[COF2] Questions techniques 1683

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  • Est ce que je donne à la version animale du druide le rang 2 de la voie des créatures volantes?
Bankace

Ah, tout dépend de ce en quoi le druide se transforme. Je ne sais pas s'il y a beaucoup d'animaux de taille petite ou moyenne qui ont cette capacité. En tout cas je n'en trouve pas dans le bestiaire.

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Perso j'aurais plutôt dis non : une transformation remplace l'autre.
Mais à chaque MJ/table son interpretation. content

Renfield

Oui, je comprends la logique. Je voyais plutôt la transformation des traits comme un effet secondaire, pas comme la raison des bonus et de la vision dans le noir.

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Il y a-t-il dans un supplément quelconque de Laelith, terres d'Arran, COF1 ou 2 ou dans le futur bestiaire les caractéristiques du chameau/ dromadaire ?

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Bonjour,

L'un de mes joueurs vient de créer un personnage pour notre future campagne. Un kobold arquebusier/forgesort. Avec la voie des explosifs et la voie des artefacts. Un concept pas très optimisé mais plutôt original. Il il aime la possibilité de poser des pièges variés avec la voie du kobold et des explosifs, et il veut avoir accès au sac sans fond qu'il trouve vraiment très fun (c'est vraiment LE truc qui fait qu'il veut être forgesort).

Son mélange un peu exotique me fais me poser quelques questions de règles.

Halfelins et armes à poudre : si un halfelin utilise une arme à poudre destinée à un humain, il subit un dé malus en attaque. Il peut toutefois tirer sans malus en tenant une pétoire à deux mains ou utiliser des armes de plus petit calibre spécialement fabriquées pour les halfelins (ou parfois les gobelins) dont les dés de DM sont réduits : pétoire 1d8 et mousquet 1d12.

Vu que les Kobold sont de petite taille, je compte leur appliquer cette règle issue du livre de base P.187. Est-ce que vous feriez de même ? Si oui, une pétoire standard (DM 1d10) serait considérée comme une arme à 2 mains, mais une pétoire "de petit calibre" (DM 1d8) comme une arme à 1 main. Le mousquet standard quant à lui serait purement et simplement interdit. J'ai juste ?

Dernières questions concernant plutôt la capacité "bâton du mage". Un forgesort est-il capable d'utiliser cette compétence car il a pu enchanter son bâton ? Ou bien est-il capable d'utiliser cette compétence avec n'importe quel bâton, même si fraichement ramassé dans la nature ? Est-ce que vous autoriseriez l'utilisation de cette compétence avec d'autres type d'armes contondantes (improvisée ou non) en conservant le montant de DM prévu par la capacité ?

Si je ressens que le personnage n'est pas très fort car trop sous-optimisé, j'envisage divers aménagement. Comme la possibilité d'étendre la compétence de "bâton du mage" à la crosse de son arme. Quitte à justifier ça par une arme enchantée, ou à une arme réalisée sur mesure par un artisan de qualité.

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  • Ulti
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KIX

Je pense que tu as raison pour les armes à feu des halfelins.

Pour le bâtion du mage, en V2 ça semble s'appliquer à tout bâton que le forgesort manie. Je pense que je pourrais l'autoriser à tout ce qui ressemble à un bâton, oui.

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Bonsoir,

J'ai une question sur la possibilité de répartir les DM entre plusieurs cibles. Désolé si jamais il y a déjà été répondu quelque part sur ce fil ou ailleurs.

Un PJ (demi-orc, profil hybride barbare/guerrier) est engagé au corps à corps contre plusieurs adversaires. Il fait une attaque (avec une épée à deux mains) qui fait suffisemment de DM pour finir l'un des deux adversaires qui était blessé et tuer d'un coup l'autre. C'est ok ? une attaque qui touche deux cibles ?

Sur le moment j'ai dit oui, mais en y réfléchissant, est-ce que ça ne vide pas de son sens la capacité "attaque circulaire" (qu'il n'a pas encore débloquée).

Merci pour vos réponses.

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  • Renfield
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  • Moupyu
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  • Peskerav
  • et
  • Anakazel
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Nikobot

Nope. Une attaque = une cible.

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Nikobot

Comme dit Renfield, normalement tout les dégats sur la cible de l'attaque.

À la limite, vu le profil du PJ épée, je pourrais autoriser le joueur à tenter une double attaque, mais avec des malus sur le jet d'attaque et/ou dégâts. Genre "tu as déjà vu ton mentor/un vétéran/etc. appliquer cette technique, mais toi même tu n'est pas entrainé à ça, tu sens que ça risque d'être difficile." et je fais -5 pour toucher la première cible et -10 pour la deuxième (un seul jet pour les deux, juste le malus est différent en fonction de la cible) avec les dégats réparti à moitié sur les deux cibles.

Après j'ai peu être tendance à prendre trop de liberté avec les règles gobelin.

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Nikobot

Selon la situation, je pourrais largement accorder le transfert d’un surplus de DM. Cela peut accélérer la résolution d’un combat en offrant au joueur la satisfaction d’une action épique.

Quelques limites pour garder une cohérence :

  • Les cibles doivent être en contact avec le PJ ou entre elles.

  • Le surplus de DM n’est transférable que si les adversaires ont le même profil (au minimum une DEF inférieur au test d’attaque) et sont de type 'sbire' (par exemple, cela fonctionne sur 2 gobelins de base, mais pas contre 1 gobelin de base et 1 chef gobelin).

  • Cela ne peut s'appliquer que si l’attaque est un coup critique ou si le résultat du test d’attaque est de 10 points supérieur à la DEF de la cible.

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  • Nikobot
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Peskerav

C'est exactement le cas qui s'est présenté, d'où le fait que sur le moment je l'ai accordé, mais en précisant bien que c'était le résultat d'une action particulièrement épique dans un endroit confiné contre deux créatures faibles qui étaient à son contact.
Merci pour vos retours !

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Nikobot

J'aurais ptet accordé le fait de tuer les deux d'un coup en dépensant 1 PC par exemple, faudrait pas que ce soit gratuit-gratuit non plus

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Pour le sort de Suggestion du barde (rang 5 de la Voie de la séduction), la description de la capacité ne précise pas que le barde et sa cible doive partager une langue commune. Selon moi, soit le barde décrit l'action à la cible, qui doit pouvoir la comprendre, soit le sort transmet magiquement l'ordre à l'inconscient de la victime. Mais ça change pas mal la puissance du sort. Est-ce que l'auteur avait une version particulière en tête, ou on peut laisser ça au choix du MJ ? Et pour les MJ, une des versions vous semblerait trop faible pour un rang 5, ou au contraire l'autre beaucoup trop forte ?

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  • Susuchiyo
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Ulti

Pour un rang 5 ça me parrait cohérent.

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C'est un sort de rang 5 utilisant de la magie. De plus, le sort permet de cibler des "créatures" (donc pas forcément des "humanoïdes", sinon ce serait précisé comme dans le rang 3 de la voie par exemple). Je pense que j'autoriserai l'utilisation contre une cible n'ayant pas la même langue du coup, les "créatures" n'ayant pas forcément une langue à proprement parlé.

Après concernant l'équilibrage c'est difficile à dire avec ce genre de capacité utilisable hors combat, c'est très dépendant du scénario ou de la campagne. Cela dit, le rang 3 (baratineur de génie) permet de cibler un humanoïde ne partageant pas de langue commune au prix de 2 PC (au lieu d'1). Donc au pire, si le MJ a besoin de limiter un peu la puissance du sort, il peut toujours s'inspirer de cette contrainte (dépense de 1 PC pour utiliser sur une cible qui ne partage pas une langue ?)

De mon côté c'est plutôt le mot "créature" qui me fait me questionner... Je me demande s'il faut limiter le type de créature pouvant être ciblée ou non, ou bien limiter les actions suggérables suivant leur INT par exemple.

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Concernant les divinités de Chroniques oubliées, j'ai vu pas mal de références à Maëdra et d'autres divinités maléfiques. Est-ce qu'il y a une liste officielle dans les ouvrages sortis ? La seule liste de divinités que j'ai trouvée est celle du Livre des règles juste après les voies de prêtre et il n'y a que les divinités bénéfiques ou neutres a priori…

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  • Moupyu
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Kryssprollz

Dans l'atlas on a aussi les divinités maléfiques.

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  • Kryssprollz
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Moupyu

Ah je suis passé à côté. p. 27 effectivement. Je suis un boulet gêné

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Bonjour,

Je suis perdu sur le prix des potions et parchemins, dans le manuel page 243 il est écrit :

La valeur d’une potion ou d’un parchemin est égale à [(rang du sort) × (rang du sort)] × 50 pa.

Puis juste après :

Le coût de fabrication d’un objet magique est égal à la moitié de sa valeur (voir la section précédente) et le temps nécessaire est égal à 1 jour par pièce d’or dépensée.

Exemples :

un parchemin magique avec un sort de rang 3 a une valeur de 3 × 3 × 5 = 45 po. Son coût est égal à 45 / 2 = 22,5, arrondi à l’inférieur, soit 22 po. Il nécessite 22 jours de travail


Dans les équipement une potion de soin coûte 10 pa et si on suit la méthode une potion de soin mineur avec récupération minueur du rang 1 du prêtre ça fait 1x1x50 = 50 pa

Merci pour votre aide

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  • Ulti
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Skanda

La potion de soin dans la liste d'équipements n'est pas magique. Ce n'est pas une potion de récupération mineure.

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  • Skanda
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Ulti

Bonjour,

Merci pour ta réponse elle est donc bien différente merci pour ton retour