[COF2] Questions techniques 1683

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Est-ce que la règle du dernier PV s'applique aussi quand on passe de zéro à 1 (PV) -état affaibili - ?

J'ai l'impression que non, puisqu'il est écrit que le PJ peut agir normalement (p.221). Je serais tout de même tenté de l'appliquer dans ce sens (de zéro à un), tant qu'il sagit d'un seul PV. Qu'en pensez-vous ?

Bungo Bontonneau

C'est bien ça. Tout PJ à 1 PV est affaibli.

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  • Bungo Bontonneau
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Bonjour !

D'après le LDB page 238, il est possible d'enduire une arme de poison. Seul le 1er coup porté avec l'arme applique le poison. Comment vous gérer ça avec des PJs qui voudraient enduire des flèches ou des carreaux ?

Est-ce qu'avec une seule dose ils peuvent enduire plusieurs munitions ? Ce qui me semble généreux comparé aux armes de contact.

Est-ce qu'on ne peut enduire qu'une seule munition, mais dans ce cas si l'attaque est ratée alors on perd l'effet du poison ? Ce qui me semble sévère comparé aux armes de contact.

Ou est-ce qu'on reste sur l'idée que seule la première attaque réussie applique l'effet du poison, mais que dans ce cas le nombre de munitions enduites est variable ? Ce qui semble juste côté règle, mais pas très RP.

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  • Ulti
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  • Dworkin49
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KIX

Une dose par munition, et si l'attaque avec la munition rate, la dose est perdue. C'est un gros avantage de pouvoir appliquer du poison en restant à distance.

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J'aurai autorisé une seule munition. Ils profitent de deux contreparties :

- effet a distance, donc plus sécurisé

- ils peuvent choisir sur quelle attaque appliquer le poison, contrairement au poison au contact qui se fait forcément sur la premiere attaque qui touche.

enfin, ils peuvent recuperer apres (voir pendant) le combat la munition empoisonnée qui n'a pas touché. Ca limite le coût pour rien.

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KIX

Pour moi la réponse se trouve page 76 pour le maître des poisons de la voix du roublard : 3 doses pour empoisonner une dague une flèche ou un carreau.

J'autoriserais 1arme de contact = 1 flèche.

Par exemple le maître des poisons p143 aurait 3 fleches empoisonnées par combat, c'est déjà très fort.

Pour moi la non-surpuissance du PJ archer viendrait du coût de la dose à l'achat et la difficulté à en trouver si il n'a pas les compétences pour produire lui même.

Un archer voleur maître des poisons p143, c'est fort mais ce sera un choix de voies.

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Laurent Kegron Bernasconi

Merci Laurent ! content

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Merci pour vos réponses !

Une dose par munition, et si l'attaque avec la munition rate, la dose est perdue. C'est un gros avantage de pouvoir appliquer du poison en restant à distance.

Oui ça se tient.

enfin, ils peuvent recuperer apres (voir pendant) le combat la munition empoisonnée qui n'a pas touché. Ca limite le coût pour rien.

J'aime bien l'idée ! Ca minimise un peu le gaspillage de la dose. Et surtout, ça peut créer du gameplay et du roleplay : c'est un choix tactique pour le PJ de potentiellement se mettre en danger sur le champs de bataille pour récupérer la flèche enduite. Mais je pense que je n'autoriserai ça si la flèche est récupérée rapidement (quelques rounds tout au plus) et si l'attaque a effectivement échouée.

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Une petite question sur les points de mana. On les calcule en additionnant sa VOL avec le nombre de capacités de sort que l’on connaît. Mais est-ce que toutes capacités des voies de mage sont des sorts ? Je pense en particulier au forgesort. Quand on choisit la voie des élixirs, on gagne un PM à chaque fois que l’on prend un rang ? La même chose pour la voie du golem.

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  • KIX
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Patrick J

Page 31 du livre de base tu peux trouver cette mention :

Pour avoir des points de mana, un personnage doit avoir au moins une capacité signalée par un
* (c’est‑à‑dire un sort). Lorsque c’est le cas, le PJ dispose d’un nombre de points de mana égal à la somme de sa VOL et du nombre de sorts appris.

De mon côté j'applique très exactement ce qui est dit ici. A savoir, que les sorts sont les capacités marquée par un *

Par conséquence non, pas de gain de PM lors de l'acquisition d'une capacité de la voie des élixirs ou du golem (sauf Statuette*, le rang 4 de la voie du golem).

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Bonjour,

Je n'ai pas trouvé la réponse sur le forum donc je pose la question ici.

Dans le cadre d'un profil hybride, un moine qui utilise ses poings peut il prendre la voie du maître d'armes pour améliorer son attaque avec ses mains ? Ce n'est pas écrit dans la liste des armes de la voie du maître d'armes mais je trouve ça cohérent.

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  • Anakazel
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The Choub

Salut,

Kegron en parle dans le fil qui regroupe les correctifs officiels : forums.php?topic_id=80411&nbp=5&nop=0

On peut bien prendre les "mains nues" comme arme de prédilection.

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Bonsoir,

Deux petites questions sur les consommables magique :

Concernant les potions, lorsque le sort est fonction du dé évolutif et d'une caractéristique, quel valeur prendre ? Pour le dé évolutif celui du PJ ? ou celui d'un théorique alchimiste ayant fabriqué la potion ? Idem pour la carac. Il semble absurde pour le coup de prendre la carac du PJ qui boit la potion, donc jusqu'a présent je considérais un +2

Seconde question, quel prix pour les flêches ? traité comme un consommable je partirais du principe qu'on fait (niveau de magie)² * 50 pa mais à 200 pa la simple flèche de feu (ou de glace) ça semble cher comparaison avec une potion de récupération mineur à 50 pa, surtout quand le système semble vouloir rendre le soin rare. Surtout ramené à la durée de fabrication : 2 jour pour la potion, et 10 pour une unique flèche.

i0anes

Bonjour,

Désolé d'insister, je me permet de remonter ma question content

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  • Moupyu
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i0anes

Pour les potions, je dirais ça dépend de celui qui a fabriqué la potion. ça à l'avantage de permettre de moduler la puissance de ce que ramassent les PJs.

Pour les flèches peut être partir du principe qu'on fabrique un carquois rempli et pas juste une seule flèche, en s'inspirant de la règle pour les charges de baguettes magiques pour déterminer la quantité ?

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Salut,

Dans le Compagnon (ouvrage à venir), il est précisé qu'un lot de 100 flèches est équivalent au prix d'une arme de même bonus/propriétés.

Concernant les potions, votre avis m'intéresse, mais j'aurais plutôt tendance à baser cela sur le niveau et le métabolisme de celui qui l'ingère (ce n'est pas plus déconnant, imaginez l'algorithme est créé par l'artisant, mais la puissance de calcul est donnée par celui qui l'ingurgite). Ne serait-ce que parce que sinon, il serait logique qu'une potion 3d4° à 3d4 n'ai pas la même valeur sur le marché qu'un potion à 3d12 (hors ce n'est pas ce que les règles spécifient...).

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  • Ulti
  • et
  • Lizick
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Personnellement, je considère que les PV n'existent pas vraiment en jeu : ils ne sont que le reflet de l'endurance, de la forme physique et morale du personnage. Par conséquent, je considère que l'efficacité de la potion dépend du niveau de celui qui l'ingère : le dé évolutif permet qu'une même potion ingérée par un perso niveau 1 fait proportionnellement à l'endurance du personnage le même effet qu'une potion ingérée par un perso niveau 15. Je trouverais bizarre qu'une potion qui guérisse complètement ou presque un frêle écuyer ne permettrait pas à un fort et endurant chevalier de se requinquer également.

Dans mes parties, si je veux considérer que telle pottion est plus puissante parce que préparée par un médecin / apothicaire / alchimiste puissant, je joue plutôt sur le nombre de dés évolutifs qu'elle redonne : une potion de base redonnera 1d4°, là ou une potion de qualité exceptionnelle redonnera par exemple 3 ou 4d4° PV.

Enfin, en tout cas, c'est comme ça que je me suis approprié la règle d'après ce que j'ai compris de la manière dont les PV sont pensés dans COF 2.

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Laurent Kegron Bernasconi

Mais alors une potion de Peau d'écorce sera sans effet si la PER de celui qui boit est 0 ou moins ? Ça me semblerait quand même étrange. Je crois que je préfère adapter le prix de la potion en fonction de la réputation de celui qui la fait. Les prix des règles donnent juste une base, de toutes façons.

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  • Peskerav
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Laurent Kegron Bernasconi

Pour les potions magiques concernant des effets de soin (récupération mineur du prêtre par exemple) j'admet être parti sur la CON de celui qui l'ingère. à l'image de la récupértion de vie suite à l'utilisaton des DR.

Je pense que ce fonctionnement est lié au fait que je n'avais pas de soigneurs dans mon groupe d'aventuriers et que je souhaitai donc avoir des potions variables en fonction des joueurs qui avaient privilégié la CON ou non.

Après, concernant les autres effets, ce qu'a soulevé Ulti est tout à fait pertinent je trouve, mais alors justement comment adapter les prix si le marchand est un PNJ ? ça semblerait bizarre qu'une potion peau d'écorce puisse avoir le même prix qu'une autre qui ne donnerait pas le même bonus simplement parce que l'artisant n'a pas la même PER. Il faudrait voir une différence dans le prix comme le suggère Ulti si l'effet est différend à l'achat.

Suivant ma propre logique avec les DR par rapport aux potions de soin et la CON étant un élément commun pour tous les PJ, sur des potions magique qui réclament des effets différents je partirai potentiellement sur la VOL de celui qui l'ingère comme modificateur. La VOL étant commun à tous les mages et lanceurs de sorts. Mais là une fois de plus on s'éloigne du livre de règles de base.

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Ulti

La capacité "Peau d'écorce" augmente la DEF sans rapport avec la PER. Je pense que vous parlez de "Prison végétale", non ? (Edit : en fait non, la capacité peau d'écorece dépend bien de la PER, merci @Onigacharaki pour l'oeil vigilant), Mais peu importe, je suis plutôt du côté de Laurent. C'est beaucoup plus simple (à gérer en jeu) de considérer que la potion ou le parchemin n'est qu'un vecteur qui permet à l'utilisateur d'avoir accès à un effet auquel il n'aurait pas forcément accès sinon. De la sorte, pas besoin de chercher à connaître quelles étaient les compétences du personnage qui a créé l'objet.

Aussi, rien n'empêche de modifier parfois le d4° en d10 et d'augmenter la valeur/le niveau de magie de l'objet, ça peut convenir pour une version particulièrement puissante (le créateur a sacrifié/payé plus que d'ordinaire pour fabriquer la potion ou le parchemin).

Enfin, pour revenir sur "Prison végétale", je mettrai juste dans ce cas un minimum d'une minute.

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  • Onigacharaki
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Peskerav

Ben si, Ulti a raison : "La peau du druide prend la consistance de l’écorce. Il bénéficie d’un bonus à la DEF égal à +2 pendant PER minutes."

Donc la PER a bien une incidence sur Peau d'écorce.

Je suis sur la même ligne que Kegron pour les potions, donc pour une potion de peau d'écorce j'applique PER + 1 minutes pour ne pas "désavantager" le PJ avec +1 en PER par rapport à celui qui aurait 0 voir -1...

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  • Peskerav
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Onigacharaki

Ah oui complètement, j'ai mal lu, autant pour moi (mais ça ne change pas la logique proposée). Merci pour cette correction.