[COF2] Questions techniques 1683
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Bonjour !
Non, tu n'ajoutes pas la FOR en plus de la CON à chaque passage de niveau. C'est juste un effet passif permanant. Tu obtiens les PV en plus au moment de prendre la capacité, et plus tard si la statistique de FOR augmente.
Si tu as +3 en FOR tu ajoutes +3 PV max. Et si le personnage passe plus tard à +4 FOR (car obtention d'une capacité comme "force héroïque" au rang 4 de la voie de la brute, ou acquisition d'un objet magique qui donne +1 FOR), alors tu ajoutes +4 PV max (au lieu de +3 seulement).
C'est quoi une "action normale" ? On en parle deux fois dans les règles : pour la capacite Fidèle monture (Voie du cavalier), et pour l'action de Riposte, page 216. Mais je ne vois pas ce que ça peut être. Ou plutôt, je ne vois pas ce qu'est une action anormale.
Ulti
Salut Ulti,
Il est vrai que la formulation n'est pas idéale. J'aurais d'ailleurs dû le mettre au pluriel : le PJ peut prendre ses actions normales (c'est à dire tout son tour habituel, M+M ou M+A ou L).
- Ulti
- et
- Tom Bombadil
Allez, une autre question : pourquoi le test d'AGI (course) pour augmenter la distance d'un sprint (page 212) ne peut-il pas avoir de dé malus ? Ça me semblerait quand même logique qu'un personnage avec l'état invalide ou même affaibli ait un dé malus pour ce test, non ?
- Laurent Kegron Bernasconi
Ah zut, ça fait référence au dé malus pour sprint (4 lignes plus haut), pas à tous les dés malus. La phrase a dû être reformulée à un moment et perdre sa logique... Du coup il faudrait préciser (sans le dé malus pour sprint).
- Ulti
Là, c'est de ma faute, avec une lecture plus attentive, j'aurais dû comprendre que le dé malus était simplement celui mentionné juste au-dessus.
Toujours sur le sprint, en cas de réussite sur le test d'AGI, le texte indique d'ajouter 10 m au déplacement. Ce ne serait pas plus logique de rajouter la distance parcourue par une action de mouvement ?
Bonjour à tous,
Alors j'ai un peu tout lut ce qui est indiqué sur le débats des soins, mais pas au niveau de l'équilibre.
Mon avis perso : Dans la 1er édition, j'adorais jouer un forgesort car ayant jouer beaucoup de prêtre a DD ça me permettait de jouer une autre classe et de heal avec les potions.
Hors je trouve que dans cof 2 ce n'est plus dutout équilibré. Les prêtres sont nettement avantagé au point que si on veux tenir en heal, il faut presque jouer un prêtre. (et je ne parle pas la d'esprit plus osr ou moins fantastique qui ne me dérange pas dutout, je parle ici d'équilibrage entre classes).
je prend pour exemple un forgesort qui va donné un elixir de guérison en combat qui se donne en limité et met 1 minute a agir.
Le prêtre lui au même rang soigne a 20m et le soin se fait immédiatement.
Le druide est un peu dans le même soucis, il n'y a que les baie et c'est limité la régénération qui serait peut être trop forte en combat se retrouve impossible dans celui ci.
De plus la voie de prestige des soins est accessible au moine qui soigne pas mais pas au forgesort, ce que je trouve dommage.
Alors certe, il y a toujours moyen de s'arranger avec le gm, ect... Mais j'adore cof et aussi les système +- équilibré et pour le moment je trouve qu'il y a un trop grand décalage.
Voila dsl pour le post, sil a déjà été traiter mais je trouvais que cela n'avait pas été jusqu'au bout.
- Ulti
De ce que je comprends, l'idée dans COF2 serait de ne plus avoir de soin en combat. Le prêtre serait alors une exception pour ceux qui aiment particulièrement ce style de jeu malgré tout. L'argument était, si je me souviens bien, que les soins rendent les combats plus longs et donc potentiellement ennuyeux. Mais Kegron pourra expliquer ça mieux que moi.
Concernant les voies de prestige, je ne crois pas que les voies de mystique soient réservées au profils de mystique. C'est juste une indication pour les PV gagnés, et pour ceux qui veulent avoir une idée des voies plus adaptées aux différents profils. Mais rien n'empêche de prendre la voie de prestige de son choix dans les règles, je crois.
- Laurent Kegron Bernasconi
Toujours sur le sprint, en cas de réussite sur le test d'AGI, le texte indique d'ajouter 10 m au déplacement. Ce ne serait pas plus logique de rajouter la distance parcourue par une action de mouvement ?
Ulti
C'est une option pas déconnante du tout !
Je confirme que pour le heal intantanné c'est vraiment voulu (pour la raison cité par Ulti). A la base c''était d'ailleurs même pour la plupart des sorts du prêtre, mais je me suis dit que ça j'allais me faire maudire ^^
Et je comprends que ce parti pris ne convienne pas à tous. Dans ce cas, si à votre table ça ne plait pas, passez les soins des autres classes en instantanné, comme toujours ça doit être votre jeu.
- eznael
Merci pour ta réponse et je comprend pour la rapidité des combats,
Mais il n'y a pas des tonnes de soins dans cof2 (exemple le nombres d'elixir qui a diminuer) et la je trouve que le forgesort se prend trop de nerf.
La rune qui annule un coup passe de 1 fois par combat a une fois par jours. (Elle était trop forte j'avoue, mais j'aurais permit d'annuler le critique du coup ou de faire le pouvoir sur INT personnes ou INT de fois par personnes).
Les elixirs qui a bas level était a 2 par rang passe a 1 par rang. Passe d'action à limité. Du coup tu perd deux tours a soigné quelqu'un. 1 tu te déplace jusqu'a lui. 2 tu le heal. Après il est vrai ton Golem lui joue pendant ce temps.
De plus les soins rang 3 ok je comprend, que s'ils remettent beaucoup de pv oui ça peu faire des yoyo de Pv, mais ceux bas level rendent 1d4°. Et je ne sais pas s'il est pire un combat lent qu'un joueur qui tombe et que personne n'a le moyen de le relever, du coup, s'il c'est prit un critique, il regarde le combat.
Ce que je trouve dommage, c'est que du coup dans la campagne calice que l'on joue, on va plus acheter des popos de soins que compter sur nos capacités.
Après ceci est mon avis et je suis heureux de pouvoir le partager avec la communauté et je trouve que tu as fait un taf de malade sur cof 2. Et même si ce point m"ennuie un peu, je le répète, je suis un fan du jeux. tout ceci n'est que pour encore un plus dans le jeux.
P.s : Dans l'artefact étrange j'aurais aimer une espèce de sereingue de soin et rater sur 1-2 sur un rang 5 je trouve ça dur j'aurais fait sur 1.
Je suis juste aussi curieux de savoir si le forgesort est encore fort jouer sans modifications ? ou jouer tout court.
Et je me suis rendu compte de la différence en jouant le seigneur des runes en tant que pj prêtre et calice en tant que pj Forgesort.
- Laurent Kegron Bernasconi
Salut,
est-ce que quelqu'un qui a les écrans de MJ de COF 1 et 2 sait nous en révéler les arcanes et me dire si ils changent énormément (je veux faire la transition cof1 à 2 mais j'aime trop l'écran du 1 et pas envie de faire doublon si ils sont trop similiaire, le budget est tight)
Je sais pas si c'est le bon topic mais j'avais pas envie de polluer trop la page d'accueil sorry
Je ne sais pas. J'ai pas tout à fait la même impression, sauf sur les soins ou je suis d'accord.
Pour la seringue échanger un pouvoir de l'artefact contre un autre, pourquoi pas, c'est toujours la chose à négocier avec un MJ.
Si j'ai un regret c'est sur la voie des runes, où, pour la rune d'énergie, une relance aurait été plus intéressante qu'un simple dé bonus.
- eznael







