[COF2] Questions techniques 1683

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Ah oui j'avais loupé la news de mars. Et pensais que la relecture se faisait apres le maquetage. Je vais improviser mes règles d'artisanat en attendant, alors.

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Pour revenir vite fait sur la rapière et l'épée courte, la 5ème a passé la Rapière à dégâts 1d8 (la 4ème aussi d'ailleurs).

COF 1 et COF 2 sont restés sur les dégâts de la 3ème : 1d6.

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Susuchiyo

Compagnon disponible !

Suffisait de demander plaisantin

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  • Waithend
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Dans le COMPAGNON (youpi ! il est arrivé ! content), j'aime beaucoup l'ajout de nouvelles capacités pour les armes existantes. Mais par contre je suis pas certain de comprendre pourquoi les limité aux seuls profilms "combattants". Enfin... dans la théorie je comprends, mais dans la pratique, il s'agit d'arme que l'on retrouve rarement entre les mains de gros combattants justement. Du coup j'ai peur que l'occasion d'utiliser ces super capacité soit trop rare. triste

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  • Susuchiyo
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Renfield

C'est justement le but de cet ajout. Faire en sorte qu'elles soient utilisées par les combattants

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Kuma Chercherunes

Je ne le trouve pas sur la boutique, il est disponible à l'achat ?

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  • Neeko
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Waithend

La v0 du pdf est disponible pour ceux qui ont participé au financement participatif.

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Bonjour,

Concernant la capacité de mage de rang 5 « nuage empoisonné » de la voie des Arcanes exhumés (Atlas d'Osgild - Règles avancées - Voies supplémentaires de la famille des mages – page 166), s'il y a bien indiqué la zone d'effet, je ne vois pas de portée pour ce sort, j'imagine au moins 10m, mais j'aimerais confirmation.

un Vieil Orc

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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Morkheer

Bonjour vieil orc,

10m c'est bien content

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  • Morkheer
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Laurent Kegron Bernasconi

Merci pour votre réponse content

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Mes PJs ont gagnés une belle récompense monnétaire au terme de leur dernière mission. Ils souhaitent maintenant acheter du nouvel équipement. Et notamment, ils voudraient équiper plus convenablement l'écuyer du PJ chevalier (rang 2 de la voie de la noblesse). Il a été brillant lors de leur dernier combat, les PJs estiment qu'il a bien le droit à une récompense.

La description de la compétence n'encadre pas la possibilité de mieux équiper l'écuyer. Pourtant, ça me semblerai "arbitraire" que de refuser : d'un point de vu RP rien n'empêche de mieux équiper son écuyer. Et vu que ça fait triper mes joueurs, je ne me vois pas briser leur fun.

Comment vous géreriez ça ? Est-ce qu'un MJ/joueur ici a déjà rencontré ce cas de figure ?

Edit :
Normalement, la DEF de l'écuyer dépend du rang atteint dans la voie de la noblesse (10+rang). Et les DMs dépendent du niveau du chevalier via l'utilisation du dès évolutif (1d4°+1).

Je pense dire que l'écuyer porte déjà l'armure la plus lourde qu'il sache porter. On peut lui acheter un petit bouclier pour augmenter sa DEF de +1.

Pour l'arme, vu que les DM se basent sur le dés évolutif ce n'est pas si simple... Soit je casse cette logique en disant que l'écuyer inflige [DM de l'arme]+1. Soit je conserve le dés évolutif et ne modifie que les DMs "fixes" suivant le type d'arme. Par exemple : avec une une meilleure arme à 1 main il fera (1d4°+2) DM, et avec une arme à 2 mains il fera (1d4°+3) DM.

Qu'est-ce que vous ne pensez ?

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  • Nikobot
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  • Twyki
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KIX

Salut !

Dans ma partie, nous avons aussi un écuyer qui s'est illustré, a même sauvé les miches des PJ.... plusieurs fois ! à tel point que le barde de l'équipe a fini par dire que c'était lui le véritable héros de cette histoire !

Nous avons fini par en tirer toutes les conclusions, et j'ai fait de l'écuyer un véritable PNJ !

Techniquement, il conserve pour l'instant les stats indiquées par le rang de la noblesse du PJ chevalier (notamment ses PV calculés d'après le niveau du chevalier), et il lui fournit toujours les mêmes avantages. À côté, nous lui avons permis de mieux s'équiper et donc de faire plus de DM avec une meilleur arme, et d'avoir une meilleur DEF avec une meilleure armure. C'est pas forcément raccord avec les règles, mais le RP m'a semblé plus important que les règles, et ça faisait plaisir à tous les joueurs !

À terme, je pense même que l'idée sera d'en faire un vrai personnage, après une cérémonie d'adoubement par exemple où il pourrait devenir chevalier à son tour ! (Même si le barde essaie de lui apprendre des chansons et aimerait en faire son apprenti à lui ! ^^')

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  • KIX
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Nikobot

Sympa ! J'aime beaucoup l'idée de l'adoubement en fin de campagne. Je la conserve dans un coin de ma tête clin d'oeil

Tu as limité l'armure qu'il utilisait à quel type d'armure ? Et tu as considérés qu'il avait quoi comme armure "de base" ?
Et pour les armes, tu as limité à quels types d'arme et as-tu totalement jetté aux oubliettes le concept du dés évolutifs ?

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  • Nikobot
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KIX

Je suis parti du principe qu'au départ un écuyer ne peut avoir que du tissus matelassé (+1) et qu'il peut monter jusqu'à la broigne (+3). À terme j'autoriserai la chemise de maille (+4).
Il combat avec une épée courte et un petit bouclier : DM 1d6 et +1 en DEF avec le petit bouclier.

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KIX

Des propositions en peu comme ça n'ayant pas eu le cas à ma table.

1. Considérer que l'écuyer porte toujours le meilleur équipement de base et ne compter que les effets magiques en plus. Tu gardes toutes les stats mais si les PJs veulent lui donner une épée de feu ou une armure magique +1, tu ajoutes que la partie "magique" les DM de feu ou le DEF +1 de l'armure.

2. Comme globalement on est surtout sur des modificateurs de DEF et Attaque (armes et armure), je garderais les stats du profil sauf la DEF et Att/DM. Pour la DEF je compterais armure max = rang de la voie (ça reste cohérent avec le bonus de base mais augmente le potentiel de DEF atteignable) et Att en fonction de l'arme choisie. Ca scale naturellement moins bien que le dés évolutif mais ça ouvre aux armes magiques qui auraient un effet supérieur à 1d4°+1.

3. Ca devient plus lourd à gérer mais tu considères l'écuyer comme un PNJ de NC à définir. En considérant que c'est une capacité de rang 2 et que le NC d'un PNJ est environ égale à 2*Niv d'un PJ prendre NC=Niv chevalier /4 peut être pas mal. Ensuite tu prends le stats bloc du "Champion" P221 du Bestaire et tu calcules DEF, Init, Att en fonction des stats et de l'équipement fourni.

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Salut 👋

Petite question, comment est le haut-niveau sur COF2 ? Après avoir pas mal lu les règles, au niveau 13 au peux débloquer la dernière compétence de rang 8 de sa voie de prestige et au niveau 15 le dé évolutif passe à 12. Mais qu'en est il au delà ?

D'après mes calculs, en ayant pas mal fait d'optimisation, un PJ, au niveau 13, peut avoir 2 voies au complété + la voie de prestige et au niveau 20 on serait a 3 voies complétées, une 4eme au rang 4 et sa voie de prestige au maximum. Mais du niveau 15 au 20 cela ne se résumerait qu'à compléter les trous ?

Y a-t-il une compétence ultime déblocable de prévu que j'aurais loupé ?

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  • Susuchiyo
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  • Nikobot
  • ,
  • JyP
  • et
  • Ulti
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Linkay

"Comblé les trous" c'est déjà pas mal.
Après les autres bouquin donnent des options.
Dans le compagnon les voies d'artisanat, ça peut être intéressant d'en monter.
Dans l'atlas il y a les capacité épiques à partir du niveau 12, si tu cherches vraiment de la puissance pour sentir la monter en puissance au dela du niveau 15, ça peut être intéressant aussi.

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Linkay

Salut !

Si tu joues avec les règles de hight fantasy (livre atlas & règles optionnelles, p.185), un perso peut obtenir une capacité épique tous les niveaux pairs à partir du niveau 12.
Cela donne à la fin des personnages surpuissants. Je ne suis personnellement jamais allé jusque là. Quand les personnages deviennent quasiment des demi-dieux, je trouve que le role play devient moins intéressant. Mais techniquement, il y a donc bien des capacités à débloquer aux niveaux 12, 14, 16, 18 et 20.

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Linkay

en plus des réponses ci-dessus : voir également la règle de changement d'orientation (LdR COF2 page 43) : pour prendre un exemple connu, Conan qui devient roi de ses propres mains, ça ne l'intéressera peut être plus de se balader en pagne au bout d'un moment clin d'oeil.
Donc ce n'est pas une histoire de boucher les trous en gardant les capacités acquises en mode statique, c'est également de s'adapter à des défis toujours plus grands, qui demanderont des compétences différentes - comme diriger une armée par ex.

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  • Tiramisu Rex
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Et à partir du niveau 8, avec les règle de High Fantasy de l'atlas, il est possible de prendre une 2ème voie de prestige.