Sombre - La peur comme au cinéma 173

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Sombre 3, pourquoi c'est bien ?
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Illustration Greg Guilhaumond
Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur imaginaire dans lequel on joue des victimes.
Fascicule A5 de 72 pages, Sombre 3 contient un scénario de space horror et un gros article sur les Traits.
Pour le commander, c'est là.
Blurb
En 2013, j'écrivais dans l'édito de Sombre 3 que Deep space gore, un scénario d'horreur spatiale inspiré des deux premiers Alien, était ce que j'avais fait de plus efficace. Une douzaine d'années plus tard, tandis que j'écris cette notice (oui je sais, il m'a fallu le temps), je le pense toujours. Dynamique, haletant, ultra tendu, ce scénario est le meilleur de ce que j'ai produit en flash, un format qui permet de jouer des parties complètes de Sombre en quinze ou vingt minutes.
Le pitch est simple, vous le connaissez par cœur. Un vaisseau spatial en perdition dans l'espace profond. Quinze minutes à la montre du meneur avant qu'il n'explose. On joue en temps réel pour bien mettre la pression aux joueurs. Comme de bien entendu, un gros monstre très agressif est à l'affût dans l'obscurité des coursives. L'équipage, qui se précipite vers la capsule de survie, est résolu à vendre chèrement sa peau, mais personne ne joue franc jeu. Chaque PJ cache un secret à ses compagnons. Réussiront-ils à s'allier contre la bestiole ou leurs dissensions leur seront-elles fatales ?
À suivre, un énôôôrme article sur les Traits, Avantages et Désavantages possédés par les PJ. Sombre 1 en propose cinquante, vingt-cinq de chaque catégorie. Cette liste est très sèche, chaque Trait étant décrit en une à trois lignes. Du wording précis et efficace pour une fonctionnalité maximale. Il ne s'agirait pas que la création des personnages de Sombre prenne des plombes car, jeu d'horreur oblige, leur espérance de vie est courte. Il faut pouvoir les remplacer vite.
Toute médaille ayant son revers, la concision a un défaut, celui de laisser le meneur sans guides. En trois lignes, on ne peut guère s'étendre sur les particularités techniques et narratives de tel ou tel Trait. Pour pallier ce manque, j'ai écrit cet article dans lequel je détaille la manière dont j'exploite les cinquante Avantages et Désavantages de Sombre classic. Je consacre à chacun au moins un paragraphe, et souvent une, voire plusieurs pages d'explications, de conseils et d'exemples pratico-pratiques tirés de mes parties.
Ces indications ne sont pas seulement essentielles à la maîtrise de Classic, elles sont aussi d'un précieux secours en Zéro et en Max. Ces systèmes n'existaient pas à l'époque de la parution de Sombre 3, mais ils proposent eux aussi des listes de Traits, l'une et l'autre dérivées de celle de Classic. Une bonne partie de ce que j'ai écrit dans cet article s'applique également à elles.
Ce qu'en disent les rôlistes
+ Johan Scipion montre à nouveau la voie.
Batronoban, auteur de Rotting Christ, Mantra et Aquablue
+ Ce scénario fait le café, et même un peu plus.
Tony Martin pour Le Maraudeur
Sommaire
+ Scénario : Deep space gore
Un survival spatial pour Sombre zéro.
4 ou 5 joueurs – 15 minutes
+ Article : Traits
Du bon usage des Avantages et des Désavantages.
+ 8 pages d'aides de jeu
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Un scénario pour Sombre zéro chez Friday Night Games
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Nouvellement licencié de chez Sombre, Grégory Huyghe publie Les Évadés, un scénario de sa main. Prévu pour 2 à 6 joueurs, ce survival forestier biclassé natural horror dure environ 2 heures.
Son pitch : dans les années 90, un groupe de prisonniers est libéré par des complices. Bientôt, les évadés se retrouvent livrés à eux-mêmes au milieu d’une vaste forêt étrangement silencieuse. Tout à leur objectif, récupérer un sac contenant beaucoup d’argent, ils ne s’attendent pas à croiser un nouvel hybride agressif, créé par un apiculteur millénariste.
On achète ce scénario ici : https://fridaynightgames.itch.io
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Prochain playtest Sombre : samedi 1er mars
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Vous vous plaignez que les jeux de rôle du commerce ne sont pas assez playtestés. Règles foireuses, scénarios bancals, aides de jeu mal foutues. Des bugs partout, rien ne va. Venez grommeler dans ma cuisine, j'y organise des playtests. Moi, je vais vous écouter car j'ai besoin de retours sur mon travail.
La prochaine séance d'intégration aura lieu samedi 1er mars.
*
Je cherche des gens pour m'aider à playtester Sombre. Il s'agit de venir jouer à mon jeu dans ma cuisine (c'est du présentiel). Les séances ont lieu le samedi après-midi en proche banlieue parisienne.
J'ai déjà diffusé cette annonce. J'ai trouvé des gens, mais en cherche encore.
Pour postuler, cliquez : http://bit.ly/Sombre-playtest
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Le sachiez-vous ?
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1- Sombre a un Discord : https://discord.gg/bSP7tDsec7
2- La prochaine séance du Kitchen Club aura lieu le 1er mars. Pour playtester dans ma cuisine, postulez : http://bit.ly/Sombre-playtest
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Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie
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Une cabane au fond des bois, un groupe de teenagers, du trafic de drogue, un mort-vivant sataniste ? Pas de doute, vous êtes bien à Paradise lake.
Chaleureux remerciements à Aellle, Argyre, Axel, Barbarouffe, boucher allan, Camille, Dorothée, Eliador, Etienne Bar, FaenyX, furst77, Geoffrey, girdalas, Glayroc, Grincedent, Groumphillator HSF, Hunter_Chameleon, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Jérémy Jarrié, Jicey, Jolan "Blondin" Lacroix, Juan, Luce, Maitreyo, markirian, Nefal, Netrunner42, Olivier Jacquemin, Orlov, Passelune, Polopaul, pseudo, Quentin KENARLIKDJIAN, Ric Pogan, Robert, Rôliste, RPGMarshal, Saint Epondyle, Steve J, Thomas, Vincent, Vincent, Grim' Swarm et alec_eiffel.
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Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie
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Quand Evil Dead rencontre L'Exorciste, c'est qu'il y a un démon tapi dans une cabane au fond des bois. Et qui pour le combattre ? Des nonnes bien sûr !
Chaleureux remerciements à Aellle, Argyre, Axel, Barbarouffe, boucher allan, Camille, Dorothée, Eliador, Etienne Bar, FaenyX, furst77, Geoffrey, Glayroc, Grincedent, Groumphillator HSF, Hunter_Chameleon, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Jérémy Jarrié, Jicey, Jolan "Blondin" Lacroix, Juan, Luce, Maitreyo, markirian, Nefal, Olivier Jacquemin, Orlov, Passelune, Polopaul, pseudo, Quentin KENARLIKDJIAN, Ric Pogan, Robert, Rôliste, RPGMarshal, Saint Epondyle, Steve J, Thomas, Vincent, Vincent, Grim' Swarm et alec_eiffel.
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Ce week-end, il y aura du Sombre au Festival du jeu de stratégie de Vert-Saint-Denis (77)
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L'association Durandal m'invite à poser du Sombre dans sa convention ludique, qui se déroulera les 5 et 6 avril prochains dans le 77, près de Melun.
J'arriverai samedi en début d'après-midi et ferai les deux jours jusqu'à la fermeture. Au programme, démos non stop, vente de la revue et dédicaces pour qui n'en veut.
Venez nombreux mourir à ma table !
Si vous voulez en profiter pour m'acheter du Sombre
Il y a trop de numéros pour que je puisse me déplacer avec tous. Pour être sûr de trouver votre bonheur, le mieux est de me passer préalablement commande. Sur place, j'accepte chèques et espèces. À l'avance, on peut payer par PayPal et virement bancaire.
Lieu
Ferme des Arts
60 rue Pasteur
77240 Vert-Saint-Denis
Infos
+ https://www.vert-saint-denis.fr/mes-loi ... tegie.html
+ https://www.facebook.com/story.php?stor ... 5uu9W3HUmU
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Prochain playtest Sombre : samedi 19 avril

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Vous êtes désireux de m'aider à playtester Sombre ? Venez donc jouer dans ma cuisine. On y meurt dans la joie et la bonne humeur !

La prochaine séance d'intégration aura lieu samedi 19 avril.

*

Je cherche des gens pour playtester Sombre à ma table. Il s'agit de venir jouer à mon jeu dans ma cuisine (c'est du présentiel). Les séances ont lieu le samedi après-midi en proche banlieue parisienne.

J'ai déjà diffusé cette annonce. J'ai trouvé des gens, mais en cherche encore.

Pour postuler, cliquez : http://bit.ly/Sombre-playtest

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11 démos au Festival du Jeu de Stratégie – avril 2025 – Vert-Saint-Denis
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La Bretagne est en danger. C'est grave.
photo Aurélien pour Durandal
À quoi voit-on qu'un démonstrateur a pexé, demandez-vous ? À la manière dont il gère son matos. Tout rôliste sait à quel point l'équipement est crucial. Quand tu te déplaces avec ta maison sur ton dos (je vais en conv en transports), chaque truc que tu portes et n'utilises pas t'encombre. C'est du volume pénible à gérer, et du poids aussi. Ouais, piéton que je suis, j'ai les mêmes problèmes de barda que toutes les armées du monde depuis au moins l'Antiquité. Passé une certaine limite, faut faire des choix.
Comme je viens en conv pour écouler du zine, j'ai envie de me déplacer avec un maximum de stock. Or un numéro de Sombre pèse 110 gr. Un kilo de matos en plus ou en moins, c'est neuf zines que je laisse chez moi ou peux mettre dans mon sac. Pas négligeable. Depuis longtemps, j'ai pris l'habitude de me renseigner sur la météo avant chaque conv pour savoir comment m'habiller, et ainsi éviter de trimbaler des fringues inutiles.
Pour le Festival du Jeu de Stratégie (FJS), on prévoit du grand beau, mais vu qu'on est au début du printemps, les températures restent raisonnables. Le jeune moi ne serait parti qu'avec un pantalon. C'est plus présentable derrière ma table. Les démos en slip, je ne recommande pas. Et puisque je porte mon futal sur moi, il ne me bouffe pas de place dans mes sacs. Smart move, hein. En fait, pas tant que ça.
Le vieux moi a appris que la température annoncée par la météo n'est qu'un indicateur approximatif de celle qu'il fera vraiment à ma table. La météo te cause outdoor, mais moi, je mène presque toujours indoor. Heureusement d'ailleurs parce que dès qu'il y a ne serait-ce qu'un peu de vent, mes aides de jeu en papier s'envolent. Pénible au possible. Mais à l'intérieur, tout un tas de paramètres thermiques entrent en ligne de compte, à commencer par la qualité de l'isolation, dont je ne sais strictement rien avant d'entrer pour la première fois dans le lieu choisi pour l'event.
En l'occurrence, le FJS se déroule dans une ancienne ferme. L'endroit est très joli et sa rénovation plaisamment fonctionnelle. On m'a casé dans un coin de la plus grande pièce (une ancienne grange ?), qui peut être aménagée en salle de spectacle. Les murs sont bien épais, des moellons assemblés par mortier (on le voit sur la photo), et ça, en général, ça annonce du frais. Sauf que le toit a été entièrement refait et, c'est là que le bât blesse, pas des masses isolé.
Résultat, dehors y'a du soleil et du vent. Agréable. Dedans par contre, sans la brise et par effet de serre, on prend facile cinq à six degrés. Ce n'en est pas au point de virer tropical parce qu'on n'est qu'en avril. Quand même, chaud patate. Dans ces conditions, le pantalon est inconfortable. En un quart d'heure de démo, tu sues déjà comme un porc. Pas cool. Quand je bosse, j'ai besoin d'un minimum de confort. Il faut que je sois bien dans mon corps pour être bien dans ma tête, et ainsi disponible pour les joueurs. Le slip n'étant toujours pas une option, comment faire ?
Je sors mon long short de mon sac et vais me changer aux toilettes. Hééé ouais, c'est ça le pexage. Prendre le (petit) risque de se charger d'une fringue supplémentaire parce que s'il fait un peu chaud, c'est du confort. Et quand même venir en pantalon car en début de printemps, les soirées restent fraîches. Dimanche, rincé après deux jours de démos, j'étais hyper content de pouvoir me le remettre sur le cul pour rentrer chez moi. Tout ça pour dire que j'ai mené deux jours en long short. Breaking news.
Dis donc Johan, tu n'as rien d'autre à nous raconter que la vie de ta garde-robe ? Il ne s'est rien passé d'intéressant à ta table ce week-end ? Si bien sûr, j'y viens. Déjà, ce fut très cool. Je suis arrivé assez fatigué parce que cela fait un bon mois que je suis sérieusement monté en puissance sur le prochain numéro de Sombre. Le FJS est ma première conv de l'année. L'articulation écriture / démos est toujours délicate, surtout quand je prends du retard sur l'écriture. La faute à un cycle de playtests qui a duré plus longtemps que je ne l'avais prévu. À côté de ça, j'avais de l'envie (pas de conv depuis novembre, ça fait long) et l'orga était nickel, donc tout s'est super bien passé.
L'association Durandal, qui m'a invité, est remplie de gars tous plus sympathiques les uns que les autres. Il y a des rôlistes et d'autres qui poussent de la fig dans des décors en résine. Ils sont accueillants et très efficaces. Un bonheur. Ils m'avaient alloué un stand de deux tables, je n'en ai conservé qu'une pour mener plus à mon aise. Michel, mon voisin, poussait de la fig avec un système et des décors maison. De temps en temps, il sonorisait ses combats à grand coup de cloches de village, une manière de Hells Bells sans les frères Young. Heureusement, ce n'était jamais trop fort ni trop long. Il y avait du brouhaha (cette grande salle est sonore), mais point trop. J'ai donc enchaîné les démos dans des conditions très correctes.
Bien aidé par les durandalais, dont un bon nombre a tenté une démo de Sombre, je n'ai pas galéré à remplir ma table. Il n'y avait pas de gros flux, mais assez pour asseoir plus d'une cinquantaine de personnes en deux jours. Résultat, cinq parties le samedi, six le dimanche. J'aurais pu pousser à sept, mais avais tout donné sur la sixième. J'ai préféré m'abstenir plutôt que de me ramasser. À la place, j'ai tapé la discute avec une élue soucieuse de la valorisation culturelle de son territoire. En français d'en bas, une conseillère municipale qui a voté pour le soutien au FJS. Une brave dame.
Je pense que la météo a joué contre la conv. Il m'est déjà arrivé de participer à des events qui, par pure déveine, se sont déroulés le premier beau week-end de l'année, et la fréquentation fut à chaque fois en dessous de ce qui était espéré. L'idéal est le demi beau. Suffisamment de soleil pour que les gens veuillent sortir de chez eux, pas assez pour qu'ils préfèrent rester dehors. Là, je crois qu'un certain nombre a préféré la forêt (le 77, c'est la campagne. T'as plus d'arbres que de gens) aux jeux de stratégie. Faute de goût, dont on ne peut guère les blâmer.
Allez, des anecdotes. Convention municipale = public local et familial. Écrasante majorité de novices, beaucoup de gamins. En conséquence, dix Camlann. En arrivant samedi, j'ai attaqué par un Overlord car il n'y avait pas de visiteurs. La table de durandalais pour laquelle j'ai mené était constituée de rôlistes. Ensuite, deux tunnels de Camlann. En petites foulées, s'il vous plize. Je gagne la moitié des parties, et me fais tôler sévère à deux reprises. Trois survivants, rude même à 5 joueurs. Dans une autre partie, ce fut l'inverse. J'ai nettoyé la table en un Tour. Trois instakills consécutifs, folie furieuse. Trois 3 en trois jets. L'hallu.
Dimanche, je suis en pause entre deux parties. Un petit bonhomme rigolo s'approche de ma table. Sept ans. Il est tout seul, déambulant en mode YOLO. Son oncle, qui le chaperonne, est en train de pousser de la fig sur un stand voisin, et en a encore visiblement pour un petit moment. Un peu timide, le gamin me murmure « Je veux jouer avec toi » et sort un d6 promotionnel, un goodie frappé du logo Durandal sur la face 6. On se lance dans une bataille de dés. Le môme m'explique les règles. Le système est simple vraiment simple, comme j'aime. On lance chacun notre tour, le résultat le plus élevé gagne. Huit parties de suite. Trop bien ce jeu ! On ne s'en lasse pas. Hâte de voir ce que va donner l'adaptation ciné. J'espère qu'il y aura Jack Black dedans. Arrive un durandalais, auquel je demande de garder mon stand une minute tandis que je fais un aller et retour aux toilettes. Quand je reviens, le jeu en est déjà à sa seconde édition. Le durandalais ayant sorti son propre dé promo, la victoire se joue désormais sur 2d6. Boy, that escaladed quickly. Peu après, je monte une table avec le gamin, le durandalais et deux autres joueurs. Un Camlann trèèès sympa.
Les mercis
+ Merci aux bénévoles de l'association Durandal. Votre amabilité m'a ravi, votre curiosité sincère à l'endroit de mon jeu m'a fait super plaisir.
+ Merci en particulier à Clément pour l'aimable invitation, ainsi que l'orga avant et pendant.
+ Merci à Jonathan pour les véhiculages gracieux.
+ Merci à Ianis pour le recrutement efficace.
Mon body count
11 parties, 53 joueurs, 52 personnages, 41 morts

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pr Dreller
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Johan Scipion

Sehr Geehrter Johan

Petite question naïve, l'écran aux parties de Sombre ne semble pas être de mise. J'imagine que cette absence a été mûrement conceptualisée - j'aime beaucoup ton approche du jeu, je serai curieux d'en savoir un peu plus : Barrière ou miroir d'Alice ...

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Sehr Geehrter Johan

Petite question naïve, l'écran aux parties de Sombre ne semble pas être de mise. J'imagine que cette absence a été mûrement conceptualisée - j'aime beaucoup ton approche du jeu, je serai curieux d'en savoir un peu plus : Barrière ou miroir d'Alice ...

Pr Dreller

Guten tag herr Professor,

Je mène effectivement sans écran. La raison principale est que je n'en ai pas besoin. Les systèmes Sombre étant très solides et mes scénarios ultra playtestés, je ne vois pas l'utilité de cacher mes jets. Je ne triche jamais.

Note que j'ai écrit un long article très détaillé sur la question des accessoires de jeu (y compris l'écran) dans Sombre HS10 : https://www.terresetranges.net/forums/viewtopic.php?pid=20204#p20204

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Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie
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Retour au Ciné club Sombre pour une looongue critique du Nosferatu de Robert Eggers.
Chaleureux remerciements à Aellle, Argyre, Axel, Barbarouffe, boucher allan, Camille, Dorothée, Eliador, Etienne Bar, FaenyX, furst77, Geoffrey, Glayroc, Grincedent, Groumphillator HSF, Hunter_Chameleon, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Jérémy Jarrié, Jicey, Jolan "Blondin" Lacroix, Juan, Luce, Maitreyo, markirian, Nefal, Olivier Jacquemin, Orlov, Passelune, Polopaul, pseudo, Quentin KENARLIKDJIAN, Ric Pogan, Robert, Rôliste, RPGMarshal, Saint Epondyle, Steve J, Thomas, Vincent, Vincent, Grim' Swarm, alec_eiffel et artificier.
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Bonjour.

A quand le prochain passage en Seine-et-Marne ? Pour tester et acheter du Sombre

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Bonjour.

A quand le prochain passage en Seine-et-Marne ? Pour tester et acheter du Sombre

Jude176

Hey Jude,

Merci de ton intérêt pour Sombre. En toute franchise, je ne sais absolument pas quand je reviendrai en Seine-et-Marne. Pour une raison toute simple, je vais là où on m'invite.

Cela posé, des infos utiles :

+ J'annonce toutes mes convs dans ce sujet, et sur le forum officiel de Sombre : http://bit.ly/Sombre-planning

+ En attendant de me croiser en convention, on peut m'acheter du Sombre par correspondance : http://bit.ly/Sombre-commandes

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Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie
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La parution de Sombre HS17 étant imminente, une preview s'impose. Pour la compléter, la critique de 28 jours plus tard, cette apocalypse zombie durant laquelle les infectés font leur footing.
Chaleureux remerciements à Aellle, Argyre, Axel, Barbarouffe, boucher allan, Camille, Dorothée, Eliador, Etienne Bar, FaenyX, furst77, Geoffrey, Glayroc, Grincedent, Groumphillator HSF, Hunter_Chameleon, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Jérémy Jarrié, Jicey, Jolan "Blondin" Lacroix, Juan, Luce, Maitreyo, markirian, Nefal, Olivier Jacquemin, Orlov, Passelune, Polopaul, pseudo, Quentin KENARLIKDJIAN, Ric Pogan, Robert, Rôliste, RPGMarshal, Saint Epondyle, Steve J, Thomas, Vincent, Vincent, Grim' Swarm, alec_eiffel, artificier et Perdusset.
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Bonjour,

J'ai cherché, probablement mal, d'éventuels actual plays (ou parties filmées) de Sombre mais je n'ai pas trouvé triste.

Existent-ils vraiment ?

Jeff

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Bonjour,

J'ai cherché, probablement mal, d'éventuels actual plays (ou parties filmées) de Sombre mais je n'ai pas trouvé triste.

Existent-ils vraiment ?

Jeff

Jefferson

Bonjour Jeff,

Merci de ton intérêt pour Sombre. Oui, il existe des actual plays de mon jeu, mais :

+ Il ne s'agit pas de parties menése par moi. Je n'enregistre jamais ce qui se passe à ma table.

+ Il ne s'agit pas de scénarios officiels. J'interdis qu'on publie des actual plays basés sur mes créations parce que je ne veux pas qu'Internet les spoile.

Par contre, il y a des vidéos d'actual plays d'autres meneurs que moi d'après des scénarios écrits par leurs soins. Zieute donc les chaînes YouTube :

+ Jeudi JdR

+ Les contrées de l'imaginaire

Des liens directs dans ce sujet : https://www.terresetranges.net/forums/viewtopic.php?id=914

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Jefferson
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Johan Scipion

Merci bcp ! Et bravo pour cette belle collection.

Je vais pouvoir aller fouiner chez les collègues et leur piquer leurs tips sur les mécaniques du jeu clin d'oeil

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Merci bcp ! Et bravo pour cette belle collection.

Merci Jeff. Tes bons mots me font très plaisir à lire.

Je vais pouvoir aller fouiner chez les collègues et leur piquer leurs tips sur les mécaniques du jeu clin d'oeil

Bon visionnage !

Note que si tu recherches des conseils de maîtrise, j'y ai consacré de nombreux articles dans la revue :

+ S2 : briefing avant la partie

+ S3 : Avantages et Désavantages

+ S4 : création des PJ + écriture des scénarios

+ S5 : improvisation

+ S11 : sécurité émotionnelle

+ S12 : antagonistes

+ S14 : trucs et astuces d'animation

+ HS10 : accessoires de jeu

+ HS16 : replays

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