[COF2] Questions techniques 1683
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Bonjour à tous-tes,
Je commence par remercier BBE, Laurent et toute la communauté pour l'incroyable qualité d'écriture, d'édition et les innombrables aides partagées sur le forum. Je suis contraint de vous poser une question n'ayant pas trouvé la réponse dans mes lectures. Ça concerne la capacité "arme bénie" de la voie de la guerre sainte. Sur le livret des voies et sur la fiche des capacités, elle est décrite comme "Arme bénie", soit comme une capacité qui semble passive, ne nécessitant ni action ni de point de mana. Dans le livre des règles, p.123, elle est décrite comme "Arme bénie (A)*", soit une capacité de sort, nécessitant un PM à chaque utilisation. Qu'en est-il vraiment ? Autant il semble facile pour le prêtre de bénir son arme tous les soirs avant de dormir (durée du sort de 24h), autant ça change le nombre total de PM du personnage et la dépense en PM. Merci beaucoup pour les retours et désolé si la réponse existe et que je ne l'ai pas trouvé. Bonne journée
Je confirme que c'est bien un sort (A)*, et effectivement c'est un PM en plus pour un sort qui n'en coûte pas à lancer si on prend une action (L).
Bonjour !
Petite question sur ce point de régle (p°261 LdB)
Attaques multiples : lorsqu’une créature peut réaliser plusieurs attaques du même type, cela est précisé entre parenthèses, par exemple «Épée courte (2 attaques) ». Dans ce cas, elle peut choisir une cible différente pour chacune de ses attaques, mais une seule action d’attaque suffit pour que la créature effectue toutes ses attaques. Si la créature possède un second mode d’attaque de différente nature (par exemple attaque au contact et attaque à distance), celle‑ci exige une action d’attaque indépendante ; les deux attaques ne peuvent donc pas être réalisées dans le même tour, En revanche si les deux modes d’attaque sont de même type (par exemple, morsure sur une ligne et dard empoisonné sur une autre), elles peuvent être réalisée en une seule action d’attaque.
Si je comprens bien, si on suit le profil de la chimère (p°276 LdB) :
Morsure, bec ou cornes (3 attaques) +14 - DM 1d6+6
Morsure de serpent +14 DM 1d4+3 + poison
Cette dernière peut, en un unique jet/action d'attaque tapper jusqu'a 4 fois ? 3 fois avec les têtes avant et 1 fois avec la queue ?
Et toujours faire une action de mouvement dans la foulée ?
Edit : numero des pages
- Renfield
Une unique action, mais bien 4 jets d'attaque.
Bonjour à tous,
J'ai une question concernant "Riposte" p. 216 LdB. Je ne suis pas sûr de comprendre ce qui se passe quand on l'utilise. Voici les options qui s'offrent à moi:
1) 1 seule contre-attaque, mais une capacité (L) peut être utilisée pour autant que personnage agisse à ou après son initiative, sinon c'est unqiuement une action (A).
2) le PJ peut contre attaquer plusieurs fois avec une action (A) pour toutes les attaques qui lui sont portées, mais uniquement si elles surviennent après son initiative. Sinon une seule riposte (A)
J'avoue ne pas avoir trouvé la distinction (A ou L) de riposte et je suppose que (A - L) n'est pas le résultat mais l'utilisation de la manoeuvre par le PJ...
[Edit] j'ai encore relu plusieurs fois. Je pense que "Riposte" et nécessairement une action (L) (induit par le texte "Au début du round"), en combinaison avec l'option 1) ci-dessus. La disctinction entre (A ou L) indique le type d'action que le PJ peut utiliser lors de sa riposte en fonction des conditions d'initiative: (A) s'il est amené à agir avant son tour, (L) sinon. Je suppose qu'il ne peut pas faire de (M) puisque ce n'est pas mentionné et me semble pas forcément logique dans une idée de se préparer à riposter (donc être immobile). A confirmer toutefois.
- Magnapocryphe
Alors Riposte :
1. Tu déclare au début du ROUND que t'es en Riposte.
2. Si tu riposte AVANT ton TOUR (initiative dans ce round) : tu ne fais qu'une action (A)
3. Si tu riposte APRES ton TOUR (initiative dans ce round) : tu peux faire une action (L)
4. Si personne ne t'attaque au contact, tu perds ton tour (cf. Errata dans ce sujet : sujet Errata)
Ceci est vrai pour UNE créature. Après la 1ere creature qui attaque, la riposte est consommée. En fait ca permet juste de décaler ton init, mais tu ne fais rien du round si personne ne vient t'asticoter. Ce n'est pas une action en soi, ni une manoeuvre. C'est une façon d'utiliser ton initiative.
(A) et (L) sont des types d'actions : action d'attaque (A) ou Limitée (L). Ce sont les sorts ou les différentes options d'action en combat comme attaquer normalement (A) ou les manoeuvres (L) p.217, par ex. Et selon certaines capa aussi. Bref c'est plein de choses ces actions (A) ou (L).
Par tour, tu as deux actions à ton initiative. Mais selon quand tu te fais attaquer, ca change avec la rispote. J'interprete ca ainsi :
1. Si tu te fais attaquer avant ton init, tu consommes une action (M) pour réagir vite, et peut plus faire qu'une action (A) (ou (M) j'imagine).
2. Si tu te fais attaquer après ton init, t'es bien prêt, alors tu as tes deux actions normalement (A+M) ou (M+M) ou (L)
Donc non tu ne peux pas attaquer tout ce qui te saute dessus, juste la 1ere ^^
Riposte sous entend que tu vas attaquer en retour, donc une Action (A). MAis vu certaines capa ou sorts, je suis prêt à laisser une action (M) à la place car attaquer est plus un concept qu'un acte à proprement parler. Un sort (M) pourrait bien faire l'affaire !
- DrM0lek
Merci, c'est clair.
Bonjour à tous,
Question concernant le Rang 1 de la Voie de la guerre (p.84) : Armure sur mesure.
"L’armure du chevalier est parfaitement ajustée, aussi il n’ajoute que la moitié de sa DEF à la difficulté des tests pour lesquels l’armure inflige une pénalité."
Exemple : avec une cotte de maille DEF +5, j'ajoute +2 ou +3?
Merci d'avance pour la réponse.
Hello,
Alors personnellement je tranche sur l'arrondi inférieur.
Mon argument, c'est que si l'armure vaut 1 la diviser par 2 ça fait 0,5, et si on arrondit au supérieur, ça donne un. Pour une armure qui vaut 1, il y a aucun avantage. Ce qui me semble complètement inintéressant. Et comme je trouve pas ça logique que la règle soit à géométrie variable selon que l'armure vaut 1 ou pas, et bien je considère que avec une armure de 1 le malus est de 0. Donc j'ai arrondi à l'inférieur. Et cette règle je l'applique à toutes les valeurs d'armure. Histoire de garder une cohérence globale sur la règle. Après tout c'est une capacité de profil, donc il faut que l'intérêt soit notable je trouve.^^

(surtout quand il oublie et qu'il doit le lancer en combat !)




