[COF2] Questions techniques 1683
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Dans le rang 2 de la voie de la démolition, il est écrit que c'est un nombre de charge égale au rang dans la voie par jour à répartir entre démolition, piège explosif et boulet explosif.
On est assez proche de la limitation du feu gregeois.
- Palmides
Question sur la capacité épique porteur de mort (page 189 des règles optionnelles): la capacité est elle une exception au multiple des dé bonus ? Je veux dire par là, est ce qu'elle double ou triple l'entièreté des DM ?
J'avais déjà reçu une réponse partiel dans un précédent fils, mais je viens confirmer son fonctionnement ici
Y a t il une limite à la transformation du druide en animale. Par exemple un druide peut il se transformer en saumon pour remonter une rivière ?
Selon les règles COF2, il doit déjà être capable de parler avec les poissons avant de se transformer en poisson (cf Langage des animaux). Et il ne peut pas se transformer en un animal qu'il n'a jamais rencontré.
En règle maison / perso : je proposerais au joueur d'un druide qu'il doit déjà devenir ami avec un animal avant de pouvoir prendre sa forme - ça donnerait une motivation au PJ pour parler avec tout et n'importe quoi (histoire de mettre de l'ambiance autour de la table, et de voir les réactions des autres PJ). Si ça va au joueur hein, je n'imposerais pas cette limite si ça ne lui plaît pas.
- Tiramisu Rex
J'avoue j'ai du mal à comprendre la question
Le rang 2 donne accèes à l'attaque sournoise par une action limitée: si le voleur frappe une un adversaire surpris ou de dos, il peut utiliser l'attaque sournoise comme unique action de sont tour. À partir du rang 3, face à un adversaire surpris, l'attaque sournoise ne prend plus qu'une action d'attaque: le voleur pourrait donc, dans son tour, frapper un adversaire surpris avec une attaque sournoise, puis s'éloigner de 10 mètres par une action de mouvement.
Je ne vois pas ce que tu veux dire par "combiner avec une autre compétence", my bad
Pour ignorer la douleur, si cette capacité est donnée à un PNJ, cela revient à ignorer les DM d'une attaque dans un combat qui va jusqu'à sa mort ?
Ignorer la douleur : Une fois par combat, le chevalier peut noter à part les DM subis par une attaque (mais pas un critique). Il ne subira les DM que lorsque le combat sera terminé. (...)
- JyP
Hello !
Je m'apprête à faire jouer une druidesse, et je me pose une question... Voie du fauve, il y a un template pour l'animal fabuleux? Parce que je sens qu'elle voudra garder sa panthère... Du coup je fais ma sauce ou COF 1 à répondu à ca (puisque j'ai rien vu dans COF 2 il me semble...)?
MErciiii 
- Anakazel
- et
- Magnapocryphe
J'ai peur de ne pas avoir tout compris, tu demande les stats de l'animal fabuleux en COF2 ?
Il est en page115 du livre de règles, rang 4 de la voie du fauve.
J'ai un doute quant à l'interprétation de la capacité "défaut dans la cuirasse" p. 65 de l'arquebusier. Il doit utiliser son action d'attaque pour observer (donc il n'attaque pas ce round et ne fais aucun jet) et seulement au prochain tour, il bénéficiera des bonus de la capacité. Si c'est bien comme ça, alors je ne suis pas sûr de comprendre la remarque avec "Combat de masse". Quelqu'un aurait des précisions?
- Anakazel
Combat de masse donne une action d'attaque supplémentaire. Le PJ peut donc obtenir l'action d'observation et obtenir le bonus sur les tirs dans le même round. Dans ce cas il n'obtient pas le bonus encore sur le round suivant (cela ne permet donc pas de profiter du bonus de défaut dans la cuirasse sur 2 rounds consécutifs pour une seule action).
De ce que j'en comprends, quand tu as Combat de masse et qu'il y a 10 créatures active, tu as à ton tour une action d'attaque (A) ou un mouvement (M) supplémentaire.
Tu peux donc utiliser cette action (A) supplémentaire pour faire Défaut dans la cuirasse "gratuitement" au début de ton tour, et ensuite agir (soit attaque normale, soit capacité Limitée) en bénéficiant des bonus de Défaut dans la cuirasse.
Mais comme c'est précisé, ce bonus ne s'appliquera que pour ce tour, et pas au tour suivant.
- DrM0lek

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