[COF2] Questions techniques 1683

Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées Fantasy

avatar

D'ailleurs, même si un bestiaire ne saurait jamais être exhaustif et celui proposé est déjà très chouette, j'ai été surpris de ne pas retrouvé l'otyugh (entre autres) qui était pourtant proposé dans la boîte Vengeance (ce qui fait qu'on peut facilement l'adapter à COF2 du coup). Un oubli ou un choix ? Je me doute bien qu'au moment de choisir quoi inclure ou pas dans le bestiaire il y a des choix difficiles, et encore bravo Kegron et tous les auteurs et illustrateurs pour le travail accompli !

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Sined
  • et
  • JyP
avatar
Nikobot

Pour l'Otyugh, je pense que c'est parce que c'est un monstre D&D, ils ont pas voulu risquer des problèmes de droits.

avatar
Nikobot

Regarde la Bête du Chaos et le Putride dans le Bestiaire, je pense qu'on est pas loin dans le concept clin d'oeil

avatar

Bonjour,

Question d'un joueur magicien qui vient de prendre la capacité de rang 3 de la voie de la magie élémentaire : Arme élémentaire. Dans la description de la capacité il est fait mention de sorts élémentaires qui voient leur coût en PM réduit par l'arme élémentaire, notamment un sort appelé "mains brûlantes". Nous n'avons pas trouvé ce sort dans le livre de règles. S'agit-il du sort arc de feu ?

Merci pour votre réponse !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Moupyu
avatar
Nikobot

je pense que c'est effectivement "arc de feu".

avatar

Sûrement à cause de DnD

Main Brûlante DnD

avatar

Il me semblait que ça avait été remonté pour les erratas cette histoire de mains brulantes et d'arc de feu.

Il y a eu des changements de noms pour s'écarter de DD en effet.

avatar

Bonjour à tous, j'ai fait ma première partie de JDR en tant que MJ avec la boîte d'initiation de COF 1, transportée avec les classes et règles de COF 2. (vraiment top à faire comme exercice car cela m'a obligé à refaire les fiches de karoom krush etc.)

Je me pose une question : comment gérez-vous les tests de PER ou autres tests en combat ? Je m'explique.

Les PJ sont en combat, mais il y a des braconniers qui tentent de s'échapper. Est-ce que le test de PER dans mon cas est considéré comme une (A) ou (M), voire (L), ou alors une action gratuite ?

Merci d'avance

avatar

Si je demande à mes joueurs de faire le test, alors je le considérerai comme action gratuite.

Si un joueur me demande si, comme ça, au passage, il remarque quelque chose, probablement en action gratuite aussi.

Maintenant, s'il me dit qu'il se concentre (ou similaire) pour voir quelque chose, voir qu'il sacrifie explicitement de lui même un mouvement ou une attaque pour mettre l'accent sur la perception, alors pourquoi pas en M ou A, avec éventuellement un bonus sur le test.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Keiria
avatar
Moupyu

Merci pour ta réponse, je pense qu'effectivement c'est la meilleure solution. Top merci encore

avatar

Si un joueur subit des séquelles (-1 sur une ou deux caractéristiques) suite à des échecs après être tombé à 0 PV (règle optionnelle "aux portes de la mort"), vous lui permettez de récupérer ses points ? S'il y a un prêtre dans la team faut pas que ce soit trop facile sinon la règle perd de sa capacité de pression.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Nikobot
  • et
  • Moupyu
avatar
JeanKevin Woody

Bonjour,

Pour moi, une séquelle représente une limitation définitive : une faiblesse suite à une vieille blessure (FOR -1), une difficulté à se mouvoir (AGI -1), une affreuse cicatrice sur le visage (CHA -1) etc. Pas de possibilité de regagner ces points, sauf si justification dans le scénario (objet magique, intervention magique miraculeuse), ou gain d'une des capacités héroïques de peuple ou de profil qui permet d'augmenter une caractéristique à une montée en niveau, et qui représente un entraînement et un gain de compétence du personnage (qui gagne en souplesse, qui se muscle, qui devient plus éloquent ou plus érudit etc.).

Cela dit, si la séquelle est perçue comme trop injuste par le joueur, il est possible je pense soit d'accepter qu'occasionnellement les points de capacité à une montée de niveau soient utilisés pour donner +1 à une caractéristique. Je l'avais autorisé à un PJ (+1 en FOR) pour représenter le fait que le personnage consacrait la longue durée entre deux scénarios (presque un an dans le jeu) à s'entraîner militairement et à se muscler. Cela doit rester exceptionnel à mon avis mais cela peut permettre de remonter quelques caractéristiques faibles ou de gonfler des caractéristiques fortes en représentant un long et héroïque entraînement des PJ.

Autre possibilité, compenser la faiblesse de la séquelle par un avantage : tu as -1 en CHA car une affreuse cicatrice te défigures, MAIS tu as un bonus pour intimider ; tu as une faiblesse dans les bras à cause d'une vieille blessure (-1 en FOR) MAIS tu deviens plus endurant à la douleur et tu ignores les 2 premiers DM à chaque combat...

avatar
JeanKevin Woody

ou peu être via une quête annexe que devrait accomplir le personnage pour revenir au mieu de sa forme ?

avatar

Bonjour,
J'ai une règle en tête que je n'arrive pas à retrouver dans les livres.
La règle stipule quelquechose comme "Un PJ peut décider de remplacer une capacité de rang X d'une voie au choix par le même montant X de point de mana, point de chance ou dé de récupération". Probablement pas exactement ça mais c'est l'esprit.
Mais impossible de remettre le doigt dessus, ni dans le livre de base ni dans l'atlas. Aurais-je halluciné cette règle ?
(Et je ne parle pas de la règle du "point de capacité orphelin" qui permet quelquechose de similaire)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dworkin49
avatar
Kuma Chercherunes

C'est une régle de COF1, pas sûr qu'elle soit transposée dans le deux.

avatar

Bonjour à tous.

J’ai déjà parcouru pas mal de post de ce topic (et d’autres ^^), MERCI pour tout ce travail de remontées de cas pratiques qui aide à mieux appréhender le jeu.

Désolé d’arriver avec un pavé mais comme les points sont liée pour la plupart…Ils ont peut-être déjà été traités mais je n’en ai pas trouvé la trace alors voici mes interrogations :

Si j'ai bien suivi la règle de Concentration Accrue.

Le sort CHOC (A) (Ensorceleur / Voie de l'Invocation / rang 1) peut être lancé pour 0 PM en devenant une action limitée (L) ou bien y a-il un minimum de 1 PM à dépenser (quelques soit le sort de type A en fait, en rang 1 ou 2).

Toujours sur la Concentration Accrue, est-ce une action possible pour tous les profils ?
Par exemple l’Attaque Sonore (rang 3) du Barde qui passerai à 1 PM.
(Applicable à bien d’autres aussi)

_________________________________________________________________________________________

Concernant le combat à 2 armes.

* Tous profils confondus.

Un personnage est équipé d'une arme dans chaque mains (épée longue / dague par exemple) et souhaite allez au contact d’un ennemi situé à moins de 10m.
Il peut donc se déplacer pour 1 action (M) et réaliser une attaque simple (A).

-- Peut-il donc attaquer avec 1 de ses armes pour une action (A) ou est-il obligé d’attendre le tour suivant pour ‘’combattre à deux armes’’ (L) car il a une arme dans chaque main ?

Si il peut attaquer ‘’simplement’’ le dé malus ne s'applique pas j'imagine puisqu'à ce tour il n'utilise pas le "Combat à deux armes (L)"

Autres conditions particulières / Combat à deux armes (L) :
Attaquer avec une arme dans chaque main est une action limitée.
Chacune des deux attaques subit un dé malus au test d’attaque et inflige des DM normaux.
[...]

_________________________________________________________________________________________

* Pour un Rôdeur cette fois ci, en considérant que même avec une arme dans chaque main, on peut CHOISIR de n’en utiliser qu’une pour une action (A).

Rôdeur / Voie du combat à deux armes / 1. Attaque à suivre (G)

Ce rôdeur (équipé épée longue / épée courte) peut choisir d'effectuer une attaque simple (A) avec son épée longue, sans dé malus.

ET SI il rate, peut alors attaquer gratuitement avec son épée courte è toujours sans dé malus ?

Une fois par round, lorsqu’il rate une attaque de sa main principale, le rôdeur peut porter une attaque en action gratuite de son autre main avec une arme parmi dague (dague de lancer), hachette (hache de lancer) ou épée courte.
[...]

-- Du coup la même transposition sera faite pour le rang 3, Droite-Gauche (G) j’imagine.

-- Et un rôdeur qui se déplace pour 1 (M), effectue une attaque simple (A) aura donc droit à son attaque à suivre/droite-Gauche n’est-ce pas ? Le tout sans aucun malus ?

_________________________________________________________________________________________

* Pour un Druide.

Druide / Voie de la Nature / 3. Bâton de druide (L) :

Les deux attaques se font-elles encore une fois sans malus ? De malus pour chaque attaque ?

Le druide combat avec les deux extrémités de son bâton de bois noueux (ou de son épieu).
Lorsqu’il utilise cette capacité, il effectue deux attaques de contact
[...]

_________________________________________________________________________________________

* Parlons Riposte, mais toujours pour un personnage se battant à 2 armes.

Si on s’est mis en posture de Riposte (Options Tactiques / Riposte).

L’action de Rispote est-elle concernée par le dé malus du combat à deux armes ? (sauf personnages ayant les capacités pour ne plus les avoir)

Riposte-t ’on avec 1 ou 2 armes ?
La Riposte est elles concernée par Attaque à suivre / Droite-Gauche / Bâton de Druide ?
==> Je trouve ça un peu OP si on permet le cumul, perso je la vois comme une riposte SIMPLE avec l’arme principale, pour 1 attaque, sans capacité qui s’applique à cette dernière (mais en conservant les bonus Att. Au CàC et aux DM évidemment).

_________________________________________________________________________________________

* Pour L’Arquebusier.

Arquebusier / Voie du Pistoléro / 3. Tir double (L) :

L’arquebusier est capable de tirer simultanément avec une pétoire (ou une arbalète de poing) dans chaque main avec un malus de ‑2 à chaque attaque.

S’il décharge ses deux armes sur la même cible, il ne subit aucun malus.

-- Avant de débloque ce rang, on peut tirer avec 1 pétoire chaque main MAIS avec dé malus à chacune des attaques c'est bien ça ?

* Pour l’Arquebusier toujours.

Arquebusier /Voie de l’Artilleur /3. Tir de barrage (L)

[…] Si une créature se déplace dans cette zone avant son prochain tour, il peut faire une attaque à distance […]

-- Mais si une(s) créature(s) se situe déjà dans la zone concernée, à découvert, même SANS se déplacer. Ceci entraine t’il automatiquement un tir de barrage ?

Exemple : Un Arquebusier (pétoire en main, et à portée de tir) qui se retrouve face à 5 adversaires, agit en 1er suivant l’INI.
Il utilise le Tir de Barrage (L) et termine donc son tour.
C’est au tour des ennemis, prennent-ils automatiquement un tir de barrage ? Car même s’ils ne bougent pas d’un pouce (imaginons qu’ils se figent en voyant la pétoire et le sourire sadique de l’Arquebusier), je vois mal l’arquebusier ‘’ne pas tirer’’ sous prétexte que ses adversaires ne bougent pas d’1 cm…

_________________________________________________________________________________________

Voilà voilà désolé pour le parpaing que vous venez de vous bouffer 😊 et merci d'avance pour les éclairages de lanterne.

avatar

Bonjour à tous.

J’ai déjà parcouru pas mal de post de ce topic (et d’autres ^^), MERCI pour tout ce travail de remontées de cas pratiques qui aide à mieux appréhender le jeu.

Désolé d’arriver avec un pavé mais comme les points sont liée pour la plupart…Ils ont peut-être déjà été traités mais je n’en ai pas trouvé la trace alors voici mes interrogations :

Si j'ai bien suivi la règle de Concentration Accrue.

Le sort CHOC (A) (Ensorceleur / Voie de l'Invocation / rang 1) peut être lancé pour 0 PM en devenant une action limitée (L) ou bien y a-il un minimum de 1 PM à dépenser (quelques soit le sort de type A en fait, en rang 1 ou 2).

Toujours sur la Concentration Accrue, est-ce une action possible pour tous les profils ?
Par exemple l’Attaque Sonore (rang 3) du Barde qui passerai à 1 PM.
(Applicable à bien d’autres aussi)

Nibuflaks

Oui, le sort choc passe à 0 PM en action limitée, et oui, cette mécanique est utilisable par tout le monde, pour tous les sorts (A).

avatar

Concernant le combat à 2 armes.

* Tous profils confondus.

Un personnage est équipé d'une arme dans chaque mains (épée longue / dague par exemple) et souhaite allez au contact d’un ennemi situé à moins de 10m.
Il peut donc se déplacer pour 1 action (M) et réaliser une attaque simple (A).

-- Peut-il donc attaquer avec 1 de ses armes pour une action (A) ou est-il obligé d’attendre le tour suivant pour ‘’combattre à deux armes’’ (L) car il a une arme dans chaque main ?

Si il peut attaquer ‘’simplement’’ le dé malus ne s'applique pas j'imagine puisqu'à ce tour il n'utilise pas le "Combat à deux armes (L)"

Autres conditions particulières / Combat à deux armes (L) :
Attaquer avec une arme dans chaque main est une action limitée.
Chacune des deux attaques subit un dé malus au test d’attaque et inflige des DM normaux.
[...]

Nibuflaks

Pour moi, oui, le fait de porter une arme dans chaque main n'empêche pas de faire une action d'attaque simple avec une des 2 armes, sans malus.

avatar

* Pour un Rôdeur cette fois ci, en considérant que même avec une arme dans chaque main, on peut CHOISIR de n’en utiliser qu’une pour une action (A).

Rôdeur / Voie du combat à deux armes / 1. Attaque à suivre (G)

Ce rôdeur (équipé épée longue / épée courte) peut choisir d'effectuer une attaque simple (A) avec son épée longue, sans dé malus.

ET SI il rate, peut alors attaquer gratuitement avec son épée courte è toujours sans dé malus ?

Une fois par round, lorsqu’il rate une attaque de sa main principale, le rôdeur peut porter une attaque en action gratuite de son autre main avec une arme parmi dague (dague de lancer), hachette (hache de lancer) ou épée courte.
[...]

-- Du coup la même transposition sera faite pour le rang 3, Droite-Gauche (G) j’imagine.

-- Et un rôdeur qui se déplace pour 1 (M), effectue une attaque simple (A) aura donc droit à son attaque à suivre/droite-Gauche n’est-ce pas ? Le tout sans aucun malus ?

Nibuflaks

Toute attaque de la main droite ratée permet de porter une attaque de la main gauche gratuite, cette deuxième attaque se faisant sans pénalité si l'arme est adaptée. La capacité ne met aucune limitation au type d'attaque de la main droite, à part que cela ne peut pas se produire plus d'une fois par round. Pareil pour Droite-Gauche.

La réponse est donc oui à toutes les question.

avatar

Bonjour

J'ai une question concernant la règle optionelle du port de casque, présentée dans l'Atlas d'Osgild.

Est-ce que le fait de porter un casque (RD) sans aucune autre armure (pas de DEF) fait perdre la condition "lorsqu’il ne porte aucune armure" requise par certaines capacités? Je pense notamment à la capacité "Armure de vent" (voie du primitif) du barbare, puisque les barbares ont droit à tout type de casque selon cette même règle optionnelle. Et je pense également aux voies du moine d'un personnage hybridé avec un profilt donnant droit aux cottes de mailles.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi