[COF2] Questions techniques 1683

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Bonjour à tous.

A quelle distance le magicien peut créer un élémentaire ? Est ce qu'il peut le créer à 30 50 mètre... de lui et le mettre ainsi directement au contact d'un pnj c'est loin d'être neutre dans un combat surtout avec le déplacement revu à 10 mètres ! Dans cof2

Sinon est ce que l'écuyer du chevalier peut être équipé et donc etre stuff... dans la même idée peut on lui filer un arc. Pour moi non sinon c'est trop puissant mais je veux bien un avis.

Merci

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  • Ulti
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Sigmar

Pour moi, l'invocation est au contact.

Concernant l'écuyer, on est dans un jeu de rôle, donc je n'interdit rien qui semble réaliste. J'autoriserais donc l'écuyer à porter un arc, mais il ne sera pas très doué (-2 en attaque), et il fera juste les DM de l'arc, soit 1d6. Pour l'équipement magique, c'est plus délicat à régler : je vois les caracs qui évoluent avec le rang et le niveau du chevalier comme tenant compte de l'évolution de l'équipement. Donc si le joueur veut micro-manager l'équipement, je ne suis pas sûr de faire un truc équilibré comme ça, il faudrait réfléchir. Mais en tout cas, ça ne se cumulerait pas à la partie évolutive des caracs de l'écuyer.

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Merci pour ce retour mort de rire

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Bonjour à tous,

A propos du forgesort, et de ses capacités:

Est ce que la taille et le poids du golem peuvent être estimés? En fonction de son poids, il pourrait être possible de le stocker dans le sac sans fond ( rang 3 de la voie des artéfacts) vu que le golem n'est pas un être vivant.

De plus, est ce que le golem peut utiliser une arme à une main ou un bouclier ?

Au rang 5, on peut chosir l'option pour que le golem utilise une arme à deux mains. Mais quand est il pour les armes à une main?

Pour la capacité Bâton de mage du rang 1 de la voie des artéfact, il est mentionné "Lorsqu'il utilise son bâton, le forgesort inflige [1d4+INT] DM magiques."

Par extension, les dégâts sont infligés également lorsqu'on utilise le bâton dans d'autres situations que pour l'attaque ?

Et dernière précision pour cette compétence, est ce que l'on effectue d'abord une attaque au contact, donc avec les dégâts du bâton soit [1d6+FOR] DM contondant , puis les dégâts de l'éclair magique soit [2d4+INT] en DM magiques au rang 3, ou on considère seulement les dégâts magiques ?

Merci

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  • Anakazel
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Thana

hello,

J'aurais tendance à interdire au Forgesort de stocker son golem dans le sac sans fond, la forme de statuette est là pour le stransport à mon avis.

Le Golem ne peut pas utiliser d'arme, ses stats sont "augmentées" via le rang 5 (et d'autres rang 5 des voies de Forgesort), mais il faut considérer qu'il a une arme greffée ou intégrée à son corps.

Pour le bâton de mage, c'est quoi comme autre situation qu'une attaque qui infligerait ces dégâts ? je vois pas trop.

Et enfin je pense que les dégâts sont uniquement ceux listés dans la compétence (en gros le 1d4°+INt remplace le 1d6+FOR) et l'éclair d'énergie inflige uniquement 2d4°+INT DM

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  • Thana
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Anakazel

A la base, je pensais à une défense totale avec le baton, mais ça se rapproche plus d'une riposte donc, quand même une attaque...
Autre question, l'un de nos joueurs veut choisir de faire un moine en remplaçant la voie du poing par la voie de la lance, mais si on prend en compte l'augmentation des classes de dés par rapport aux poings, on passerait à 2d10 à 2 mains, et 2d6 à une main au rang 5. Est ce qu'il y a un autre moyen d'adapter la voie ou l'augmentation de dégats reste la bonne solution ?
(2d10 en DM au niveau 5 ça me parait un peu violent ^^', sans compter les possibilités d'attaques sur plusieurs cibles...)

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  • Ulti
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Thana

Le rang 1 de la Voie du poing, que l'on peut renommer Voie de la lance, ne dit pas qu'il augmente la catégorie de dé des dégâts. Comme tu l'as remarqué, ce serait trop fort. Ça permet d'utiliser l'AGI pour l'attaque au contact, et quand il le fait, de remplacer les dégâts de base de l'arme. D'un point de vue ludique, ça évite le gros-billisme, et on peut rationaliser ça en jeu comme l'utilisation de techniques de précision au lieu d'utiliser la taille de l'arme pour passer en force.

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  • Thana
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Ulti

Je comprends mieux 🤔, par contre les dégâts restent les même peu importe si on utilise l'arme à 1 main ou 2 mains malgré tout ?

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  • Ulti
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Thana

Oui, je dirais ça.

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Oui, ils ne changent pas.
En fait le moine utilise déjà ses deux mains quand il combat.
Et sans doute ses pieds.
Sans compter les coups de boule des moines nains.

Mais tout cela est inclus dans les dm prévus et il ne reste qu'à décrire selon la fantaisie de chacun.

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Bonjour bonjour,

Dans le cas d'un druide elfe sylvain, avec la voie de peuple de l'elfe sylvain qui permet d'avoir une capacité de rang 1 de druide ou de rodeur, il est techniquement possible que ce personnage ai un Loup ET une Panthère en même temps.

Je n'ai rien vu contredisant le fait d'avoir deux pets dans les règles, vous me confirmez ?

(en vrai j'ai indiqué au joueur que c'était possible mais que le loup n'évoluerai jamais donc c'est dommage, et il a choisit autre chose).

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  • Moupyu
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Anakazel

il ne me semble pas qu'il y ait de règles interdisant plusieurs pets. J'ai même eu un joueurs qui a envisagé un temps de faire un perso basé sur le principe d'avoir plein de pets.

Après d'un point de vue déroulement de jeux, j'aurais peur que ça ralonge beaucoup les combats. Peut-être voir pour ne garder qu'une créature mais la rendre plus puissante en combinant les deux voies ?

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il ne me semble pas qu'il y ait de règles interdisant plusieurs pets. J'ai même eu un joueurs qui a envisagé un temps de faire un perso basé sur le principe d'avoir plein de pets'

Moi aussi, j'ai toujours rêvé de jouer un magicien gobelin perpétuellement hilare qui se gaverait de choux et de haricots pour rester en lévitation de façon spectaculaire et inoubliable.

Dans les niveaux épiques toute personne restant dans la zone de décollage subit 6d6 de feu, 6d6 d'acide, 6d6 d'asphyxie et subit l'état aveuglé.

Ok, je sors.

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Perso je n'empêcherais pas un joueur d'avoir plusieurs familiers à condition qu'ils ne servent pas tous dans les combats. Avoir un familier qui aide dans les combats et un autre qui permettrait d'aider dans les intéractions sociales par exemple.

Mais je ne permettrai pas d'avoir plus de deux familiers sinon on va se retrouver dans un jeu de gestion et perdre l'intérêt d'avoir un groupe de PJ en les rempaçants par des familiers.

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Question partage de document (je ne savais pas trop où poser la question) : Je suis en train de créer une liste des voies et des capacités dans un fichier texte (.odt ; en gros un copier-coller des voies) afin de faciliter la création de feuilles de profils/capacités pour mes joueurs. Je me disais que cela pourrait intéresser d'autres personnes, mais je voulais savoir si, malgré que le livre de base soit disponible gratuitement, partager ce fichier sur le forum pourrait poser un problème vis-à-vis de BBE ?

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il ne me semble pas qu'il y ait de règles interdisant plusieurs pets. J'ai même eu un joueurs qui a envisagé un temps de faire un perso basé sur le principe d'avoir plein de pets.

Après d'un point de vue déroulement de jeux, j'aurais peur que ça ralonge beaucoup les combats. Peut-être voir pour ne garder qu'une créature mais la rendre plus puissante en combinant les deux voies ?

Moupyu

J'ai perso à ma table:

un chevalier + sa monture

un prètre + son familier

un nécro + 4 squelettes et peut invoquer 4 zombies

un invocateur + son invocation et le "spoiler"

Ils ont chacuns une petite carte avec les carac des pets et j'ai de mon cotés un tableau avec leur DEF classé dans l'ordre d'Init. (je joue avec l'init fixe).

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Bonjour,

J'ai quelques question concernant l'arquebusier.

Combier de boulet explosive il peut avoir sur lui ?

Contrairement au forgesort avec son feu gréjois, il n'y a aucune notion de nombre.

La couleuvrine peut'elle avoir un chargeur ? Il n'y a rien qui l'interdit mais je préfère être sur parce qu'un canon automatique, çà pique un peu quand même surpris.

(Je sait pas pourquoi mais j'ai l'image d'un Gnome Rambo qui maniant une mitrailleuse d'une main qui viens d'apparaitre là clin d'oeil)

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  • Moupyu
  • et
  • Neeko
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Palmides

Pour la couleuvrine, je dirais pas de chargeur parce que la compétence indique spécifiquement qu'il faut 2 tours pour recharger.

Pour les boulets explosifs, je suppose c'est à l'appréciation du MJ. L'idée de se baser sur les limites qu'aurait le feux gréjois semble intéressante. On pourrait aussi introduire un "score d'instabilité" : plus le joueur en stock sur lui, plus sa rique de lui péter à la figure. Ou les limiter indirectement en demandant des compos rares pour les fabriquer.

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Bonjour,

Je me suis aperçu un peu tard qu'il existait ce fil dédiée, donc je repose mes questions ici:

Dans les composants de sort des règles optionnelles, les différents bonus ou malus sont écrits comme:

Absence: -2 au test ou -1 au DM ou +1 PM

Rare: +2 au test ou au DM ou -1 PM

Exception: Dé bonus au test, +1 DM par dé, portée ou durée doublée ou -2 PM.

Est ce que cela veut dire que pour les composants d'exception le mage profite systématiquement d'un dé bonus et de +1 DM par dé et qu'il choisi s'il souhaite une portée/durée doublée ou bien une réduction de 2 PM ?

Ou bien choisi-t-il soit le dé bonus, soit le bonus aux DM, soit la portée/durée soit le coût réduit ?

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  • Anakazel
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Sayanel-78162

Je pencherais pour ta première hypothèse " le mage profite systématiquement d'un dé bonus et de +1 DM par dé et qu'il choisi s'il souhaite une portée/durée doublée ou bien une réduction de 2 PM".

J'avais zappé cette règle optionelle, je la trouve vachement intéressante !

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  • Sayanel-78162