[COF2] Questions techniques 1683
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Vu comme ça en effet ça fait un bon gros cumul de bonus.
Tu peux limiter ça en arguant qu'une acrobatie n'est pas un mouvement (par exemple le Barde à des bonus rang+2 pour les acrobaties)
- Moupyu
Salut à toi Tiramisu,
il n'est pas prévu de les adapter. Il va te falloir bidouiller avec tes connaisances du système que je sais immenses 
- Tiramisu Rex
Bonjour,
J'ai jeté un oeil sur les races de Couronne, et j'ai remarqué que les races qui on le trait "taille petite" (goblin & kobold) on les malus de ce trait, comme le halfelin, mais pas le bonus de DEF.
Est-ce un oublie ? un changement sur ce trait uniquement lié à ces races ? ou une modification de ce trait qui concerne aussi le halfelin ?
Bonne journée
Salut à toi, Laurent Kegron Bernasconi,
Je m’y colle… en avril, faute de temps, en commençant par la Voie du chevalier des Marches, et je reviendrai en proposer une nouvelle version ici. 🙂
J’en ferai deux versions : une voie de base alternative et une voie de prestige. Les chevaliers pathes qui utilisent le tir à l’arc m’inspirent beaucoup plus que la version des samouraïs, donc je m’en inspirerai pour l’adaptation.
Bonjour à toutes et à tous !
J'ai eu un petit problème lors de ma dernière session COF2. Après un combat, il y a eu un repos pour une récupération complète. Pour le golem de la forgesort, pas de problème, il est indiqué page 101 qu'il ne se soigne pas mais qu'il peut être réparé. Par contre, j'ai beau cherché partout, je ne trouve pas comment l'écuyer récupère des points de vigueur. C'est d'autant plus troublant qu'il est décrit, page 86, qu'il offre des bonus de récupération à sa chevaleresse et à un nombre limité d'alliés. Considère-t-on qu'il a 2d10 de DR ? (2 + zéro de constitution et d10 pour les combattants).
- KIX
Ah tien c'est une bonne question ça 
L'idée des 2d10 DR est bonne. Mais ça signifie qu'il est capable de récupérer des PV lors d'un repos court, et qu'il faut tenir un compte de ses DRs. A voir si ce compte et l'utilisation des DR est laissé à la charge du joueur ou du MJ.
Salut, je vous conseille d'apliquer les mêmes règles que pour le compagnon animal du rôdeur (p71).
D'ailleurs celui du druide spécifie autre chose, c'est dommage d'avoir oublié d'harmoniser cela, la version du rôdeur nécessitant beaucoup moins de bookeeping, me semble meilleure.
Qu'en pensez-vous ?
- Ulti
- et
- hudrak
Oui, et puis c'est bien le niveau du personnage qui indique le dé évolutif.
Bonjour à tous,
Petite question sur le sort Accélération de magicien (p103 LdB) :
Le mouvement supplémentaire accordé est Gratuit et peut être cumulé avec une action Limitée ?
J'interprête cela de base comme oui puisque ce mouvement peut être transformé en -1PM.
Dans ma partie un Barbare a un objet magique qui lui donne Accélération et donc il peut Chargez, se désengager dans le même tour et re-charger ensuite.
- Susuchiyo
C'est top comme objet magique ça et c'est très fort.
Le sort donne bien une action (M) supplémentaire à utiliser comme bon lui semble. Donc il peut très bien faire une action (L) et (M), oui.
Merci pour la réponse. Maintenant, j'applique la règle du rôdeur pour l'écuyer et le druide. Mercredi dernier, l'écuyer a donc survécu. Par contre, une panthère a péri. Il va falloir en trouver une autre pour l'apprivoiser. Ce temps permettra au forgesort de réparer son golem, qui lui aussi a été détruit lors de la dernière séance.
Après la perte de ces alliés, les PJs ont eu un peu peur, ils ont préféré partir au loin plutôt que faire du ménage dans les environs. Plus on avance dans l'aventure, plus les joueuses et les joueurs gagnent en sagesse 
Bonjour,
Concernant l'obligation pour le Barde d'avoir une main libre pour utiliser ses capacités (LdB p66 sur les Armes et armures), un joueur à notre table joue cette classe et souhaite prendre la voie du combat à deux armes. Faut-il lui dire que ce n'est pas possible ou alors lui imposer d'avoir une main libre pour lancer les sorts et/ou utiliser les capacités non passives (celles avec une lettre entre parenthèse) ?
Bon jeu.
Salut,
un magicien aussi doit avoir une main libre pour lancer un sort, mais il peut tenir un bâton à 2 mains d'une seule main pendant qu'il lance un sort. C'est aussi possible avec une épée à 2 mains, de poser la pointe au sol et tenir l'arme d'une seule main le temps de lancer le sort 
En revanche avoir une arme dans chaque main serait plus compliqué, car cela nécessiterait d'en laisser tomber une ou de la rengainer...
- Edrik
Merci Kegron pour la réponse.
Je pensais l'obliger à rengainer/laisser tomber sa deuxième arme, sauf pour utiliser les capacités passives (comme Précision, bref celles qui ne sont ni des sorts, ni des capacités proactives [enfin celles avec des lettres entre parenthèse]).
Cela semble-t'il raisonnable pour conserver l'équilibre du jeu ?
Bon jeu
Bonjour,
J'ai besoin d'un peu de précision pour le Voleur et son attaque sournoise.
Au rang 2 assassin on gagne la possibilité de faire une attaque sournoise contre un adversaire surpris ou dans le dos pour une action limité. DM 2d4° +1d4° au rang 4 de chaque voie duu voleur (pour un max de 7d4°)
Au rang 3 attaque surprise permet de faire une attaque sournoise pour une action d'attaque et il augmente le DM de l'attaque sournoise de 2d4°
Ma question se bonus de +2d4° c'est pour tous type d'attaque sournoise ou juste dans le cas de l'attaque par surprise? S'ajout-il aussi en cas de provocation ou d'acrobatie?
- Anakazel
- et
- Laurent Kegron Bernasconi
Pour moi les +2d4 de la compétence "Attaque par surprise" ne se cumule avec les bonus de l'attaque sournoise que lorsque l'adversaire est surpris.







