[COF2] Questions techniques 1683

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Linkay

Salut,

  1. Pas sûr, ce n'est pas marqué test contre DEF donc c'est peut-être automatique avec test pour subir la moitié des DM (j'ai un doute).
  2. Les trois cibles au contact sont celles qui sont en contact avec le lanceur de sort. Un ennemi A au contact d'un ennemi B, lui-même au contact du lanceur de sort C, n'est touché que si A est aussi au contact de C. Et c'est jusqu'à 3 cibles, donc le lanceur de sort peut en choisir moins s'il le souhaite.
  3. Oui, c'est l'INT du lanceur de sort qui est prise en compte.
  4. Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris, mais le joueur fait deux tests d'attaque avec un malus pour chacun. Donc, pour la première attaque : il lance 2d20 et garde le moins bon, puis ajoute le modificateur d'attaque au contact. Pour la deuxième attaque, c'est exactement la même chose (p. 215 COF2).
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  • Kernom
  • et
  • Linkay
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Peskerav
Pour le 1, en gros la règle c'est si un test est demandé à celui qui reçoit le sort afin de diviser les dégâts par 2, alors le lanceur de sort n'a pas besoin de faire un jet d'attaque magique. Sinon, il doit en faire une. Si il y a des exceptions elles sont indiquées sur la capacité.
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Linkay

Bonjour Linkay,

1 - Cela dépend des sorts, dans la description il est mentionné si il faut faire un tests d'attaque magique contre la DEF de la cible, ou un test opposé contre une caractéristique donnée, ou si ça touche automatiquement.

Dans le cas d'Arc de feu, cela touche automatiquement et les cibles peuvent faire un test d'AGI pour en atténuer les effets.

2 - Cela a toujours été flou dans CoF cette détermination "qui est touché par une attaque" ami ou ennemi, j'ai l'impression que peu de compétences touchent sans distinction ami et ennemis (et c'est mentionné, genre Explosion de feu), et que toutes les autres tu peux choisir de ne toucher que les ennemis.

3 - c'est bien l'INT du lanceur du sort

4 - Si je comprends bien ta description oui c'est comme ça.

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Pour les sorts de zone quand des alliés sont dans la zone, on peut choisir de ne pas les toucher mais les DM sont divisés par 2 pour l'ennemi et annulé si le test d'AGI est réussi ou de faire les DM normaux avec +5 au test d'esquive pour les alliés (pages 228-229 du LDB)

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Ahh tiens j'avais occulté ce point de règle ! Merci !

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Bonjour à tous, je profite de ce poste pour essayer de clarifier la règle des DR.

Si j'ai bien compris :

- la récupération rapide permet de lancer 1DR pour gagner : [resultat du DR + 1/2 niveau] PV et donc d'enlever 1DR de son stock
- la récupération complète (8h sans intérruption, test de CON si besoin en fonction de l'endroit du repos), permet de récupérer 1DR, et possibilité de l'utiliser tout de suite avec comme gain : [max du DR], mais faut-il ajouter 1/2 niveau ? les règles du livre ne sont pas les même que celles indiqués sur l'écran du MJ.

De plus, comment un PJ peut-il augmenter son nombre de DR ? Parce qu'au niveau 10 par exemple, le gain de PV lors d'une récupération (rapide ou complète) est vraiment faible non ?

Merci d'avance pour votre aide !

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C'est bien ça oui, on ajoute toujours le 1/2 niveau quand on fait une récupération partielle ou complète.

Les seuls moyens que je vois d'augmenter ses DR est par une compétence (voie des saisons par exemple), peut-être que si un joueur augmente sa CON il gagne le DR en plus correspondant aussi ?

Je suis pas encore au niveau 10 avec mes joueurs, mais ils n'ont pour l'instant pas de soucis de santé (Prêtre qui utilise tous ses PM pour soigner avant un repos long, druide avec baies magiques etc...), c'est si problématique que ça à partir du niv 10 ?

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Je veux dire par là qu'à partir d'un certain niveau, les PJ peuvent avoir plus de 100 PV. Et si une récupération complète ne permet "que" de regagner 1DR + 1/2 niveaux, ça reste très peu non ? J'ai peur qu'ils préfèrent attendre 7 jours / nuits devant un gros combat pour être sûr d'avoir le max de PV.

Par contre tu indiques "peut-être que si un joueur augmente sa CON il gagne le DR en plus correspondant aussi ?", ça vraiment c'est une vraie excellente question !

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  • Ulti
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Peskerav

Merci pour l'information et merci aux autres pour les précisions.

Une autre question me vient car je me souviens qu'on l'utilisait il y a plusieurs années sur COF1 mais est ce qu'il y a toujours des attaques d'opportunité sur COF2 quand un PJ ou PNJ quitte le corp à corp ?

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  • KIX
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  • Twyki
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Par contre tu indiques "peut-être que si un joueur augmente sa CON il gagne le DR en plus correspondant aussi ?", ça vraiment c'est une vraie excellente question !

Spl4sh

La réponse est évidemment oui, comme avec toutes les ressources qui dépendent d'une caractéristique (PC, PV, PM, DR, etc)

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Spl4sh

Au niveau 10, les personnages auront aussi de fortes chances d'avoir des capacités qui permettent de regagner des PV en dehors des combats, comme le chant réconfortant du barde, ou bien la régénération du druide.

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Je veux dire par là qu'à partir d'un certain niveau, les PJ peuvent avoir plus de 100 PV. Et si une récupération complète ne permet "que" de regagner 1DR + 1/2 niveaux, ça reste très peu non ? J'ai peur qu'ils préfèrent attendre 7 jours / nuits devant un gros combat pour être sûr d'avoir le max de PV.

Oui, et j'aurais tendance à dire que cela peut être un avantage narratif aussi, lié à la création d'un dilemme. Les PJ choisiront-ils d'attendre que leurs PV soient au maximum pour un affrontement plus simple, quitte à perdre d'autres ressources ou à voir une situation dans le village d'à côté empirer sévèrement ?

Et puis, rien n'oblige à jouer l'ensemble du temps d'attente : "Vous attendez 7 jours ? Ok, vous attendez 7 jours, vous récupérez tous vos PV, mais vous n'avez plus (ou presque) de rations et vous perdez chacun X DR, car les conditions de repos ne sont pas optimales."

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bonjour a tous,

j'ai du mal a comprendre un descriptif de compétence et j'aurai besoin de vos lumiéres :

Dans les voies du druide :

VOIE DE LA NATURE (P 166)

1. Maître de la survie : 
En milieu naturel, le druide ajoute son rang + 2 à tous les tests de survie (s’orienter, trouver un abri et de la nourriture, éviter les dangers, etc.) dont les tests de récupération effectués chaque nuit.

J'ai du mal a saisir précisément se que signifie :"ajoute son rang + 2 ". est ce qu'on parle du niveau du joueur ? ou de celui atteind dans la voie ?

J'ai exactement le meme probléme sur une autre compétence du druide :

VOIE DU PROTECTEUR (p116)

En plus de ce sort, le druide ajoute son rang + 2 à tous les tests de vigilance et de discrétion en pleine nature

Je vois pas de quel rang il parle. quelqu'un pour m'éclairer ?

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  • Anakazel
  • et
  • Laurent Kegron Bernasconi
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cristanya

Bonjour Cristanya,

Il s'agit du rang dans la Voie, si le joueur a atteint le rang 3 dans la voie de la nature par exemple, le bonus aux tests de survie est de 3+2=5.

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cristanya

Attention, à COF rang et niveau ne sont pas des mots interchangeables clin d'oeil

Voir aussi p 202 des règles, le paragraphe Bonus de compétence.

Bon jeu content

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Linkay

Dans les règles de bases, il n'éxiste pas d'attaque d'opportunité à COF2 (ni même à COF1).
Sauf avec certaines capacités précises (la riposte du guerrier par exemple)

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En fait, c'est bien gentil l'attaque d'opportunités mais ça contribue à rendre les combats très statiques. Or ils le sont déjà bien assez naturellement... Éventuellement, je préfère la solution de devoir sacrifier son action d'attaque pour se désengager (A).

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  • KIX
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Linkay

p.160 de l'Atlas, il est proposé une règle optionnelle d'attaque d'opportunité et de désengagement. Sinon dans le jeu de base, c'est uniquement la capacité Teigneux du guerrier (Voie du Soldat rang 1). Dans l'Atlas, il est de même expliqué les avantages de cette capacité sur les règles optionnelle d'attaque d'opportunité ne rendant pas la capacité caduque.

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Renfield

Personnellement je trouve la règle du livre de base p.211 satisfaisante :

"Plusieurs raisons peuvent amener le MJ à décider que le déplacement est ralenti, c’est à dire divisé par deux, soit 5 m par action de mouvement.

Les MJ qui le souhaitent peuvent aussi considérer que quitter le contact d’un adversaire
ralentit le déplacement, car le personnage doit le faire prudemment pour ne pas ouvrir sa garde."

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  • Linkay
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KIX

Avec cette logique, on pourrait peut-être même considérer que seulement la première action de mouvement permet de reculer de seulement 5m et que la deuxième elle peut très bien faire 10m.

Car pour un combat, dans le cas où les 2 actions de mouvements seraient de 5m, l'adversaire aurait tôt fait de rattraper le joueur en une seule action et de l'attaquer avec la deuxième action. Ce qui serait peut-être un trop gros désavantage pour celui qui veut désengager.

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  • Twyki
  • et
  • KIX