[COF2] Questions techniques 1683
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Bonjour à tous
Concernant les états préjudiciables, comment les resolvez-vous ?
par exemple : aveuglé, oui! mais combien de temps/rounds ?
idem pour les 9 autres états ? Certains sont évidents comme renversé : le joueur se relève avec une action de mouvement !
Si c'est écrit dans les règles COF2, désolé de ne pas l'avoir vu. Dites-moi simplement le numéro de page 
merciiiiiii
C'est généralement dans la capacité, par exemple :
p77 botte secrète du voleur : 1 round
p213 sur réussite critique : 1 round si adversaire important, 1d6 round sinon
p217 manoeuvre (donc celles du guerrier p88) : 1 round
p286 attaque d'une créature : paralysie par l'abomination, 1 round
- rodblochon
Je pense que c'est l'idée du jeu (en v2) et de son équilibrage, que la plupart des sorts soient assez rares, réservés aux situations importantes. Le magicien aura aussi toujours accès à des sorts à 0 PM dont l'effet augmente bien avec le niveau, pour faire face au tout venant. Et c'est vraiment la fourchette basse, un magicien niveau 12 avec seulement 18 PM. Il faut qu'il ignore la voie du Mage, ne prenne que le minimum de sorts de rang 1 et 2, et n'ait que +3 en VOL.
Cela dit, oui, au niveau 12, il ne va pouvoir lancer son sort de rang 8 qu'un ou deux fois par jour. Mais je ne vois pas ce qu'il y a de mal à ça. C'est mieux que ce sort reste exceptionnel, non ? Et si la situation l'exige, il y a toujours la brûlure de mana.
un grand merci pour l'explication et les ref. Je vais encore lire tout ça, mais ça fait beaucoup à absorber. 1ere scéance comme MJ avec des joueurs débutants début mars... il me reste encore un peu de temps 
Et si la situation l'exige, il y a toujours la brûlure de mana.
Ulti
Bonjour,
A ce propos, lorsqu'il est indiqué que "il est impossible d'utiliser la brûlure de mana pour lancer un sort de soins", le sort de Baiser du vampire (Voie de la mort) ou celui de Beauté de la succube (Voie du démon) en font-ils partis ?
Bon jeu.
- KIX
Bonne question... De mon côté j'autoriserai l'utilisation de ces sorts avec la brûlure de mana.
Cette règle à mon sens sert à faire de l'équilibrage. C'est pour éviter que l'on puisse se soigner sans mana en se disant "je perd de la vie mais j'en regagner plus alors tout roule". Pour Baiser du vampire et Beauté de la succube c'est un peu différent car le soin est situationnel et n'est pas l'unique objectif du sort. Il faut aussi une cible ennemie contre laquelle réussir un test d'attaque magique (opposé pour le baiser). Je ne pense pas que ce soit gênant de l'autoriser.
Sinon tu peux toujours autoriser le lancement du sort mais dire que si la brûlure a été utilisée, alors les effets de soin ne s'appliquent pas.
Hello,
J'ai cherché dans le fofo quelques heures mais pas trouvé de réponse à ma question :
Avec la v2 et le fait que les sorts sorts de soin soient différés,
Que se passerait-il si un joueur venait à utiliser un sort de soin différé au cours d'un combat, puis est mis à terre ?
Sur un sort classique j'aurai tendance à dire que l'effet est annulé au moment où le personnage devient inconscient puisqu'il en est l'auteur (comme stipulé dans le livre quand un magicien tombe inconscient).
Mais cas précis :
Elixir de guérison du forgesort soigne au bout d'une minute.
Pendant un combat, mon forgesort le sent mal et ... Bois son élixir de guérison.
2 tours plus tard, il fonce dans le tas et se fait mettre à terre. Il tombe donc à 0pv et on ne compte pas les pv en dessous de 0 comme stipulé dans les règles.
Le combat se termine, les aventuriers sont victorieux, ils n'avaient malheureusement plus aucune potion de soin sur eux et le plus intelligent d'entre eux pour faire des premiers soins est allongé sur le sol.
Sauf si un point m'a échappé, normalement, au bout d'une minute, l'effet de l'élixir de guérison arrive et le Forgesort se relève tout seul.
Est-ce que ça fonctionne comme ça ou bien est-ce que j'ai raté un point quelque part ?
Etant donné que c'est un élixir (donc un genre de potion de soin déjà tout prêt) j'aurais tendance à dire que oui ?
Quelque part je trouve ça un peu facile et quelque part je trouve ça diablement drôle.
Mais c'est un point important puisque dans mon RP je vais volontairement faire peur à mes joueurs en leur promettant la mort s'ils tombent inconscients et ne reçoivent pas de soins ou de premiers soins.
- Ulti
Ce n'est pas précisé dans les effets, mais il serait peut-être logique que la potion ne soigne que les DM reçus avant qu'on la boive ? Mais dans ce cas, le forgesort ne se relèverait en fin de combat que s'il n'était pas au max de PV au moment de boire son élixir. Ce serait un peu bizarre...
Bref, j'aurais tendance à autoriser ce que tu décris, mais je ne suis pas encore sûr des détails.
Je l'autorise. L'effet de la potion n'est pas lié à la conscience du récipiendaire. Si le PJ n'était pas tombé à 0 PV, tu l'autoriserais sans même te poser la question.
Il est vrai que ça rend cette capacité bien plus puissante dans ton contexte particulier.
Si tu veux être sévère, tu pourrais, dans ce cas, demander à comptabiliser les PV négatifs (ce qu'on ne fait pas d'après les règles ^^) et vériffier si l'élixir est capable de ramener le PJ au dessus de 0. Mais à ce moment là, pourquoi ne pas le faire pour toutes les potions instantannées ?
- Lizick
Au premier abord, je me suis dit que ça risquait de permettre des stratégies d'abus peu "realistes", par exemple sauter de 300m et être sur de survivre.
Mais si tu joue avec "aux portes de la mort" le PJ se met face au risque de quand mêle subir des effets permanents si il rate plusieurs jet de CON. Dans ce cas, c'est contrebalancé.
En tout cas, joli coup fourré qui peut donner lieu à de belles choses !
- Ulti
Je dirais que sauter de 300 m, ça pourrait rentrer dans le cadre où on accélère la mort (page 220). La potion ne marche pas si le personnage est mort.
Merci beaucoup pour vos réponses !
Je ne pense pas vouloir partir sur un système comme "aux portes de la mort", c'est pas ma tasse de thé ce côté un peu DnD de la stabilisation.
Je trouve ça aussi drôle sur l'aspect RP que ça peut apporter, mais effectivement tout autant risqué si les joueurs finissent par en abuser.
Mais je pense que le fait de perdre 1 DR à chaque mise à terre + le fait qu'il faille choisir et utiliser cet élixir pour ça dans le total des élixirs quotidiens, plutôt qu'un autre bien offensif comme un feu grégeois par ex (la meilleure défense c'est l'attaque !) contrebalancent un peu la chose ?
Je ne pense pas me mettre à compter les points négatifs pour soigner les potions, surtout que j'ai fait exrès qu'elles soient des denrées rares dans ma partie. Je suis toujours très partagé mais l'aspect RP de la potion différée m'intigue.
Pour l'exemple cité par Kuma, moi je n'ai pas vraiment mis de limitations aux dégats de chute comme indiqué dans le livre. Je ne suis pas encore tombé sur ce cas particulier avec les joueurs mais... Tomber de 300m, tu meurs ! Fin. Surtout pour un Forgesort qui a accès à chute ralentie ou forme gazeuse ! Là ça s'appelle de la séléction naturelle à ce stade 
C'est peut être pas forcément réfléchit jusqu'au bout de mon côté mais j'ai aussi ajouté une petite règle perso inspirée de la v1 "coup mortel" que mes joueurs connaissent, mais en version un peu plus soft. "Si une action devait infliger le double des HP max, c'est la mort définitive assurée." ça me sert surtout de garde fou pour éviter que mes PJ aillent chatouiller ce qu'il ne faut pas. ça n'est jamais arrivé en jeu et ne devrait pas arriver mais m'évite que justement mes joueurs sautent d'une falaise de 300m puis disent "tout vas bien !".
Je dirais que sauter de 300 m, ça pourrait rentrer dans le cadre où on accélère la mort (page 220). La potion ne marche pas si le personnage est mort.
Ulti
Absolument !
Mieux vaut prévenir le joueur avant. 
Bonjour,
Concernant la voie de la séduction du Barde, l'amélioration de l'action d'un compagnon ne concerne que les actions d'interaction sociale ou n'importe quelle action (attaque, JP, compétence, etc) ?
Bon jeu
- Ulti
Ce n'est pas précisé, donc n'importe quelle action.
Re bonjour tous
J'ai mon premier arquebusier qui arrive à ma table et même si j'ai pu trouver grâce à cette communauté un bon nombre de réponse dans ce forum il m'en reste 2 à vous poser s'il vous plaît
:
-> Dégainer ou rengainer une arme prend une action (M)
-> changer d'arme prend donc logiquement 2 actions (M) (on rengaine l'ancienne, on degaine la nouvelle)
1ere question :
P.187 il est précisé dans un encadré concernant les armes à poudres qu'elles se changent avec juste 1 action de mouvement (M).
Mon arquebusier est en réalité un Arbalétrier, je n'autorise pas la poudre dans mon monde.
Est-ce que cet encadré s'applique également aux arbalètes dans ce contexte (et donc assez logiquement, aux arcs ou autre ?). Ou bien est ce que cet encadré est figé et réservé uniquement pour les armes à poudre par notion d'équilibrage. (Changer d'arme en 1(M) ) ?
2e question :
Je comprends que la Couleuvrine/Baliste (L) est à la fois une compétence, qui pour des raisons d'équilibrage demande uniquement une action limitée (L) pour être utilisée (à l'instar des élixirs du forgesort par exemple), mais comme décrit, c'est aussi une arme qui peut rester équipée dans les mains de l'Arquebusier par la suite, et être rechargée, et ne compte pas partis les 3 slots d'arme dans la fiche personnage (comme décrit toujours p.187).
Question liée à la première : Une fois le tir effectué à la couleuvrine/baliste, l'Arquebusier doit il procéder à un changement d'arme en main ? (là je dirais oui mais je veux surtout comprendre ce qui a été pensé d'un point de vue gameplay/équilibrage) et avec combien d'actions ? 1(M), ou 2(M) ? (Cf ma question précédente)
Si je me base sur COF 1, il est écrit dans la description que c'est une arme sur trépied. On pourrait dire que l'Arquebusier laisse l'arme en place là où il a tiré et n'aurait besoin que de 1 (M) pour repasser sur son arme principale ? et alors il peut utiliser la couleuvrine à nouveau en échangeant d'armes pour 1(M) comme le voudrait l'encadré p.187 mais seulement à l'emplacement où il l'a laissé sur le champ de bataille ?
Quelle est l'intention en terme de points d'actions derrière cette compétence et qu'est ce qul serait le plus classique comme utilisation ?
- Emilio Garra
Bonjour,
moi j'ai une question sur la première partie car je suis pas sûr d'avoir bien comprit
Le mage peut détecter la présence de magie (y compris la présence d’objets magiques) dans un rayon de 10 m. Un test d’INT difficulté [10 + rang du sort] permet de déterminer la fonction générale de l’enchantement.
Il y a deux manière de lancer le sort (une gratuite en PM l'autre coutant 2PM) ou le test d'INT se fait une fois le premier sort lancer ?
- Ulti
- et
- Renfield
Je ne vois qu'une façon de lancer ce sort, moi, non ? Si on pouvait le lancer gratuitement, ce serait mentionné. Ça coûte donc toujours 2 PM.
Le PJ dépense 2PM et toutes les manifestations de magie dans les 10m autour de lui lui apparaissent. Puis, en cas de magie présente, il peut faire un test d'INT en déterminer la fonction.
- Tom Bombadil






