[COF2] Questions techniques 1683
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* Pour un Druide.
Druide / Voie de la Nature / 3. Bâton de druide (L) :
Les deux attaques se font-elles encore une fois sans malus ? De malus pour chaque attaque ?
NibuflaksLe druide combat avec les deux extrémités de son bâton de bois noueux (ou de son épieu).
Lorsqu’il utilise cette capacité, il effectue deux attaques de contact
[...]
Pareil, pas de malus. Le malus n'est pas lié au fait de faire 2 attaques dans le tour ou au fait de porter une arme particulière, il est lié à l'action (L) disponible à tout le monde pour attaquer avec 2 armes. Tant qu'on n'utilise pas cette action (L) spécifique, pas de malus.
* Parlons Riposte, mais toujours pour un personnage se battant à 2 armes.
Si on s’est mis en posture de Riposte (Options Tactiques / Riposte).
L’action de Rispote est-elle concernée par le dé malus du combat à deux armes ? (sauf personnages ayant les capacités pour ne plus les avoir)
Riposte-t ’on avec 1 ou 2 armes ?
Nibuflaks
La Riposte est elles concernée par Attaque à suivre / Droite-Gauche / Bâton de Druide ?
==> Je trouve ça un peu OP si on permet le cumul, perso je la vois comme une riposte SIMPLE avec l’arme principale, pour 1 attaque, sans capacité qui s’applique à cette dernière (mais en conservant les bonus Att. Au CàC et aux DM évidemment).
Si la Riposte permet une action limitée, alors oui, le personnage peut riposter avec 2 armes. De même, il faut que la riposte permette une action limitée pour utiliser la capacité Bâton de druide.
La riposte est concernée par Attaque à suivre, comme toutes les attaques. La risposte permet juste de placer son attaque à un moment différent du round, en dehors de son tour, pas d'avoir plus d'actions, donc c'est tout à fait équilibré.
Toute attaque de la main droite ratée permet de porter une attaque de la main gauche gratuite, cette deuxième attaque se faisant sans pénalité si l'arme est adaptée. La capacité ne met aucune limitation au type d'attaque de la main droite, à part que cela ne peut pas se produire plus d'une fois par round. Pareil pour Droite-Gauche.La réponse est doc oui à toutes les question.
Ulti
On peut donc lancer une Attaque Assurée (A) ou une Attaque Précise/Violente (A) de la main forte ET profiter de l'attaque à suivre ou Droite-Gauche
- Ulti
Oui, en effet.
Bonjour
J'ai une question concernant la règle optionelle du port de casque, présentée dans l'Atlas d'Osgild.
Est-ce que le fait de porter un casque (RD) sans aucune autre armure (pas de DEF) fait perdre la condition "lorsqu’il ne porte aucune armure" requise par certaines capacités? Je pense notamment à la capacité "Armure de vent" (voie du primitif) du barbare, puisque les barbares ont droit à tout type de casque selon cette même règle optionnelle. Et je pense également aux voies du moine d'un personnage hybridé avec un profilt donnant droit aux cottes de mailles.
Concernant le barbare, j'autoriserais, car c'est un profil qui peut porter des amures normalement (sauf effectivement voie du pagne), mais le barbare torse poil avec un casque à corne c'est quand même un must 
Concernant le moine, toutes les capacités de moines exigent aucune armure et la casque pose problème (le profil hybride de moine en cotte de maille, by the book ça ne passe pas).
- Emilio Garra
Bonjour bonjour !
1er post ici, je cherche mais je ne trouve pas de réponse à ma question sur le forum:
Je passe pour la première fois vers COF2 et je tique sur la nouvelle écriture du sort saignements chez le sorcier/ex nécromancien :
" VOIE DU SANG
1. Saignements (A)* :
Le sorcier doit réussir un test d’attaque
magique (portée 10 m) contre une difficulté de
[10 + CON de la cible]. Du sang s’écoule de la
bouche, du nez, des oreilles et même des yeux de
la victime, qui subit 1d4° DM par round pendant
INT rounds."
Je comprends donc qu'un sorcier, à partir du niveau 10 avec une VOL +4 touche automatiquement n'importe quel cible tant qu'il ne fait pas 1 naturel (echec critique) à son d20.
ça me parait fort, à coups de saignements en tour 1 à chaque combat histoire de bien DoT l'ennemi comme il faut.
Alors ma question,
est-ce intentionnel ou une coquille ou simplement moi qui ait mal compris quelque chose ?
Merci bien !
- Gollum
Pas n'importe quelle cible. La difficulté de l'attaque magique varie selon la CON de la cible (10 + CON).
Et puis un sorcier de niveau 10 avec +4 en VOL est comme un guerrier de niveau 10 avec +4 en FOR. C'est normal qu'il réussisse quasi automatiquement ses attaques contre des créatures faibles.
Alors certes, les dégâts ont lieu tous les tours, ici, mais ils sont assez faibles par rapport à ceux qu'un guerrier d'une telle trempe infligera. Et par rapport à ceux que la créature ou les créatures (qui seront forcément nombreuses si elles sont petites, à un tel niveau) infligeront en retour.
Ça reste donc équilibré à mon sens.
- Lizick
Sur les créatures je n'ai pas vu plus fort que du +6 en CON. Y a t'il plus haut dans le bestiaire ?
Donc justement par rapport à celà je disais que le Sorcier de niveau 10 +4 VOL, contre une créature de +6 CON, doit encore jeter son d20 derrière.. Et donc là les possibilités d'échecs sont ridicules. Même pour un Sorcier +0 VOL à partir du niveau 10 et contre n'importe quelle cible les chances de succès sont assez forte puisqu'il n'a plus qu'a dépasser le bonus CON de sa cible avec un d20, ce qui reste entre facile à très facile. (Grâce au +10 de chances de toucher capé au niveau 10)
C'est l'aspect réussite automatique/quasi automatique que je trouve fort dans ce contexte et même un peu dommage. Ça m'a surpris surtout que le rang 3 de la voie doit faire un test d'attaque magique opposée pour pouvoir passer, ce qui n'est pas du tout la même.
Mais c'est vrai que les dégâts de ce sort par rapport au reste sont + faibles.
C'est donc intentionnel, merci pour cette réponse ! J'hésitais à le laisser tel quel à ma table en fonction
C'est ma Necro qui va etre contente !!
Je suppose que ce saignement est "magique" et ne peut pas être stoppé par les règles de saignement classique ? (avec test de CON à chaque tour)
Il est obligé de durer toute la durée indiquée en fonction de l'INT du Sorcier ?
Ce qu'il veut dire c'est que la CON des oppositions n'évolue pas comme la défense à haut niveau, tu peux avoir un Boss niveau 15 qui est un humanoïde et qui va avoir ptet +2 en CON et 26 en défense, donc qui sera facile à toucher avec Saignements.
Par contre certaines autres grosses créatures ont des CON élevées, je pense que ça s'équilibre là dessus aussi (et que si tu as +4 en VOL, tu vas avoir max +2 en INT donc le saignement ne se fera que sur 2 tours).
Surtout, les 4.5 de dégâts par round (en moyenne, au niveau 10) sur 2 ou 3 round ne vont pas faire grand chose à un adversaire de ce niveau.
Il faut penser aussi à l'économie d'actions: Saignement ne sera peut être pas la manière la plus efficiente d'utiliser son action d'attaque pour un personnage de niveau 10
Oui, pour le coup ça le rend peut-être plus fort qu'Asphyxie du magicien. Mais voilà, 1d8 par tour au niveau 10, ça reste correct je pense. Forcément si tu as assez d'intel ça ira peut-être faire 15-20 pts de dégats en tout sur une cible avec assez de vie pour tenir autant de tour.
Je trouve le sort intéressant, assez fort pour être utilise longtemps, mais assez situationnel aussi, tu vas pas t'embêter à l'utiliser sur autre chose qu'un boss.
Mais effectivement, il est difficile de le louper.
- Ulti
- et
- Lizick
Ah oui en effet je n'avais pas remarqué pour la RD... Mais globalement je trouve que le sort "Saignement" est moins bien décris et expliqué que le sort "Asphyxie"
De mon côté je ne vois pas pourquoi la RD s'appliquerai si elle provient d'une armure par exemple. Je ne m'empêcherai pas d'appliquer la RD ou non suivant la situation.
Et aussi, il n'y a pas de restriction de cible avec le Saignement contrairement au sort Asphyxie. Je ne vois pas pourquoi il serait possible d'utiliser le sort sur des cibles qui ne saignent pas (fantôme ? golem ? élémentaire ? mort-vivant ? squelette ? armure animée ? etc.).
- Ulti
Oui, je me posais aussi la question. Mais si c'est restraint aux cibles qui peuvent naturellement saigner, j'ai peur que le sorcier soit trop limité : la Voie de la Mort ne fonctionne déjà que sur les cibles vivantes, Un pied dans la tombe aussi, pareil pour Strangulation... Parmi les sorts utilisables sans mana, il n'y aurait que la Beauté de la succube qui soit utilisable. Du coup je me demande si on ne doit pas considérer que ça peut faire tout saigner d'un sang magique.
- KIX
En effet, l'absence de limitation sert probablement l'équilibrage...
Et si c'est le cas, alors oui j'imagine qu'il faut trouver une justification magique au fait qu'il n'y ait pas de limitation. Peut-être en prennant le terme "saignement" au sens le plus large possible : perte de séve pour un être végétal, perte de liquide de refroidissement ou de carburant pour une créature mécanique, fuite de la magie qui maintient l'intégrité d'un golem ou d'un élémentaire, etc.
- ChatonCeleste
Je rejoins l'idée que 1d8 DM par tour n'est pas si mal
On est bien d'accord qu'il n'y a pas + haut que +6 CON pour les adversaires ?
Ce qui veut dire que le jet passe sur 6+ pour tout Sorcier Volonté 0 à partir de niveau 10, même s'il affronte une créature qui aurait des stats incroyables.
Mais effectivement tout le monde semble s'accorder à dire que ce n'est pas le meilleur move pour un tel niveau, j'en conclus que c'est moins cracké que ce que j'imagine alors
Possibilité de stopper le saignement avec les jet de CON à chaque tour comme un saignement normal ? Je ne pense pas mais je doute un peu dans ce contexte.
On est bien d'accord qu'il n'y a pas + haut que +6 CON pour les adversaires ?
No.oB-49628
Non. Rien que dans le livre de base, le dragon des forêts, NC 10, a +8. Au même niveau d'opposition, la banshee a +10.
On est bien d'accord qu'il n'y a pas + haut que +6 CON pour les adversaires ?
No.oB-49628Non. Rien que dans le livre de base, le dragon des forêts, NC 10, a +8. Au même niveau d'opposition, la banshee a +10.
Ulti
Effectivement... Je suis complètement passé à côté.
Par contre je ne trouve pas précisément ces 2 creatures dans COF2. Quelles en sont les pages ?
Et merci pour la correction !
- Ulti
Le dragon des forêts se trouve page 278. La banshee est dans le bestiaire.







