le Kamui où le sort téléporte dans un poche dimensionnelle pendant quelques temps l'adversaire.
- Ulti
Mais le déplacement du corps ne semble vraiment pas dans le thème de la voie, non ?
Je vous confirme que le déplacement du corps n'est pas dans l'esprit (!) de la voie, mais, à ma grande honte, il est bien inscrit "la victime" et pas l'esprit de la victime. Si cela avait été le cas, j'aurais précisé le statut (étourdi, paralysé, etc.) mais cela aurait été une tuerie ^^ C'est donc bien toute la victime qui disparaît.
Disons simplement que le labyrinthe est une construction de l'esprit de l'invocateur et que seul l'intelligence de la victime permet d'en sortir, ça reste donc tout de même dans le thème (je ne vais pas la faire 2 fois ^^) de la voie 
J'en suis pas sur. Ma réponse de base est cela dépend du bouclier et de l'unité. L'excellent Guerres et Histoires Hors séries special Alexandre le Grand et ses successeurs explique comment le bouclier a un rôle tactique differents suivant l'unité. Par exemple les archers crétois, les peltastes et les phallangistes sont des unités qui ont des formes adaptés à leurs rôles tactiques.
Donc si les régles de base ou simplifié ou avancés de COF2 n'y répondent pas, il faut se baser sur le concept du personnage.
Edit : page 188 "Malus d'armure. Les armures infligent des malus d'encombrement aux tests d'AGI : ajoutez la valeur de DEF de l'armure à la difficulté de tous les tests d'AGI effectués par le personnage."
Donc texto sensu, non, mais personnelement je dirais que cela dépend du type de test d'AGI. Oui pour les tests nécessitant deux mains imméditament sans le temps de ranger son bouclier (se rattraper d'une falaise, réceptionner un objet, etc). À voir au cas par cas, et selon comment ton PJ décrit son action aussi !
Je crois que non. Par contre il ne conservera pas toujours le bonus de DEF car il doit ranger son bouclier pour pouvoir effectuer certaines actions nécéssitant un test d'AGI.
Bonjour, et Bonne année à tous.
Une petite question sur le sort "sous tension" voie de l'air de l'ensorceleur.
Est-ce qu'il faut être sous l'effet ''sous tension'' pour lancer l'attaque de décharge électrique (1d4°+CHA, portée 10m) ?,
et si oui, faut'il consommer de la mana par attaque ?
Merci pour vos réponse et bonne soirée à tous.
- Ulti
Hello,
J'adapte un PJ avec 2 voies de samouraï de la v1 (sabre et ki) et je cherche à l'adapter en v2. J'ai déjà tenté d'adapter complètement les voies sur un autre sujet , mais forcément c'est très délicat pour l'équilibrage...
Dans l'encart de page 121 pour le moine, il y a également la possiblité d'adapter la voie pour créer une "voie de sabre".
> Question : pour le rang 1 avec une vivelame, l'augmentation des DM par rang est identique ? Donc les DM restent à 1d10 jusqu'au rang 3 puis augmentent à partir du rang 4 ?
Concernant la vivelame page 185 : "Si le personnage obtient une capacité qui permet d'utiliser l'AGI au lieu de la FOR pour attaquer au contact, il peut aussi l'appliquer à cette arme s'il maitrise les armes de contact à deux mains. Pour autant, la vivelame n'est pas considérée comme une arme légère pour les attaques sournoises". Les capacités permettant cela sont le rang 1 de la voie de l'escrime, du spadassin et du poing.
> Pour le moine, il maitrise d'office les armes à deux mains, donc pas de soucis.
> Mais pour un barde/voleur, comment bénéficier de cet avantage ? Doit-il prendre une voie de combattant en hybride/dépenser des points de capacité pour maitriser les armes à deux mains ? Si tel est le cas, il pourra bien utiliser capacités des voies de spadassin/escrime avec la vivelame (page 184, paragraphe Armes légères) ?
- Dworkin49
Pour un barde/voleur une astuce serait de réintroduire la demi-lame de cof1, légère, tranchante, 1d6, critique 19-20. Ca pourrait aussi coller au moine sabreur de niveau 1, avec une descriptionde roleplay d'une demi lame par main pour les 2d6 du rang 5.
Hello!
Je suis en train de me préparer a maîtriser COF2. Et là je suis face a un manque terrible : c'est quoi le niveau max des pj?
J'ai lu tout le bouquin. J'ai fait une recherche sur le pdf. Le seul truc qui sort c'est le paragraphe n.12 a atteindre en plusieurs années. Mais rien sur le n. Max. C'est ballot ! Le jeu se veut initiateur, et cette info de base est manquante 😅 alors bon je peux bien décider moi même mais j'aimerais quand même savoir pour quel niveau max il et écrit svp ^^
Merci beaucoup 
- Dworkin49
- ,
- Ulti
- et
- JyP
A vue de nez, il faut 28 niveaux pour monter au taquet les 5 voies, la voie du peuple et celle de prestige.
Ca laisse de la marge pour une très longue campagne (avec Anathazerin, on finit niveau 14) et permet d'avoir des persos très variés : deux voleurs déjà surpuissants de niveau 15 seront potentiellement extrémement différents.






