[COF2] Questions techniques 1683

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Ulti

Si j'interprète bien l'exemple p. 208, un personnage ou une créature surprise par une partie de l'équipe adverse peut agir contre les membres qui ne l'ont pas surprise. En revanche, contre ceux qui l'ont surprise, elle ne peut pas les attaquer et subit un malus de -5 en DEF s'ils la cible par une attaque.

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  • Ulti
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Peskerav

Je l'ai pour ma part toujours joué ainsi. Ça me paraît logique.

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Oui. Ça paraît logique. Ils peuvent agir face à ceux qui ne les ont pas surpris mais ne peuvent rien tenter contre ceux qui les ont surpris. C'est comme si ces derniers n'étaient pas encore là à leurs yeux... Jusqu'au moment où ils leur tapent dessus. "Surprise ! On était juste derrière vous !"

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Peskerav

Et pour les actions qui ne sont pas dirigées contre quelqu'un ? Un personnage surpris pourrait boire une potion ? Ou lancer un sort défensif ?

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  • Peskerav
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  • Moupyu
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Ulti

Je dirais qu'un personnage surpris face à tous ses opposants ne peut effectuer aucune action et commencera au tour 2.

Pour un personnage surpris face à une partie des adversaires seulement, techniquement, oui. Cependant, je pense aussi que le MJ a toute latitude pour refuser une action qui n'aurait pas de sens dans le contexte d'un personnage surpris. Autrement dit, un effet permettant au joueur d'annuler l'état 'surpris' me semble s'approcher un peu de l'anti-jeu.

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Ulti

S'il est surpris par une partie du groupe adverse, ça me semblerait légitime qu'il puisse faire les actions défensives : il sait qu'il y a un danger, juste il ne réalise pas encore toute son ampleur.

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  • Ulti
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Je pense qu'il faut être souple avec la description de l'effet (comme dans beaucoup de cas en JDR) : il s'applique individuellement pour chaque adversaire, ce n'est pas une globalité dans ce cas là.
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Moupyu

Merci pour vos réflexions. Je pense que je vais considérer qu'un personnage n'est dans l'état surpris que s'il est surpris par tous ses adversaires. Sinon, il aura juste -5 en DEF contre les adversaires envers lesquels il est surpris, et doit agir comme s'il ne savait pas qu'ils étaient là. Si une action est bloquée par la présence d'un adversaire contre lequel il est surpris (genre un adversaire sur le passage de l'endroit où il veut se déplacer), alors je vais considérer que l'action est perdue à cause de la sidération.

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Peskerav

Dsl de répondre si tard, mais je comprend bien qu'une Action peut être modifié en M. Mais pour fortifiant qui est L puis je décomposé en 2 M. Genre ce tour ci je prend la popo et le tour prochain je me déplace jusqu'a mon compagnon et en A je lui fait boire ?? ou le L m'oblige a me placer a coté de lui et L lui donné la potion?

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  • Peskerav
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  • Laurent Kegron Bernasconi
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eznael

Page 98 dans l'introduction de la voie des élixirs est écrit : "Il doit préparer les élixirs le matin après sa période de récupération complète, et cela lui prend environ une demi‐heure."

Le personnage ne peut pas créer l'élixir en plein combat. Soit il les a préparés avant le combat, soit il ne les a pas avec lui. S'il les a sur lui, alors leur utilisation est identique à celle d'une potion classique.

De mon point de vue, le (L) de fortifiant est là pour préciser que c'est une action longue qui ne peut pas bénéficier de certains effets concernants les (A).

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eznael

Je l'autoriserais. Une L vaut effectivement 2 M dans ce cas là.

C'est quelque chose qui sera précisé dans le prochain supplément à destination des joueurs (mais pas pour tout de suite ^^).

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  • Tiramisu Rex
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Laurent Kegron Bernasconi

Un teaser? Un prochain supplément ?

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Le coût en action pour équiper un bouclier est maintenant précisé pour COF2, et c'est une action limitée. En COF, je n'avais pas réfléchi à la difficulté de mettre un bouclier, mais je veux bien croire que ce soit assez difficile. À votre avis, déséquiper un bouclier, ce serait aussi une action limitée ? Ou bien c'est plus rapide ?

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Pour rester simple je dirais que oui, le déséquiper est une action Limité.

Après on peut aussi se dire que le joueur peut lâcher son bouclier (M), il tombe par terre et ne pourra plus le rééquiper pour le reste du combat, ou est perdu s'il fuit etc...

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  • Ulti
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Anakazel

J'avoue que je n'ai pas d'idée très claire de ce qui est réaliste, à ce niveau. Une action M te paraît donc adaptée pour simplement lacher un bouclier ?

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Pour le fléau, la table p. 183 indique que seul le fléau à deux mains relance 1 attaque ratée/combat mais le descriptif indique un peu plus loin : "Fléau et fléau à deux mains : un manche prolongé […]. C’est une arme très difficile à parer. Une fois par combat, le fléau permet de relancer le dé d’une attaque ratée contre un adversaire qui utilise un bouclier ou une arme […]"

Alors est-ce que le fléau (à une main) bénéficie aussi de cet avantage (1 relance/combat d'attaque ratée) ? J'aurais tendance à dire oui (d'autant qu1d6 en DM c'est pas ouf par rapport à épée et hâche…

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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Kryssprollz

non, on aurait dû écrire dans le tableau, "voir la description" car ça prête effectivement à confusion.

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C'est quoi donc "au nom de l'érable" qui a disparu aussi vite qu'il est apparu sur le fofo ? ange

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  • Renfield
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Nioux

L'un des scenarios one-shot se passant à Couronne, débloqués lors de la dernière campagne.

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Bonjour! Je mène actuellement la campagne Calice, et j'ai un joueur arquebusier, adepte desz voies de précision et du pistolero. J'aurais voulu savoir si les voies de prestiges et les voies de rôdeurs qui font référence aux arcs et arbalètes sont compatibles avec les armes à feu? Merci d'avance!

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  • Emsquared