Broken compass 175
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Petite question sur le système, parce que ce n'est pas très clair dans le Kit de Démarrage.
Dans l'exemple p53 sur les dangers, on voit que l'aventurier est soumis à 1 danger important, et 2 dangers de base.
Il fait 2 succès importants, et apparemment cela gomme tous les dangers face à lui.
J'en conclu qu'un succès important permet de supprimer 2 dangers de base ? Ou alors tous les dangers de base ?
La phrase p51 est ambigüe : "Notez bien qu’un succès important vous permet de surmonter les dangers de base et
qu’un succès extrême vous permet de surmonter les dangers importants."
Est-ce qu'ils veulent dire qu'un jet supérieur marche aussi pour des dangers inférieurs (ce qui paraît implicite, mais bon c'est toujours mieux de le dire), ou alors que cela gomme tous les dangers inférieurs comme le démontrerait l'exemple précédent ?
- Pretre
Alors si c'est comme pour Outgunned, un succés supérieur vaut 3 succès inférieur, donc si tu fais un critique ca équivaut à trois basic. Si ton niveau de difficulté était de 2 Basic, avec 1 critique tu passes donc la difficulté et il te reste 1 Basic que tu peux donner à un camarade pour l'aider dans son action, ou pour prendre une action supplémentaire (avec un basic une Réaction)
- Pheldwyn
Oui je te confirme dans le livre de base de BC c'est explicite "When facing a Danger, a Critical Success is equal to three Basic Successes, and an Extreme Success is equal to three Critical Successes. In the same way, an Impossible Success is equal to three Extreme Successes."
- Pheldwyn
Tu as bien tout ce que tu recherches je pense dans Joly Rogers : système de gestion de navire, combat naval, etc. C'est même plutôt bien fait.
- Damsse
Nop il y a des tactiques possibles, et je pense que ça peut être très sympa.
Sinon pour ceux qui jouent sur Foundry, le système n'est qu'en espagnol mais vu que c'est du Custom system builder, j'ai fait une version Anglaise que je peux partager.
Je n'ai pas les bouquins, mais je ne vois pas de soucis particulier.
C'est à toi d'apprendre à bien doser les périls et niveaux de dangers auxquels ton joueur sera soumis.
Je ne pense pas que BC se maîtrise en cherchant à tout prix la cohérence ou le réalisme, mais plutôt le fun, qu'on fasse avancer l'histoire par des scène épiques, et des héros qui s'en sortent toujours de toutes façons.
Après, ce n'est peut-être pas forcément inutile de laisser un PNJ suivant aux côté de ton PJ, qui pourra toujours servir de roue de secours au cas où (et qui surgit de nulle part au moment où tout semble compromis). Après tout, on est dans du pulp, donc why not ?
Ok, si je comprends bien ils ont dû faire le test de marcher dans le chemin éclairé et subir le piège pour ensuite changer de stratégie ?
Car vu la description j essaie de me mettre à la place d un joueur et même si je sais que je suis un peu con-con , je ne vois pas ce qui permet de comprendre ce qu'il faut faire. Ou alors j ai loupé un détail
Une petite question en passant : sait-on quelle taille feront les différents bouquins ?
J'ai cherché l'info un peu partout mais je n'ai rien trouvé....
- Pheldwyn
Tu as dû foiré ton jet 😉
Le livre de base, intitulé Journal d'aventure, propose le premier Âge du jeu: 1999.
L'ouvrage est au format 150 x 230 mm, en couverture cartonnée, intérieur de 240 pages tout en couleur, papier de 115 gr semi mat et en finition, un marque page en tissu noir.
Format mook, comme la VO.
Tu as dû foiré ton jet 😉
Le livre de base, intitulé Journal d'aventure, propose le premier Âge du jeu: 1999.
L'ouvrage est au format 150 x 230 mm, en couverture cartonnée, intérieur de 240 pages tout en couleur, papier de 115 gr semi mat et en finition, un marque page en tissu noir.Format mook, comme la VO.
Pheldwyn
Oui en effet, les dés ne m'étaient pas favorables sur ce coup... merci pour ta réponse 
Si jamais certain n'avais pas vu la dernière news (aller voir botre butin numérique aussi
) :
Bonjour à toutes et tous,
Nous avançons activement sur la maquette des ouvrages de la gamme Broken Compass. Avec six livres au total, incluant Fortune et Gloire débloqué lors de la campagne, le travail est conséquent, mais nous progressons bien !
Nous avons le plaisir de vous annoncer que le premier volume, le Journal d’Aventure, est terminé. La maquette est finalisée, toutes les relectures ont été effectuées, et nous venons de mettre le fichier à votre disposition. Vous pouvez le récupérer dès maintenant dans GameOn Tabletop → Mon Compte → Mon Butin Numérique.
Nous poursuivons actuellement le travail sur les autres ouvrages et les mettrons à disposition au fur et à mesure de leur finalisation.
🔹 Quelle est la suite ?
Nous visons un départ en production cet été, pour une livraison avant la fin d’année. Il est encore trop tôt pour fixer une date précise, et nous préférons rester prudents afin d’éviter des annonces trop optimistes qui pourraient mener à des reports. Nous affinerons ce calendrier dans nos prochaines news en fonction de l’avancement du projet.En attendant, nous espérons que vous apprécierez ce premier ouvrage complet, qui vous permettra déjà de commencer à jouer !
Nous reviendrons vers vous dès que nous aurons de nouvelles informations à partager.
Bonne journée et bonne lecture !
- Pheldwyn
Mail de Meeple pour la livraison
