[COF2] Questions techniques 1683
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J'aurai une question :
Puis qu'un gnome peut apprendre à maîtriser les arbalètes et les armes à poudre au rang 4 de sa voie du peuple, est-ce que le golem d'un forgesort gnome peut s'équipé d'un canon à la place de la baliste au rang 5 Amélioration de la voie du golem ?
En tout cas, hâte hâte pour le compagnon, merci beaucoup pour les travaux et joyeux Noël !
- Ulti
- et
- Dworkin49
Je dirais non. Le rang 5 de la Voie du golem ne dépend pas des armes maîtrisées par le forgesort.
Je dirais peut être oui pour le role play si le forgesort à une connotation forte armes à poudre et bricolage (par exemple si il a remplacé sa voir des runes par le voie des explosif de l'arquebusier) et que c'est adapté au contexte (mais si ça ne l'est pas, la voie de peuple serait restreinte à l'arbalète!)
Par contre ce serait avec les caractéristiques de la baliste (portée 20m, 1d4°+AGI) et donc restreint à la description.
- Ancre2Sel
Merci pour vos réponses !
Je comptais pas vraiment changer les caractéristiques de la baliste, c'est très bien comme ça. C'était vraiment pour le côté role play et esthétique ayant un joueur forgesort gnome et puisqu'on parlait de build un peu débile mais drôle, j'ai eu l'idée en tête (mais étrangement j'avais pas pensé aux compétences de l'arquebusier directement)
Bonjour à tous,
J'ai une question sur un point de règle présenté dans le Bestaire:
Une créature qui possède des attaques multiples (au contact et à distance) ne peut pas attaquer une cible au corps à corps puis tirer sur une cible à distance, elle doit choisir.
Dans les règles des paquets de créatures, il est expliqué: "Le paquet attaque chaque créature à son contact ou à l’intérieur du paquet avec toutes ses attaques de base. Si le paquet possède une attaque à distance et que la cible est à portée (mais pas à l’intérieur du paquet), il l’utilise."
Est-ce que cela signifie que les paquets peuvent attaquer au corps à corps et à distance pendant leur tour car les créatures sont plus nombreuses ?
- Peskerav
Un détail peut‑être : pour une créature seule, au lieu de « attaques multiples », je dirais plutôt « différents modes d’attaque ». Elle choisit ce mode car elle ne peut pas utiliser plusieurs actions d’attaque (A) par tour, mais certaines créatures ont des modes qui peuvent toucher plusieurs fois dans un même tour lorsqu’il est indiqué (2 attaques) par exemple.
Concernant les paquets de créatures, mon interprétation est la suivante. Chaque cible qui peut être touchée subit une attaque. Si la cible est au contact (ou dans le paquet), elle subit une attaque de contact (morsure, par exemple). Si elle n’est pas dans le paquet mais à portée d’attaque à distance, elle subit une attaque à distance (ex : javelot 20 m, p. 183).
Donc, pour moi, oui : elles sont plus nombreuses donc chaque cible qui pourrait être touchée est visée par une attaque.
Bonjour,
Concernant les dés évolutifs que l’on trouve dans différentes situations, si je pense avoir compris le principe pour les plus basiques d’entre-elles, pour d’autres, je suis beaucoup moins sûr de ma compréhension.
1/ Pour une capacité ou un sort (durée, dégâts, soin), le dé évolue, selon le niveau de celui qui utilise la capacité/sort.
2/ Piège, Chute et Poisons, le dé évolue, selon le niveau de la victime.
Bon c’est là que cela devient beaucoup plus trouble pour moi :
3/ Dans le cas d’une potion, cette dernière reprend les effets d’une capacité : les dés évolutifs, les éventuels bonus supplémentaires, sa durée, on se base sur celui boit la potion (je penche plus vers cette version), ou sur celui qui est sensé l’avoir créé ? deux exemples
- Récupération mineure : capacité : [soin : 1d4°+CHA du prêtre] = potion : [soin : 1d4° (dé évolutif selon, le niveau de celui qui la consomme) ou 1d4°+CHA (par rapport au prêtre qui est sensé l’avoir confectionné] ?
- Accélération : [durée : 1d4°+ INT rounds] = potion [durée : 1d4° (dé évolutif selon, le niveau de celui qui la consomme) ou 1d4°+INT (par rapport au magicien qui est sensé l’avoir confectionné] ?
Je retire les bonus de Caractéristique, car cela me semble étrange que cela entre en compte dans la situation ou le dé évolutif selon le niveau de celui qui la consomme.
4/ pour les parchemins, idem que les potions, on se base sur quoi sur les dés évolutifs, les éventuels bonus supplémentaires, sa durée ?
Là par contre j’aurai tendance à me baser sur le supposé créateur du parchemin, mais bon sans être convaincu non plus.
Ou alors j’ai tout compris de travers ^^ ou malgré mes lectures, j’ai manqué une information précisant (potion, parchemin, on peut mettre un objet magique avec des capacités) tout cela dans le livre des règles.
- Ulti
Je n'ai pas de réponse définitive, mais c'est encore pllus variable pour la récupération majeure, où le nombre de dés dépend du nombre de voies de prêtre au rang 5. On avait déjà un problème similaire dans COF 1, avec les effets qui dépendent d'une caractéristique. À titre personnel, je préfère prendre le niveau et les caractéristiques de celui qui a fabriqué la potion ou le parchemin, ça permet de la diversité dans les objets magiques.
- Morkheer
Logiquement, la qualité d'un objet dépend du niveau de compétence de l'artisan qui le fabrique, pas de celle de l'utilisateur. Je rejoins donc Ulti. La qualité d'un objet magique dépend du niveau de celui qui le fabrique : il va faire des potions et des parchemins plus ou moins efficaces.
Bonsoir à tous et bonne année. J'aurais une question: J'ai un joueur qui joue un barbare et que me demande si il peut faire une attaque brutale qui est une action Limitée ajoutant 2 dés évolutifs pour un malus de -3 à la touche, et à ca, il voudrait faire l'option d'attaque violente qui ajoute 2 dés évolutifs supplémentaire pour un malus de -7.
Est ce possible? et à quoi est cumulable l'option d'attaque violente si c'est possible?
- Rork
- et
- Ulti
L'attaque brutale est une L alors non pas de cumul.
Par contre, il pourrait peut-être cumuler l'attaque puissante du guerrier (+2d4° et dé malus à l'attaque), ce n'est pas indiqué dans la description qui limite le cumul à toutes les attaques spéciales de voies de guerrier mais ça peut peut être se discuter en mélange de voies.
- Ulti
Oui, je pense qu'il peut, car attaque puissante n'est pas une action, en version de base. Il ne peut pas en revanche utiliser la version action limitée.
C'est quoi une "action normale" ? On en parle deux fois dans les règles : pour la capacite Fidèle monture (Voie du cavalier), et pour l'action de Riposte, page 216. Mais je ne vois pas ce que ça peut être. Ou plutôt, je ne vois pas ce qu'est une action anormale.
- Moupyu
- et
- Dworkin49
Pour la monture, on fait son action habituelle : att+mvt ; mvt+mvt ; mvt+att ; Lim et en plus 10m avant (ex : en cumulant à charge, c'est 30m de déplacement et une attaque avec dé bonus et +1d4°)
C'est donc bien du type "action gratuite en plus"
Pour la riposte (p216) c'est différent : tu peux agir juste après une créature qui t'attaquerait. Si cela avance ton tour de jeu, tu en epux faire qu'une attaque simple, si cela n'avance pas ton tour de jeu (le maintient ou le retarde), tu peux faire une action limitée ou att+mvt. Si plusieurs attanquent tu ne ripostes qu'une fois mais pas forcément sur la première attaque (la règle précise "peut" riposter).
La riposte (p216) n'est donc pas une attaque gratuite.
Par la rispote du guerrier (p89) l'est.
Le concept d'"action normale" n'est pas explicité à ma connaissances et comme il est question d"actions noramles" page 130 et p210, on peut se poser la question sur le singulier : est-ce que cela désigne "une att ou une lim seulement" ou est-ce que cela comprend aussi les combinaison avec mvt ?







