[COF2] Questions techniques 1683

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Bonjour à tous,

J'aurais besoin de vos lumières/avis/retours d'expérience sur les cumuls possibles de diverses capacité de l'arquebusier, histoire de rester crédible, et d'éviter des combos trop mortelles/cheatées.

Arme à répétition et canon double: on pourrait sans doute imaginer des mecanismes qui rendent ces deux améliorations compatibles. J'aurais donc tendance à l'autoriser. Mais alors quid de la capacité du chargeur ? J'imagine qu'il faudrait envisager de la diviser par deux ?

Je dirais même que l'utilisation du canon double est impossible sans l'arme à répétition, puisque pour bénéficier du doublement des dés de base de l'arme, il faut utiliser 2 charge en un tir.

... et la grenaille en plus ? Connaissant mon joueur, il va vouloir combiner la grenaille avec le double canon... voire l'arme à répétition en prime ! Je ne trouve pas d'argument à y opposer. Si les deux canons sont chargés avec de la grenaille, la volée sera deux fois plus dense, donc je suppose qu'on peut appliquer full DM plutôt que 1/2DM dans la zone ?

Le soucis de la grenaille, c'est qu'il faut charger à l'avance. Dans la logique de la capacité, je demanderais au joueur de noter dans quel ordre les projectiles sont chargés.

Et pour le cas du canon double, il faudrait 2 charges consécutives de même type. En cas de grenaille, on double les dés de base, et on divise par 2 le résultat final.

... et le tir double ? Comme pour la grenaille, ça ne me paraît pas impossile de tirer avec deux armes à double canon, et ceci plusieurs rounds de suite pour peu qu'il y ait des chargeurs sur chacune des deux armes. Donc, la non plus, je ne vois pas d'obstacle à cette "combo" (ou alors, à la limite, le recul...).

Pareil , je ne vois aucune raison de limiter. C'est du même ordre de puissance que d'autres rangs 4. Et ça utilise 2 charges par arme, donc pas forcément évident à spammer sur un combat un peu long.

tir double et grenaille: comme ce sont des capacités (L), je comprends qu'elles sont incompatibles.

C'est plutôt du côté "game balance" que j'ai des gros doutes. Certaines de ces combos ne sont-elles pas trop puissantes ? Tout ça prend quand même beaucoup de temps à recharger, j'imagine que ça compense en partie...

Merci pour vos bons conseils !

Arkael_
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  • Moupyu
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Ulti

Pour le canon double, je l'imagine bien sans l'arme à répétition. Dans la version la plus cheap, ça serait un peu comme deux pétoires ficelées l'une à l'autre, surtout qu'il faut recharger les deux canons séparément.

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Arkael_

Perso, je suis parti sur un second canon indépendant du premier avec sa propre balle qui n'est donc pas liée à l'éventuel chargeur dont dispose la premier canon. Il faudra donc 1 action L pour recharger le second canon après 1 seul tir alors qu'on peut continuer à tirer avec le premier si il est équipé d'un chargeur. Cela aura pour effet de limiter la combo tir double/canon double (4D10 quand même). Je ne suis pas certain que la grenaille soit pensée pour être utilisée en chargeur, sa mécanique imposant de l'annoncer au moment de la charge. Je vois moins de soucis à lier grenaille avec tir double ou canon double pour faire full DM.

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Bonjour,

Comment gérez-vous l'equivalence Kg/encombrement ?

Une de mes joueuses va prendre le sac sans fond, qui peut porter jusqu'à 50kg/rang, jusqu'à 250kg donc.

Au doigt mouillé, j'aurai du quelque-chose comme 1 encombrement = 5kg ou 10kg.

Vous en dites quoi ?

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  • cristanya
  • et
  • Anakazel
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Kuma Chercherunes

y a une regle dans atlas sur encombrement page 157.

Encombrement totale d’un personnage : 10 + (2 x FOR).

en gros :

Si encombrement tout équipement porter dépasse ce seuil = essoufflé + dés malus tests AGI.

Si le double du seuil = ralenti en plus.

Au-delà du triple il est immobilisé

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Moi je cherche a quel prix mettre certain objets, autant tout se qui est équipement magique sa dépend de comment on l'obteitnt et se qui a dessus en bonus, les parchemins y a une petit formule pour aider au calcul mais pour les potions (quel soit commune, rare ou mineur) comment on fait ou plutot quel prix on peut les mettres a l'achat ?

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  • Renfield
  • et
  • Dworkin49
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cristanya

Perso j'applique la même règle de calcul.

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cristanya

Très cher pour faire flipper les joueurs en combat.

Et si tu veux suivre la règle, 10 pièces d'argent pour une potion à 1d4*

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pour les potions (quel soit commune, rare ou mineur) comment on fait ou plutot quel prix on peut les mettres a l'achat ?

cristanya

page 243 du livre de règles : la valeur d'une potion ou d'un parchemin est égale à [(rang du sort) x (rang du sort)] x 50 pa.

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Kuma Chercherunes

Si tu as du mal à estimer il y a dans le SRD de D&D l'équivalent en Kg des objets et équipements

Par exemple pour les armures

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merci pour toutes vos reponses, sa va grandement m'aider a évoluer se que je peux vendre a mes joueurs comme recompenses. (surttout que j'avais pas vue la petite ligne p243 dans les regles)

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Bonjour,

Une question concernant la règle optionnelle "aux portes de la mort" (à 0 pv, test de CON à chaque round, et selon le nombre d'échec pour 3 réussite, consequences).

Si un PJ reçoit des soins à 0pv, est ce qu'il se relève et le compteur est remis à zéro ?

Une de mes joueuse a enchaîné deux échecs critiques sur ses test hier. Dure entrée en matière pour une première application de la règle

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  • Ethariel
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Kuma Chercherunes

C'est comme cela que je joue toutes les aptitudes ou capacité du même genre. Une fois qu'un PJ reprend des PV, la prochaine fois qu'il tombe sous les 0 est une nouvelle itération.

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Bonjour !

Hier on a créé le personnage de l'un de mes joueurs pour la prochaine campagne que je mènerai. Il a décidé de créer un gnome magicien. Il a choisi de remplacer sa voie de peuple par la voie du mage, mais d'après les règles il conserve malgré tout les bénéfices du rang 1 de sa voie de peuple. Dans le cas du gnome : un +3 aux tests de sciences et l'accès à un sort de rang 1 d'ensorceleur. Mon joueur à choisi le sort Divination (le rang 1 de la voie de la divination)

C'est à propos de ce fameux sort de rang 1 que je me pose des questions :
Est-ce que ce sort "bonus" compte dans le calcul du nombre de point de mana ?
Le personnage acquière-t-il uniquement le sort, ou bien aussi "l'effet passif" de la compétence (soit ici, +1 en init et en DEF, qui augmente de +1 au rang 3)

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Oups, j'ai oublié des questions ! Désolé pour le double post malade
On avait aussi des interrogations concernant la voie de la magie élémentaire. Et notamment le rang 2 (Maitrise des éléments (M)). La compétence indique "Le magicien retranche rang+2 à tous les DM de feu, de froid, d'électricité ou d'acide". J'essaie de bien interpréter ce "ou".

Est-ce que ça signifie qu'au moment de lancer le sort, le magicien choisi un élément (et un seul) parmi la liste, et qu'il aura un reduction des DM face à cet élément ?

Peut-il relancer le sort pour obtenir une réduction de DM sur un autre élément ?

Si oui à la question précédente, peut-il cumuler des résistances face à plusieurs éléments différents, ou bien le fait de relancer le sort remplace simplement l'élément contre lequel il bénéficie de la protection ?

Enfin, est-ce que vous autoriseriez le fait de changer l'élément de DM du sort Asphyxie (rang 1 de la même voie) ? La question peut sembler bête, mais en soit c'est assez étrange d'avoir accès à la possibilité de modifier l'élément des sorts via le rang 2 d'une voie qui ne possède aucun sort sur lequel c'est applicable. Ca force les magiciens à prendre la voie de la magie destructrice pour bénéficier pleinement de ce sort, là où mon joueur a une vision plus "soutien" de son magicien et préfèrerai opter pour la voie de la magie protectrice ou universelle.

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Bonjour !

Hier on a créé le personnage de l'un de mes joueurs pour la prochaine campagne que je mènerai. Il a décidé de créer un gnome magicien. Il a choisi de remplacer sa voie de peuple par la voie du mage, mais d'après les règles il conserve malgré tout les bénéfices du rang 1 de sa voie de peuple. Dans le cas du gnome : un +3 aux tests de sciences et l'accès à un sort de rang 1 d'ensorceleur. Mon joueur à choisi le sort Divination (le rang 1 de la voie de la divination)

C'est à propos de ce fameux sort de rang 1 que je me pose des questions :
Est-ce que ce sort "bonus" compte dans le calcul du nombre de point de mana ?
Le personnage acquière-t-il uniquement le sort, ou bien aussi "l'effet passif" de la compétence (soit ici, +1 en init et en DEF, qui augmente de +1 au rang 3)

KIX

Il a bien le PM, mais en revanche, il n'a pas les effets passifs, juste le sort (et c'est déjà bien fort comme ça !).

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Oups, j'ai oublié des questions ! Désolé pour le double post malade
On avait aussi des interrogations concernant la voie de la magie élémentaire. Et notamment le rang 2 (Maitrise des éléments (M)). La compétence indique "Le magicien retranche rang+2 à tous les DM de feu, de froid, d'électricité ou d'acide". J'essaie de bien interpréter ce "ou".

Est-ce que ça signifie qu'au moment de lancer le sort, le magicien choisi un élément (et un seul) parmi la liste, et qu'il aura un reduction des DM face à cet élément ?

Peut-il relancer le sort pour obtenir une réduction de DM sur un autre élément ?

C'est vrai que ce ou peut faire hésiter sur l'effet du sort. À la première lecture j'aurais dit que ça protège de tous les éléments. Ça semblerait être confirmé par le sort suivant qui, lui, précise qu'il faut choisir un élément au moment du lancer du sort. Mais ce genre d'argument est plutôt faible, donc effectivement ce serait d'avoir confirmation dans un sens ou un autre.

Enfin, est-ce que vous autoriseriez le fait de changer l'élément de DM du sort Asphyxie (rang 1 de la même voie) ? La question peut sembler bête, mais en soit c'est assez étrange d'avoir accès à la possibilité de modifier l'élément des sorts via le rang 2 d'une voie qui ne possède aucun sort sur lequel c'est applicable. Ca force les magiciens à prendre la voie de la magie destructrice pour bénéficier pleinement de ce sort, là où mon joueur a une vision plus "soutien" de son magicien et préfèrerai opter pour la voie de la magie protectrice ou universelle.

KIX

Le sort d'Asphyxie ne fait pas de dégâts élémentaire, donc je ne vois pas comment on pourrait en changer l'élément (froid, feu, acide ou électricité). C'est juste un sort qui protège des éléments, et si tu possède certains sorts d'autres voies, il peut ajouter un autre effet. Je ne vois pas le mal si le joueur choisit des voies qui ne lui permettent pas de bénéficier de ces effets supplémentaires.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • KIX
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Ulti

Merci pour les réponses !

Est-ce que ce sort "bonus" compte dans le calcul du nombre de point de mana ?

Le personnage acquière-t-il uniquement le sort, ou bien aussi "l'effet passif" de la compétence (soit ici, +1 en init et en DEF, qui augmente de +1 au rang 3)

Il a bien le PM, mais en revanche, il n'a pas les effets passifs, juste le sort (et c'est déjà bien fort comme ça !).

C'est noté. En effet ça me semblait un peu trop fort autrement.

C'est vrai que ce ou peut faire hésiter sur l'effet du sort. À la première lecture j'aurais dit que ça protège de tous les éléments. Ça semblerait être confirmé par le sort suivant qui, lui, précise qu'il faut choisir un élément au moment du lancer du sort. Mais ce genre d'argument est plutôt faible, donc effectivement ce serait bien d'avoir confirmation dans un sens ou un autre.

Un peu comme toi, à la première lecture je n'avais pas fait gaffe à ce "ou" et je pensais que ça protégeait de tous les éléments. S'il faut choisir, j'ai peur que ça rende le sort un peu trop situationnel.

Le sort d'Asphyxie ne fait pas de dégâts élémentaire, donc je ne vois pas comment on pourrait en changer l'élément (froid, feu, acide ou électricité). C'est juste un sort qui protège des éléments, et si tu possède certains sorts d'autres voies, il peut ajouter un autre effet. Je ne vois pas le mal si le joueur choisit des voies qui ne lui permettent pas de bénéficier de ces effets supplémentaires.

Pour le froid ou le chaud j'imagine qu'on aurai pu dire qu'au lieu de "chasser" l'air respirable d'une cible, on peut refroidir ou réchauffer drastiquement l'air en question. Mais bon c'est vraiment tiré par les cheveux... Je pense surtout que j'ai la crainte que le sort soit trop limité : 2 PM obligatoire (pas de concentration possible) pour une protection (potentiellement sur un seul élément) et non utilisable sur le seul sort offensif du personnage. J'anticipe peut-être à tord le fait que le joueur n'ai presque jamais l'occasion d'utiliser le sort. Surtout si ce dernier ne souhaite pas investir dans la voie de la magie destructrice car ce n'est pas son délire. Je vais laisser comme ça pour le moment et je verai bien. Si le joueur s'en accomode alors tant mieux. Sinon je pourrais toujours lui faire drop une baguette ou un objet de pouvoir donnant accès à un sort simple (l'équivalent d'un Choc, d'un Arc de feu ou d'un projectile de mana) sur lequel ce sera utilisable. Ca sera moins étrange que de modifier l'élément de l'asphyxie.

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Bonjour à tous,

Newbie en CO2, je pense avoir raté quelque chose en lisant les règles : plusieurs durées de sorts sont fonction des caractéristiques (CHA pour Bénédiction, INT pour Armure de mana ou Lumière...) mais si le bonus de lanceur de sort est de +0 ça voudrait dire que la durée du sort est de 0 ?

Ou alors il faut appliquer 10 + bonus de caractéristique ?


Merci !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • TricheLumiere
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Non, c'est bien le score de caractéristique

Un lanceur de sort doit avoir deux caractéristiques fortes (au moins à 1) : la VOL dont dépendent l'attaque magique et les points de mana, et une autre carac sur laquelle sont basés les effets de ses sorts :

- CHA pour barde, ensorceleur et prêtre

- INT pour magicien, forgesort et sorcier

- PER pour druide