[COF2] Questions techniques 1683

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Renfield

c'est également ma lecture, mais hier un pj m'a fait douté

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Re bonjour tous

J'ai mon premier arquebusier qui arrive à ma table et même si j'ai pu trouver grâce à cette communauté un bon nombre de réponse dans ce forum il m'en reste 2 à vous poser s'il vous plaît content :

-> Dégainer ou rengainer une arme prend une action (M)

-> changer d'arme prend donc logiquement 2 actions (M) (on rengaine l'ancienne, on degaine la nouvelle)

1ere question :

P.187 il est précisé dans un encadré concernant les armes à poudres qu'elles se changent avec juste 1 action de mouvement (M).

Mon arquebusier est en réalité un Arbalétrier, je n'autorise pas la poudre dans mon monde.

Est-ce que cet encadré s'applique également aux arbalètes dans ce contexte (et donc assez logiquement, aux arcs ou autre ?). Ou bien est ce que cet encadré est figé et réservé uniquement pour les armes à poudre par notion d'équilibrage. (Changer d'arme en 1(M) ) ?

Lizick

J'ai peut-être tort, mais j'autorise le changement d'armes en une action M. Je pensais que cet encart était juste un rappel pour toutes les armes. C'est vrai que dégainer ou rengainer, c'est une action M en soi, mais c'est une action M un peu moins grande que les autres, puisqu'elle peut se cumuler avec le déplacement. Maintenant, si Kegron passe par là, je veux bien savoir si je me trompais.

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Dégainer est une action M, rengainer est plutôt plus long, c'est une action M aussi... (jeter son arme est une action gratuite). A priori, by the book il faut donc 2 actions M pour changer d'arme.

Maintenant, il n'est pas déconnant et déséquilibré de faire les deux en une action M, mais dans ce cas sans déplacement (voir p211).

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  • Ulti
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Laurent Kegron Bernasconi

Merci !

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Bonjour,

Le projectile de mana ne nécessitant par de jet d'attaque, il ne peut être lancé sous concentration, c'est ça ?

Bon jeu

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  • Renfield
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Laurent Kegron Bernasconi

Bonjour Laurent, j'ai du mal à comprendre cette partie pour la riposte car c'est marqué qu'effectivement si tu indiques être en position de riposte en début de tour et qu'une créature t'attaques, tu peux donc riposter immédiatement (avec une action normale, une seule fois par round). Mais ensuite, il est indiqué que 'Toutefois, si cela lui fait prendre son tour avant le moment correspondant à son initiative, il ne peut utiliser qu’une action d’attaque." Merci d'avance de ton retour

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  • Dworkin49
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Edrik

Projectile de mana est un sort de rang 1 qui se lance en action d'attauqe (A). Il coûte donc 1 PM si on le lance en action d'attaque (A) : le mage combine le lancement du sort et un mouvement. Mais il est également possible d'utiliser la règle de concentration accrue (page 228) pour le lancer en action limité (L) et donc réduire son coût à 0 PM : le mage se contente de lancer le sort sans mouvement complémentaire.

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Tom Bombadil

L'action "normale" inclut une possibilité de riposter avec une action limitée qui fait potentiellement plus mal ou de se déplacer en plus davoir frappé.

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  • Tom Bombadil
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Petite question concernant la capacité "Cri de guerre" (voie de la rage rang 1 du barbare). Il est écrit:

Une fois par combat, le barbare pousse un hurlement qui effraie ses adversaires dans un rayon de 10 m. Les adversaires dont la FOR est inférieure à celle du barbare subissent un dé malus à leurs tests d’attaque au contact durant leur prochain tour.

Il n'est pas indiqué explicitement que ce dé malus ne s'applique qu'aux attaques visant le barbare, du coup cela s'applique aussi aux attaques visant les autres joueurs? Juste histoire d'être certain, parce que ça me paraît relativement puissant pour une capacité de rang 1 si c'est le cas.

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Dworkin49

justement ce n'est pas totalement ce que dis l'auteur dans sa réponse, c'est pour ça que je souhaitais une précision.

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@ Tom Bombadil

Salut, je ne sais pas de quelle réponse il s'agit ^^

Concernant la riposte, les choses sont simples, comme l'a dit Dworkin :

  • J'ai l'init, je prends mon tour normal (actions habituelles, M+M ou L+A ou L).
  • Cela m'oblige à agir avant mon tour : je n'ai droit qu'à une action A

A moins que je n'ai pas compris la question.

Il y a aussi un exemple pour préciser la chose.

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  • Tom Bombadil
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Laurent Kegron Bernasconi

C'est moi qui est mal comprit la réponse que tu avais fais à un joueur, j'avais compris que tu avais le droit à un attaque normale si cela t'oblige à agir avant ton tour.

Mais du coup on est d'accord que si un pj se met en position de riposte et qu'aucun monstre ne l'attaque jusqu'à son tour, il fait son tour normal et que si après son tour finalement un monstre l'attaque, il ne bénéficie plus de la riposte si ? (désolé je suis un mj débutant content )

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  • i0anes
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Tom Bombadil

Non (à moins que je n'ai rien compris à tout ce qui a été dit). Riposte oblige le joueur à rester dans cette état durant tout le round. Si personne ne vient l'attaquer il ne fera rien du tour.

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J'ai aussi une question à propos de riposte : comment cela fonctionne-t-il avec une arme à distance (armes de jet ou arbalètrier ayant pris cette voie en remplacement de celle des explosifs) ?

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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Non (à moins que je n'ai rien compris à tout ce qui a été dit). Riposte oblige le joueur à rester dans cette état durant tout le round. Si personne ne vient l'attaquer il ne fera rien du tour.

i0anes

Exact !

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Sined

Tu pourrais imaginer que le tireur indique la condition, par exemple, dès qu'il apparaît je tire (avant qu'il ne disparaisse !).

Une sorte de "On watch" avec les mêmes restriction qu'au contact en termes d'actions.

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Est-ce que la règle du dernier PV s'applique aussi quand on passe de zéro à 1 (PV) -état affaibili - ?

J'ai l'impression que non, puisqu'il est écrit que le PJ peut agir normalement (p.221). Je serais tout de même tenté de l'appliquer dans ce sens (de zéro à un), tant qu'il sagit d'un seul PV. Qu'en pensez-vous ?

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Quels sont les NC des différents compagnons des PJs ? C'est important pour les effets de différentes capacités sur eux... J'imagine que le NC du loup devrait être different de celui de l'écuyer ou du familier ?

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Bonsoir,

Deux petites questions sur les consommables magique :

Concernant les potions, lorsque le sort est fonction du dé évolutif et d'une caractéristique, quel valeur prendre ? Pour le dé évolutif celui du PJ ? ou celui d'un théorique alchimiste ayant fabriqué la potion ? Idem pour la carac. Il semble absurde pour le coup de prendre la carac du PJ qui boit la potion, donc jusqu'a présent je considérais un +2

Seconde question, quel prix pour les flêches ? traité comme un consommable je partirais du principe qu'on fait (niveau de magie)² * 50 pa mais à 200 pa la simple flèche de feu (ou de glace) ça semble cher comparaison avec une potion de récupération mineur à 50 pa, surtout quand le système semble vouloir rendre le soin rare. Surtout ramené à la durée de fabrication : 2 jour pour la potion, et 10 pour une unique flèche.

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J'ai peut-être tort, mais j'autorise le changement d'armes en une action M. Je pensais que cet encart était juste un rappel pour toutes les armes. C'est vrai que dégainer ou rengainer, c'est une action M en soi, mais c'est une action M un peu moins grande que les autres, puisqu'elle peut se cumuler avec le déplacement. Maintenant, si Kegron passe par là, je veux bien savoir si je me trompais.

Ulti

Dégainer est une action M, rengainer est plutôt plus long, c'est une action M aussi... (jeter son arme est une action gratuite). A priori, by the book il faut donc 2 actions M pour changer d'arme Maintenant, il n'est pas déconnant et déséquilibré de faire les deux en une action M, mais dans ce cas sans déplacement (voir p211).

Laurent Kegron Bernasconi

Oh waw,
Alors tout d'abord merci à tous les deux parce que je suis complètement passé à côté de point qui stipule que le dégainage peut se faire en même temps qu'un déplacement ! Je suppose qu'en soit ça intègre assez bien l'idée de changer d'arme de tir distance équipée avec 1 seule action (M) comme stipulé dans l'encart page 187. Je l'adapterai donc aux arbalètes également et non pas juste aux armes à poudre dans le cadre de mon Arquebusier.

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Ceci étant dit, reste mon 2e problème concernant la Baliste/Couleuvrine. L'arme étant tellement imposante que j'ai du mal à imaginer un échange d'arme fluide pour repasser de la Baliste vers l'arbalète légère/lourde en une seule action (M), même sans déplacement.

Je pensais donc, comme je disais, me caler peut être sur la description de la v1 qui évoque un "trépied" à cette arme massive, pour imaginer qu'il faudrait la laisser "sur place" dans le champ de bataille si l'on voulait repasser à l'arbalète en une simple action (M). ça reviendrait sur la précision de Kegron sur l'action gratuite de "lâcher son arme" au final.


Qu'en penseriez vous là dessus ? troublé
==> Comme dit je m'intérroge surtout sur ce qui est pensé à la base pour le passage de la Couleuvrine vers une autre arme ? Juste une seule action (M) ? 2 actions (M) ?


En vous remerciant encore pour votre aide ! ouimort de rire