[COF2] Questions techniques 1683
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Personnellement, concernant le nombre de d° et les statistiques j'utilise ceux de la personne qui a créé la potion. C'est de lui que dépend la qualité du produit. Mais concernant la valeur des d°, je me base sur le niveau de la personne qui lancera les dès (dans le cas d'une potion, le niveau de l'utilisateur)
Ca permet d'avoir des potions dont l'efficacité peuvent varier selon l'artisant, qui ne risquent pas d'être inutile si les stats de l'utilisateur sont en inadéquation, et qui restent pertinentes peu importe le niveau de l'utilisateur. Et puis c'est plus facile à gérer et à comprendre aussi : ce sont les PJs qui lancent les dès, la valeur de leur d° est notée sur leur fiche de personnage, pas besoin de chercher d'autres valeurs.
Concernant les prix, je n'ai pas besoin de les faire varier suivant le PJ. Juste suivant l'artisant et la qualité de la potion. Ca me semble plus logique comme ça, et c'est plus simple à préparer en amont aussi.
Si vous vous posez la question concernant les potions, alors je pense qu'il faut y apporter la même réponse que pour les sorts de soutien qui ciblent un allié. Comment faites vous avec un soin mineur de prêtre par exemple ? Il rend 1d4°+CHA PV, mais utilisez vous le CHA du prêtre ou de la cible ? Qui lance le dès qui déterminera le nombre de PV à récupérer ? Et est-ce que vous utilisez le niveau du prêtre ou celui de la cible pour déterminer la valeur du d° ? Pourquoi ce serai différent pour un élixir de guérison de forgesort (et donc par extension pour une potion qui utiliserai les mêmes règles) ?
Dans le bestiaire, il est indiqué les conditions pour fabriquer un golem. Et je trouve cela très bien. Mais vu les PM nécessaires pour en fabriquer, le Forgesort ne peut fabriquer qu’un golem de bois ou de glace quand il est niveau 20. Pour une classe qui fabrique des golems, je trouve cela dommage. Y a-t-il des moyens pour que le forgesort ait plus que 15 PM sans objet ?
- Sined
Dans le bestiaire, il est indiqué les conditions pour fabriquer un golem. Et je trouve cela très bien. Mais vu les PM nécessaires pour en fabriquer, le Forgesort ne peut fabriquer qu’un golem de bois ou de glace quand il est niveau 20. Pour une classe qui fabrique des golems, je trouve cela dommage. Y a-t-il des moyens pour que le forgesort ait plus que 15 PM sans objet ?
Patrick J
Si tu veux optimiser les PM, prends un gnome avec +4 en VOL : au niveau 6 il pourra déjà avoir ses 15 PM. Il lui suffit de prendre Voie du métal 4, Voie des runes 3 et Voie du mage 3. Ensuite il peut enchaîner les niveaux suivants avec le rang 4 de la Voie du mage, et les rangs 4 et 5 des runes (18 PM au niveau 9). Et s'il veut vraiment avoir beaucoup de PM, il choisit la voie de prestige du maître des sorts, qui donne 2 PM par rang, ce qui ferait 15 PM au niveau 5, et 21 PM au niveau 9.
Brulure de mana ?
Au sujet des potions, ce que je vous propose : "lorsqu'un PJ ingurgite une potion qui reproduit l'effet d'un sort, il peut au choix utiliser la carac. spécifiée pour le sort ou sa CON."
En effet, la carac utilisée pour le sort correspond à la carac de magie du lanceur pour créer/lancer le sort, ce n'est pas forcément pertinent dans le cas d'une potion où le récipiendaire bénéficie d'un effet, disons, plus physiologique (un prêtre utilise le CHA pour implorer son dieu, celui qui boit la potion n'a rien à voir avec cette prière).
In fine, ça donnerait ça :
Potions, dés évolutifs et Carac.
Certaines potions reproduisent les effets des sorts. Si ce sort utilise un dé évolutif, le dé est basé sur le niveau de celui qui ingurgite la potion et pas sur le niveau du fabricant de celle-ci. De même au cas où une Carac. est utilisée, on utilisera la valeur de celui qui boit la potion. Toutefois, le récipiendaire peut choisir d’utiliser sa CON au lieu de la Carac. habituelle (qui est généralement la Carac. de magie du profil concerné par le sort reproduit).
Exemple : une potion de récupération majeure reproduit le sort de prêtre de rang 3 du même nom. Le sort soigne [3d4°+CHA du prêtre] PV. Si un PJ de niveau 10 avec +3 en CON et +1 en CHA ingurgite une telle potion, il sera soigné de 3d8+3 PV (d8 pour le niveau 10 et +3 en CON au lieu du +1 en CHA moins avantageux).
Edit : une autre solution serait de proposer la VOL au lieu de la CON, elle serait alors un peu la carac maqique universelle. Qu'en pensez-vous ? Cela ne favoriserait pas le même type de PJ...
- Ulti
Bonjour
Les armes à poudre étant le seules à nécessiter une action L pour les recharger, le fait d'autoriser le changement d'arme en action M était intéressant et permettait de ne pas trop pénaliser les arquebusiers par rapport aux autres personnages. Pour les arbalètes et les arcs, l'intérêt est moindre.
Toutefois, pour ma part j'autorise tout changement d'armes en action M, même pour des armes de mêlée. Devoir passer tout son tour à rengainer puis dégainer n'est pas très fun.
Pour le tir de coulevrine/ballista, je considèrerais que le fait de la dégainer puis de la ranger fait partie de l'action limitée qui permet de tirer avec. Et je l'imagine bien rangée quelque part sur le personnage, pas posée sur le champ de bataille. Il ne faut pas penser à cette capacité en termes réalistes mais plutôt la comparer avec d'autres capacité de rang équivalent chez d'autres profils et nécessitant une action L.
Edit: je viens de voir que la question a déjà été répondue par l'auteur du jeu, my bad.
Qu'est-ce que tu appelles le bestiaire ? Il y a un livre de bestiaire pour COF 2 ?
- KIX
Oui ! Il existe bien un bestiaire pour COF2.
Ou du moins, il y a eu un financement participatif pour le bestaire et 2 campagnes (Couronne, et l'adaptation du Seigneur des runes de PF). Ceux qui ont participés ont déjà accès aux PDFs. Tu peux précommander le bestiaire de COF2.
Après pas mal de retard, BBE ont maintenant reçu toutes les contreparties et doivent procéder à l'envoie (je pense qu'ils sont en cours en ce moment même). En théorie, on devrait pouvoir acheter le bestiaire en physique d'ici peu donc.
- Sined
- et
- GW
Les élixir ne sont pas complètement des potions (non permanents et ne se revendent pas). J'aurais tendance à les laisser tel quel : basés sur le niveau et la carac du Forgesort.
PS : et pour les potions, permettre +1 minimum en guise de Carac. (une potion sans effet, ce serait un peu étrange).
- Ulti
- et
- Onigacharaki
Et si, on prenais le rang de la capacité comme carac pour les potions ?? Une capacité de rang 1 = +1, etc...
Ca ne casserais pas trop le systeme ?
Avec le minimum de +1 pour les caracs, ça me va.
Il reste à choisir entre CON et VOL pour la caractéristique à utiliser.
Ulti
Je reste sur la CON finalement. Pour un personnage lambda ca me semble bien.
- Christophe12004
- et
- Lizick
Je pense que le noeud du problème est lié au nbres de pv et du nbres de niveaux de classe...
Garder 20 niveaux et autant de pv alors que les soins ne sont plus en adéquation pose des difficultés...
Y-a-t-il autant de potions différentes que dans d&d 3.x ou Pathfinder v1?
C'était imparfait mais cela compensait la montée des pv...
Peut-être aurait-il fallu 3 types de soins/potions qui permettent de récupérer 1/4, 1/2 et totalité de pv?
Maintenant c'est trop tard mais bon..
- Laurent Kegron Bernasconi
Non, ce game design est voulu. Il correspond à une montée en puissance qui n'est pas celle de Pathfinder.
Les PJ balaises c'est fun, les PJ balaises qui se soignent facilement et ne craignent plus rien, moins. C'est du moins le parti pris 
Après si ce n'est pas le tient, réellement, rien ne t'empêche de créer des potions qui font ce que tu dis. D'ailleurs à COF1, il y avait un sort de soins qui restorait full PV (et donc éventuellement une potion équivalente).
Alors, non le sort qui soigne 100% à Pathfinder 1 ne peut pas être mis dans une potion, les potions à Pathfinder sont limitées au niveau 3 de sort 
Ce qui fait que les potions de soin deviennent inutiles à haut niveau à Pathfinder (3D8+15, ce n'est pas grand-chose quand on a 150+ PV)
Tout ça pour dire que, telles qu'elles sont, je trouve les potions de soin de COF2 correctes.
Je proposais les 2, qu'en penses-tu ?
- la CON pour les potions de sorts concernant les soins et favorisant les perso centrés sur cette carac. (souvent les CàC)
- la VOL pour toute autre potion à effet magique, naturellement plus efficace chez les lanceurs de sorts.
Exemple : Je trouverai ça un peu étrange qu'un druide, un moine ou un prêtre soit moins efficace avec une potion d'invisibilité qu'un barbare
Bonjour, ma question a été noyée dans la masse, donc je me permet de la poser à nouveau:
Petite question concernant la capacité "Cri de guerre" (voie de la rage rang 1 du barbare). Il est écrit:
Une fois par combat, le barbare pousse un hurlement qui effraie ses adversaires dans un rayon de 10 m. Les adversaires dont la FOR est inférieure à celle du barbare subissent un dé malus à leurs tests d’attaque au contact durant leur prochain tour.
Il n'est pas indiqué explicitement que ce dé malus ne s'applique qu'aux attaques visant le barbare, du coup cela s'applique aussi aux attaques visant les autres joueurs? Juste histoire d'être certain, parce que ça me paraît relativement puissant pour une capacité de rang 1 si c'est le cas.
DMDad
- Knuf
- et
- Anakazel
Oui, dans l'exemple de combat du livre de base cette situation est décrite :
Attaque des gobelins
Les deux gobelins s’entraident à nouveau et ont toujours un bonus total de +9 en attaque ! Mais cette fois, à cause du Cri de guerre de Lhagva, la MJ lance deux d20 et garde le moins bon résultat (dé malus). Elle obtient 15 et 4 et conserve donc le 4. 4 + 9 = 13. L’attaque échoue. Heureusement que Lhagva a utilisé son Cri de guerre…
C’est au tour du gobelin de Ionas d’attaquer. Comme il était à portée du Cri de guerre de Lhagva (10 m), lui aussi subit un dé malus en attaque au contact pour ce tour. La MJ obtient 10 et 14, ce qui est juste suffisant pour toucher Ionas, car 10 + 2 = 12, soit la DEF de Ionas. Cette fois le gobelin obtient 3 au d4 et Ionas perd 3 – 1 = 2 PV. Il ne lui reste plus que 4 PV.
- DMDad






