Pourquoi personne ne parle de Starfinder 2ème édition ? 167
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En même temps, le chat à droite, là, sur le site, il vous fait envie, hmm ?
Pas moi ! J'ai vu des races de chats de l'espace bien plus attirants que celui-ci ! 
En même temps, le chat à droite, là, sur le site, il vous fait envie, hmm ?
Pas moi ! J'ai vu des races de chats de l'espace bien plus attirants que celui-ci !
Space Calamar
Avec l'épauliere /bouclier, je suppose qu'il définit bien le style !
Pas pour moi, Si je fais jouer de la SF aujourd'hui, ce sera Traveller ou GURPS, ou peut-être Planet Mercenary, pas du d20. Mais PF / SF ont plutôt bonne réputation.
Je me demande si le système conviendrait pour jouer dans le style Mass Effect ?
- Gollum
Apparemment, Shoyandell l'a fait (page précédente) avec Starfinder 1. Je ne vois donc pas pourquoi ça ne fonctionnerait pas avec la deuxième édition.
Je crois que tu vas avoir une mauvaise surprise quand tu vas découvrir les Aslans et les autres espèces alien de Traveller lol
- Federico67
Je me demande si le système conviendrait pour jouer dans le style Mass Effect ?
Ramentu
C'est vraiment ce qui m'a motivé à jouer à SF.
Absalom c'est la citadelle, les Vesk sont les Krogan, les kasathas font un peu penser aux Quariens, après parmis les centaines de races jouables dans les Xenoarchives 1/2/3 et l'alien archive 4 (malheureusement non traduite en français) il est facile de créer de nouvelles espèces et d'introduire celles de Mass Effect.
SF est à la fois un bac à sable et un univers très riche si vous utilisez les sourcebooks de background comme les mondes du pacte, l'espace proche, Ports of Call, Interstellar species, etc.
SF est un JDR et vous pouvez facilement modifier l'histoire officielle pour pouvoir intégrer les éléments qui vous plaisent et supprimer ceux qui n'apporteront rien à votre campagne.
C'est ce que j'ai fait et cela fonctionne très bien avec mes joueurs.

Argh... Mais c'est quoi ce truc avec les chats et les canards dans les jdr ?...
- Ragnar
Le pire c'est que ça marcherait, top délire mégagroove (pour ceux qui ont la ref') 
Table de comparaison (entrées globales estimées ou connues) de notre ami GPT
| Film | Genre | Entrées approximatives / tickets vendus |
|---|---|---|
| Star Wars (1977) | Sci-fi | ~338 millions |
| E.T. (1982) | Sci-fi | ~277 millions |
| Avatar (2009) | Sci-fi | ~239 millions |
| Jurassic Park (1993) | Sci-fi/aventure | ~165 millions |
| La Communauté de l’Anneau (2001) | Fantastique/Fantasy | Estimé ~160 millions (basé sur recettes) |
| Terminator 2 (1991) | Sci-fi/action | Estimé ~85–100 millions |
- No.oB-44-1755454162
Réduire Star Wars aux seuls Jedi c'est un peu fort je trouve . Star Wars c'est du Space Opera , une branche de la SF . Avatar même chose . Pour ET et Jurassic Park , desolé mais on ne peut pas classifier un film en fonction de ce que les gens veulent y trouver mais bien des élèments factuels qui le composent
- No.oB-44-1755454162
Chacun peut faire sa petite gueguère dans son coin en avançant des a priori et des a peu près dans ce cas
Le débat semble stérile et ressemble de plus en plus à un conversation de comptoir
On n'est pas d'accord sur ce qu'englobe un genre ou en tout cas on le definit differement
On n'a franchement pas tout les éléments indiscutables pour faire des statitiques
En si on veut pinaller il faudrait prendre en compte l'augmentation de la place de ciné / du prix des livres , la désaffection du public pour la lecture, l'impact des jeux vidéos etc etc ...
- No.oB-44-1755454162
Ca impacte le fait que comparer des sorties de films ou des volumes de ventes de livres à des années d'écart n'est pas pertinent
Par exemple on peut comparer plus justement Dune et Donjons et Dragon le film d'un coté et L'empire contre attaque et Conan le barbare de l'autre que Dune et Conan par exemple
Et mon propos est que ce point de discorde est très , très difficile à trancher justement
- No.oB-44-1755454162
Et sinon, Starfinder ?
On ne peut pas vraiment dire que la fréquentation des salles de cinéma dépend de la population.
Et pour ce qui est de la popularité de la SF, il est évident qu'il y avait une bien plus grande production de SF, que ce soit en films ou en livres dans les années 1980 à 2000. Le medfan, c'était vraiment très très restreint.
- No.oB-44-1755454162
Je ne suis pas sur que l'on puisse coreller augmentation de la population mondiale et augmentation de la fréquentation des salles ...
Après je parlais de Dune le plus récent car c'est un des derniers blockbusters de SF qui soit sorti
Mais bon , comme je l'ai dejà précisé , les guerres de clochers ne m'interessent pas et je me fous de savoir qui a la plus longue entre la Fantasy et la SF et en plus comme il a été indiqué plus haut, ça nous détourne du vrai sujet du fil : Starfinder , qui ne m'intéresse pas du tout non plus , trop lourd , trop simulationsite , trop crunchy . Qui sait c'est peut être une des raisons qui font qu'on n'en parle pas des masses ?
- Christophe12004
De toutes façons, Starfinder, c'est de la space Fantasy donc c'est les 2 comme Star Wars.
Perso, je pledge pas pour 3 raisons :
- BBE qui n'est pas clair sur son utilisation de l'IA et qui a été pris la main dans le sac
- Le bouquin de base a trop de pages
- Si j'ai cru comprendre que Starfinder 2 est moins bordélique que le 1 niveau règles, ça m'a l'air d'être une sacrée usine à gaz (et la taille du bouquin de base ne me rassure pas à ce sujet)
Edit : en vrai, ça serait sympa un Starfinder Anarchy
- Ragnar
BBE qui n'est pas clair sur son utilisation de l'IA et qui a été pris la main dans le sac
Fytzounet
Que ? Quoi ?
J'ai pas suivi ça 
[...] en films/series c'est pire étant donné les budgets importants qu'il fallait pour construire des decors ou réaliser les effets speciaux.
No.oB-44-1755454162
il y a eu dix fois plus de clones de serie B ou Z de conan que de alien.
Un des trucs que tu négliges complètement dans ton raisonnement, c'est que la fantasy demande autant de moyens financiers que la SF. Il faut aussi des effets spéciaux, des monstres qui tiennent la route et des décors tout aussi onéreux à réaliser que pour les films de SF... Le budget du Seigneur des anneaux 3 (2003, 94 millions de dollars) est approximativement le même que celui de Star Wars 3 (2005, 113 millions de dollars). J'ai volontairement choisi deux bloc-busters de la même époque pour que tu ne dises pas que je prends des exemples qui n'ont rien à voir et je pense qu'on peut faire une comparaison similaire à toutes les autres époques (Blade Runner, 1982, 28 millions de dollars, Legend, 1985, 24,5 millions de dollars).
Mais Lockheed a raison, revenons en plutôt au sujet de ce fil...
Mais bon , comme je l'ai dejà précisé , les guerres de clochers ne m'interessent pas et je me fous de savoir qui a la plus longue entre la Fantasy et la SF et en plus comme il a été indiqué plus haut, ça nous détourne du vrai sujet du fil : Starfinder , qui ne m'intéresse pas du tout non plus , trop lourd , trop simulationsite , trop crunchy . Qui sait c'est peut être une des raisons qui font qu'on n'en parle pas des masses ?
lockheed
Alors moi, j'aime beaucoup les jeux simulationnistes, même lorsqu'ils sont un peu lourds. Avec mon amour pour GURPS, je ne vais quand même pas vous prétendre le contraire. Mais quand ils sont simuationnistes et lourds, il faut a minima que ce soit consistent et cohérent. Or, le problème que j'ai avec Starfinder, c'est ce manque de cohérence (à mes yeux, hein, c'est juste une opinion, pas une critique que je considère comme vraie dans l'absolu).
Les armures, par exemple, fonctionnent sur les deux tableaux : augmentation des capacités de défense et résistance aux dégâts. C'est une des choses que je trouve inutilement lourde... Et pas simulationniste non plus, au passage, parce que dans la réalité, une armure lourde, ça résiste bien aux dégâts (ça, c'est bon), mais ça empêche d'éviter les coups au lieu d'y aider : ça ralentit (on peut plus difficilement esquiver) et ça gêne les mouvements (on peut plus difficilement parer)...
Avec D&D, les armures permettent de mieux éviter les coups mais n'amortissent pas les dégâts. Si le coup de poing passe, il fera autant de points de dommages que si la victime était en string. Ce n'est pas simulationniste du tout. Mais, comme c'est censé être abstrait, et héroïque, on s'en fiche.
Avec GURPS, les armures réduisent les dégâts, mais leur encombrement réduisent le mouvement, donc l'esquive. C'est simulationniste, mais ça reste simple.
Avec Starfinder, elles font les deux... Mais pourquoi diable avoir choisi la solution la plus compliquée ?

