[COF2] Questions techniques 1683
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Il s'agit d'un tir de barrage. Je ne pense pas qu'il s'agisse d'une zone circulaire, ce n'est pas dans l'esprit d'un "tir de barrage". Il serait plus logique qu'il s'agisse de surveiller une zone face au tireur et à tirer si une cible passe dans la zone de surveillance. Vu le "20m de large", je partirai personnellement sur une zone rectangulaire de largeur 20m et de longueur équivalente à la portée max de l'arme. C'est peut-être plus logique d'un simple cône en soit : on n'est pas sur une sorte de sort de souffle, mais bien sur un tir de barrage. Il n'est pas forcément logique qu'une cible en dehors du cône ne soit pas à portée de vu et de tir du personnage.
- Ulti
Je trouverais le rectangle un peu étrange: le tireur ne peut pas surveiller à 180 degrés. Le cône me semble mieux représenter le fait de se focaliser sur une direction.
Humm... Je pense voir ce que tu veux dire. Mais le cône ne semble pas forcément satisfaisant non plus. Enfin ça dépend de la largeur de ce cône du côté du tireur je dirais.
Le cône parait évident pour un sort de souffle : c'est un seul et unique sort, qui part d'un point précis (une main, une gueule, etc.) et qui s'étend. Dans ce cas les cibles en dehors du cône sont bel et bien visibles par l'émetteur du souffle, mais ces cibles sont inateignables car hors de portée de la zone.
Ici on n'est pas sur un seul et unique sort de zone, mais sur plusieurs tirs distincts envers chaques ennemies visibles par le tireur. Rien n'empêche le tireur de réajuster sa position de tir pour atteindre les cibles visibles. En effet surveiller à 180° ça me semble étrange (la largeur de 20m c'est peut-être abussif). Mais la zone "cônique" de la vision humaine reste quand même vachement large, bien plus que pour celle d'un souffle quel qu'il soit.
- Laurent Kegron Bernasconi
Oui tu as raison, c'est ça l'idée, définir une bande de 20m de large sur la portée de l'arme. Après on peut toujours considérer que sur les 10 premiers mètres la zone forme un cône à 45° de chaque coté si ça vous semble plus réaliste.
donc ça fait un cône de 90° (10m de long et 20m de large au bout) qui se prolonge par une bande de 20m de large jusqu'à la portée de l'arme.
Bonjour à tous,
Sur le personnage préconstruit de Korléon Chanterune (Nain, barde) celui ci est équipé d'une épée longue.
- L'épée longue est une arme à deux mains ou une seule ?
- N'est il pas plus intérréssant de l'équiper d'une rapière pour pouvoir dans son évolution bénéficier des avantages donnés aux armes légére par les voies de l'escrime et de la seduction propre au barde ?
- Anakazel
L'épée longue est une arme à une main.
Dans son cas, la rapière n'a que peu d'intérêt, la voie de l'escrime propose de remplacer la FOR par l'AGI s'il a une arme légère, hors dans son profil il a AGI+0 et FOR+2, autant rester sur la FOR.
Et dans la voie de la séduction, même si la compétence s'appele Dentelles et rapières, le fait de porter une autre arme n'influe en rien.
- Linkay
Ok.
Je pose la question car je MJ débutant et j'ai une joueuse aussi débutante qui souhaiterai jouer une barde humain, et non un nain. Donc en partant de la fiche de se personnage déjà existant qui est en AGI +0 | CON +1 | FOR +2 | PER +0 | CHA +2 | INT +0 | VOL +2.
Comme c'est une femme humaine, j'échangerai bien l'épée longue par une rapière et en conséquence je changerai bien l'agilité et la force comme ceci : AGI +3 | CON +1 | FOR 0 | PER +0 | CHA +2 | INT +0 | VOL +2. L'idée c'est qu'il y ait un +1 supplémentaire pour compenser la perte de dégat de l'arme. Est ce que cela resterai équilibré ?
- Ulti
- et
- Cedrole
Non, ça ne resterait pas équilibré. L'agilité va lui donner moins de DM, mais naturellement compenser par plus de DEF, une meilleure discrétion, une meilleure mobilité, et surtout plus de DM si elle prend le rang 3 de la Voie du saltimbanque. Si elle préfère devenir escrimeuse, elle pourra toujours prendre la Voie du duelliste au niveau 5, qui lui permettra d'ajouter son AGI aux DM de la rapière. Pour rester équilibré, il faut donc juste remplacer le +2 en FOR par un +2 en AGI.
Selon les sorts employés la volonté est presque inutile (le charisme la remplace pour les pm assez vite et beaucoup de sorts n'ont pas de jet d'attaque).
Donc char+agi est un bon combo.
Mais il faut aussi se demander jusqu'à quel niveau on joue.
Selon le niveau, tu n'auras pas accès aux mêmes choses. Par exemple utiliser le charisme pour les points de sort demande de mémoire trois niveaux dans une autre voie que celle de la musique qui donne les sorts de départ.
Donc si on ne dépasse pas le niveau quatre, il vaut mieux un peu de volonté quand même.
Pareil pour l'agilité, sur quatre niveaux, si tu veux faire autre chose que la voie de l'escrime mais pouvoir te battre quand même, il faudra un peu de force.
Parce que COF est un jeu à niveaux et qu'il a un système de voies. En fonction de l'évolution voulue, c'est-à-dire le choix des voies (choix limité par le niveau), le joueur peut favoriser telle ou telle carac
Un Nv 20 aura exploré 4 ou 5 voies de son profil de base. Un Nv 5 peut n'en explorer que 2. Un barde qui n'explore pas la voie de la musique peut se passer de VOL par exemple.
De même s'il n'évolue pas assez pour atteindre le rang 5 de la voie de l'escrime (qui ajoute AGI aux DM au lieu de la FOR), avoir de la FOR peut servir. Mais s'il peut évoluer suffisamment pour l'avoir et s'en servir, autant favoriser l'AGI.
Une évolution courte favorise la spécialisation. On peut se concentrer sur 2 ou 3 voies.
Salut ! C'est encore moi
.
Suite à ma première partie en tant que MJ quelques questions mais surtout des doutes me sont venues.
- Quand un mage attaque avec un sors, disons Arc de feu (Magie de la destruction), il touche automatiquement non ? Ou il doit faire un test d'attaque magique avant ?
- Sur cette compétence, l'arc de feu peut toucher jusqu'à 3 cible, si il tire sur un ennemi à coté et présent un autre ennemi et un allié, il inflige des dégâts à tous les 3 ou seulement au 2 ennemis ?
- Pour ce meme sort, les cibles doivent faire un test 10+INT. J'utilise l'intelligence du magicien qui a tiré ou de la cible ?
- Un joueur équipé d'une arme légère dans chaque main fait une action L pour attaquer avec les deux mains et lancer un dés malus pour chaque mains. La lecture dés ce fais bien séparément Malus 5-Normal8= Malus 5, puis rebelote Malus 12-Normal18 =Malus12; ou alors c'est on lit l'ensemble des dés et du coup cela fais que les dés choisis au final sont 5 et 8?
Merci à vous
- Peskerav
- et
- Anakazel







