[COF2] Questions techniques 1683

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DMDad

la capacité ne mentionne que les tests d'attaque au contact de manière générale, j'aurais tendance à dire que cela affecte les ennemis quelque soit leur cible.

Cela paraît fort en effet, mais ça ne dure qu'un tour, ça ne me choque pas plus que ça.

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Knuf

Ah, je n'avais pas lu l'exemple, merci pour ce retour!

En tout cas, cette capacité a été extrêmement bien mise à profit lors du scénario "Requiem pour Clairvar". Lors de l'attaque de zombies (8 au total), Lhagva lance son cri de guerre ce qui a eu comme conséquence que toutes les attaques des zombies ont échoué lors de leur premier tour mort de rire (faut dire que mes jets n'étaient pas glorieux, même avec les attaques groupées). Du coup, mes valeureuses joueues ont réussi à dégommer 2 zombies au premier tour et elles auraient probablement pu terminer le travail toutes seules!

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Je n'aurais peut-être pas accepter d'appliquer l'éffet de "cri de guerre" sur des zombies...

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  • Sined
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  • DMDad
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Renfield

La description des zombis ou des mort-vivants en général précise qu'ils ne peuvent pas être effrayés ?

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  • Knuf
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Sined

Ils possèdent le trait sans-esprit

Aucune âme n’habite la carcasse morte, le squelette est immunisé à tous les sorts qui affectent l’esprit.

https://drs.chroniques-oubliees.fr/fantasy/creatures/squelette-de-base

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Renfield

Effectivement, j'avais aussi pensé au fait qu'un Zombie n'est pas censé être effrayé. Mais comme ce sont mes filles qui jouent, je suis un peu plus laxiste sur certains points clin d'oeil.

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  • Tiramisu Rex
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DMDad

Il est possible de justifier cela à la Walking Dead et dans d’autres univers de zombies : si le zombie est récent, il conserve une partie de sa mémoire et donc de ses peurs. Le squelette, lui, est trop ancien pour cela.

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Question technique farfelue. Si je lance un conteneur qui explose au contact sur un élémentaire d’eau et que ce conteneur contient un alcool, par exemple du pastis ou l’équivalent, celui-ci devient-il ivre ?

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  • Orlov
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Tiramisu Rex

Ah mon avis, ça fait exploser le multivers !

Tout le monde sait qu'on met (à la rigueur) de l'eau dans le Pastis mais pas l'inverse.

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  • Tiramisu Rex
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Orlov

Donc si tu emprisonne l'élémentaire d'eau dans une cuve de pastis remplis au 1/7 l'élémentaire d'eau devient il ivre sans faire exploser le multivers ou pas?

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KIX

Hello !
Ou est-ce qu'on peut voir l'avancement de l'envoie du bestiaire et des campagnes dont tu parles ?
Ma femme m'a commandé le sbestiaire pour notre campagne avant Noël, et ne sait pas ou trouver l'avancement !

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  • Moupyu
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Hello à tous,
Petite question :
En tant que MJ autoriseriez-vous un joueur qui joue Forgesort et Guerrier à utiliser un marteau à 2 main (mais toujours pour 1d6 de dommage pour équilibrer) pour profiter des capacités ayant un baton en prérequis d'un bâton :

  • voie des artéfact rang 1,
  • voir voie de prestige de l'archimage rang 1

Ainsi que celle ayant en prérequis un marteau :

  • voie des nains rang 2
  • maitre d'arme rang 1, même si celle-ci ne propose les marteaux comme leur stats sont identiques à celle des masses je pense que les 2 armes sont assimilés (comme les prêtres peuvent aussi manier les 2 sans offenser leur dieu)

Vous pensez que c'est trop fort ? Est-ce qu'autoriser maitre d'arme sur un baton et rester dans les clous sur le reste semble plus équilibré ?

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  • Moupyu
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Bonjour.
La question a été abordée mais je n'ai pas vu la réponse (je suis peut-être passée à côté).
Doit-on arrondir au supérieur ou à l'inférieur ?
ex : la récupération de PV avec un DR c'est [1DR+1/2 niveau]. Au niveau 1 ça donne quoi ?
Merci d'avance.

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  • Moupyu
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GW

Pour les envoie du bestaire, apparement les produits sont tous arrivés chez BBE, les envois ne devrait plus trop tarder normalement.

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Kapychef

Pour un forgesort, j'autoriserais au moins la voie des artefact avec un marteau à la place d'un bâton. Pour l'archimage, moins sûr, je pense je l'autoriserais quand même au final si c'est l'équippement 'fétiche' du joueur, mais c'est peu être trop permissif.

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  • Kapychef
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Galounette

Tu dois pouvoir arrondir celon ta préférence pour ta table : si tu veux tendre plutôt vers quelque chose de plutôt mortel ou pas.

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Je dirais un point de mana par sort. Donc au total 10 sorts et 10 points de mana. Ça rend plus versatile mais ça ne donne pas accès à des sorts de niveaux supérieurs à cinq.

A terme c'est très puissant mais au premier rang on ne gagne que deux sorts de niveaux un, moins puissant que ceux d'une classe de prestige et ainsi de suite.

Dworkin49

Bonjour,

Quelques questions sur la voie de prestige du Maître des Sorts (p164 du LdB). La dépense de points de magie est égale au rang des sorts appris (p41 LdB), mais quant est-il du nombre de point de Magie qu'elle octroie au total quotidien des PM du joueur ?

Est-ce que la réponse de Dworking49 à cette question s'applique aussi si on utilise la règle optionnelle de l'Atlas p191 (règle qui accorde autant de PM à ce total que le nombre de points de capacité investi dans le Rang) ?

En d'autres termes, si on joue avec cette règle optionnelle, le personnage obtient-il 4 PM à ce total pour les deux sorts octroyés pour chaque Rang 6 & plus de cette voie de prestige ?

Bon jeu.

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  • Ulti
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Moupyu

Je crois que tu as raison, je vais autoriser la voie des artéfacts aprce que thématiquement je ne vois pas de problème à le faire marcher sur un marteau pour un Forgesort, et je vais considérer que la voie des maitres d'armes qui s'applique aux masses s'applique aux marteaux (d'ailleurs dans la aprtie équipement du livret de règles, l'artwork des armes derrière "masses" il y a une masse et un marteau)
Pour la voie de prestige de l'archimage je ne pense pas l'autoriser, parce que là thématiquement ça fait tâche je trouve. Il reste toujours la voie de prestige du guerrier-mage qui peut coller avec son concept.

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Edrik

Ton interprétation me semble un peu bizarre : soit le personnage gagne 1 PM par sort, et le rang 6 donne 2 PM, soit il gagne 1PM par point de capacité dépensé dans une capacité qui donne des sorts, et il a encore dépensé 2 points, donc le rang 6 donne 2 PM.

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  • Edrik
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Ulti

Bonjour Ulti,

Les rangs 6, 7 & 8 de la voie du Maître des Sorts donnent accès à deux sorts, respectivement, de Rang 3, 4 & 5.

Si comme le pense Dworkin59, chacun des deux sorts accordés pour chaque rang de la voie de prestige accorde un point de mana par sort, soit 2 PM au total quotidien du personnage par rang de la voie de prestige (…/... Donc au total 10 sorts et 10 points de mana) et si l'on joue avec la règle optionnelle citée, le personnage gagne 2 points de mana au Rang 4 de la voie de prestige (deux sorts de rang 1), idem au rang 5 (deux sorts de rang 2), 4 points de mana au Rang 6 (deux sorts de rang 3), idem aux rangs 7 & 8 de la voie de prestige.

Soit 10 sorts (2 par rang de 1 à 5) et 16 points de mana (2 pour chacun des sorts des rangs 1 & 2 et 4 pour chacun des rangs 3 à 5).

Les rangs de la voie de prestige ne sont pas des sorts en tant que tels mais accordent des sorts (2 par rang de prestige en l'espèce). La question est de savoir si le nombre de points de mana obtenus ainsi par le personnage dépend du rang des sorts accordés ou des points de capacités investis dans les rangs de la voie de prestige.

Bon jeu.