[COF2] Questions techniques 1683

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Bankace

Pour les voies qui font référence aux arbalètes : oui.

Pour les arcs, faut voir. Il faut peut-être prendre en compte le "rechargement".

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Il est de toute façon évident que l usage d une arme a feu est conditionné à son rechargement

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Petite question: qu'est ce qui définit une attaque de contact ? Un pistolero qui tire au corps à corps effectue-t-il une attaque à distance ?
j'imagine que la pétoire, si elle peut générer une attaque au cac, n'ouvre pas le droit aux attaques sournoises ?

Un personnage qui a -1 en charisme demzrre-t-il à zéro PC ?

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  • Peskerav
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  • Moupyu
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RandallWarheit

Je pense que c'est le type d'armes qui définit le type d'attaques associé (elles sont présentées dans les tableaux p. 181 et suivantes).
Dans la partie 'Malus aux attaques à distance' (p. 214), il est indiqué qu'une attaque à distance par un personnage engagé au corps à corps subit un malus.
Pour moi, cela reste une attaque à distance, mais je mettrais un malus de -5 au test d'attaque (manque de concentration, stress, précipitation, ...) sauf pour un pistolero effectivement.

Je ne pense pas qu'une pétoire soit considérée comme une "arme légère" comme dit dans la capacité 'attaque sournoise' après suivant l'interprétation, à voir pour le càc. A distance faible sur un adversaire surpris pourquoi pas (comme noté en fin de voie p.75).

Pour les PC : Non, il démarre avec 1 PC : [2 + CHA] PC, voir exemple p.30

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RandallWarheit

Si le pistolero tire, c'est une attaque à distance (potentiellement avec malus, voir p214). S'il donne un coup de crosse, c'est une attaque au contact.

J'aurais tendance à dire que si ce qui a servi à faire des dégats est toujours dans tes main à la fin du round, c'est surement une attaque au contact (ça marche pas pour le boomrang, mais bon c'est l'idée : la crosse vs la munition).

Pour l'attaque sournoise avec une pétoire, d'après les règles, ça a l'air possible mais avec des limitations : bonus divisé par deux, à courte portée et uniquement sur un adversaire surpris.(p74/75).

Avec -1 en CHA, tu auras 1 PC, c'est l'exemple donné en p30.

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Toujours sur le thème des coûts en action : quel pourrait être le coût en action pour allumer une torche ?

Est-ce qu'une torche jetée au sol continue à éclairer ?

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  • Moupyu
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  • Peskerav
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Ulti

là comme ça je dirais 2 M : une pour allumer un briquet ou équivalent, et une autre pour enflammer la torche en elle même.

Pour la torche au sol, je suppose ça dépend du sol : oui dans un bâtiment couvert, non pour un marais. Par contre ça doit surement nettement moins bien éclairer depuis le sol.

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Ulti

J'aurais tendance à dire une action limitée (L) (voir 1 minute) avec des moyens conventionnels. À la limite (M), (A) ou (G) si le personnage utilise du feu existant, un sort, tour de magie, et qu'il a la torche en main.

Pour l'éclairage je dirais oui mais dans une zone réduite (rayon divisé par 2 ?)

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  • Ulti
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Peskerav

Une action limitée, c'est 6 secondes. On est loin de la minute. J'avoue que je n'ai aucune idée du temps que ça prend, avec un briquet de type médiéval.

Bonne idée pour l'utilisation d'un feu existant, je n'y avais pas pensé.

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  • Peskerav
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Ulti

Absolument, c'est pour cela que je ne suis pas sûr que cela puisse se réfléchir en termes de coût en action. En plein combat, je dirais qu'il n'est pas possible ou envisageable d'allumer une torche sans utiliser une source de feu existante (et le temps que les flammes prennent, cela prend sûrement un tour complet) ou un sort.

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  • Ulti
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Peskerav

Merci pour la réponse !

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D'ailleurs, autre question idiote, mais double canon et tir double de cumulent-ils ?

Un arquebusier pourrait, si c'est le cas, effectuer une attaque avec deux petoires en meme temps en doublant les dégâts de chacune, soit 4d10.

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Je dirais oui, et il peut même mettre un chargeur à chaque pétoire et donc le faire deux tours de suite sans prendre le temps de recharger (ou trois tours avec int de 2).

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J'ai une question qui doit paraitre simple aux joueurs de COF mais j'ai un doute concernant les pages 178 et 179 du LdB. Dans le cas d'un profil hybride, quand une capacité donne Initiative +3 (ex: Rang 1, V. du pourfendeur) + divers bonus et une autre dans une autre voie (ex: Rang 1, V. du combat) également Intiative +3 mais des bonus différents, est-ce que :

- on considère que les deux +3 à l'Initiative se cumulent ?
- un seul +3 est pris en compte mais les autres bonus de chaque rang sont effectifs (le joueur se prive d'une partie de l'effet de sa capacité donc) : on applique alors une règle similaire au non-cumul des caractéristiques ?
- on considère que ce sont 2 capacités suffisamment similaires (cf Capacités en doublon) sur le principal bonus pour que le MJ autorise de choisir l'une des deux capacités et rayer l'autre mais permettre de progresser dans la voie comme si le rang 1 avait déjà été sélectionné ?

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  • Ulti
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Kryssprollz

Pour les capacités, tout se cumule par défaut, sauf les bonus de compétence, qui ont une règle spécifique. Quand il y a des exceptions, elles sont normalement spécifiées dans le texte des capacités. Dans ton cas, le bonus à l'initiative se cumulera. Il en serait de même pour 2 capacités qui augmentent la DEF.

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Si un joueur et en capacité de frapper avec la crosse de son pistolet et qu'il tire, je considère que c'est une attaque au corps-à-corps.

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dans une campagne COF 2, il y a une chemise de mailles elfique dont la propriété est que le malus d'encombrement est celui d'une armure de cuir renforcé. Est-ce à dire qu'un perso qui ne maîtrise les armures que jusqu'à cuir renforcé peut l'utiliser ? sinon l'avantage est assez faible : au niveau 3 (qui correspond au chapitre concerné), rares sont les personnages qui sont limités par une agi à +4 au point de bénéficier du passage à +5...

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dans une campagne COF 2, il y a une chemise de mailles elfique dont la propriété est que le malus d'encombrement est celui d'une armure de cuir renforcé. Est-ce à dire qu'un perso qui ne maîtrise les armures que jusqu'à cuir renforcé peut l'utiliser ? sinon l'avantage est assez faible : au niveau 3 (qui correspond au chapitre concerné), rares sont les personnages qui sont limités par une agi à +4 au point de bénéficier du passage à +5...

Kryssprollz

Je dirai non à la 1ere question.

ça permet de diminuer de 1 le malus d'armure au test d'agi...

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  • Kryssprollz
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Est-ce que si on gagne +1 point de con (rang 4 pagne par exemple), on gagne +1 par pv déja atteint (rétroactif) ou c'est juste pour les niveaux suivants?

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  • Kryssprollz
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Wotann

Bizarre, il me semblait avoir déjà répondu. Ok, c'est un avantage tout de même la diminution au malus aux tests d'AGI, c'est vrai. Je connais un joueur qui va être déçu mais son interprétation me paraissait un peu trop optimiste...