Le Déluge de Roranicus 172

Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

avatar
Meister

Méwi ! Merci, j'avais oublié cette partie.

avatar

Ackim, je ne peux en dire plus, un de mes joueurs a trouvé mon résumé de campagne ici, je ne peux t'en dire plus pour ne pas gâcher la surprise. Mais c'est comme dit Meister (sauf que j'ai jamais pu réussir à lire/dire Sabtatiel, donc c'est devenu Sabatiel ^^

Sammy, oui, je parles de Progression, un abus de langage de ma part. Sauf que on avait commencer la campagne en Novice, j'ai été pas mal radins sur les Primes, du coup comme c'est la fin de campagne j'accélère les progressions. Pour le personnage de Shady, on avait fait un one shot avec le pré-tiré du Huckster de Deadlands Reloaded, et comme il a rejoint la campagne principale et qu'il aime bien faire des trucs techniques avec les pouvoirs, je l'ai fait monter d'un coup qu'il ne soit pas lésé niveau epicness de fin de partie.

Et il faut dire qu'en terme de règles, j'ai une tendance à être trop léger et à adapter de tête en cours de partie. Par exemple, cela ne fait que quelques sessions que je fais intervenir des monstres à invulnérabilité physique ou magiques (les Machins Whateleys) et que ça désempare un peu mes joueurs.

avatar

Pour ma part, j'utilise beaucoup ces côtés "invulnérables". Ça force les joueurs à être créatifs. Quand ils voient qu'un truc ne fonctionne pas, ils cherchent vite d'autres solutions. Ils ont bien compris qu'il y avait presque toujours une faille... l'option fuite n'est pas encore arrivée mais ils l'ont déjà envisagée. J'autorise aussi des jets d'occultisme pour déterminer si leurs persos connaissent un point faible. J'ai donné des progressions en occultisme avec les glyphes donc ils commencent à être très bons!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ackim
avatar
Sammy

Pour créer une rencontre avec une fuite, j'ai procédé comme suit :

Dans un premier temps, affrontement contre des cultistes et des jeunes crotales du Mojave. Combat pas trop trop compliqué, mais ils ont pris un peu de dégâts et utilisé une bonne partie de leurs points de magie/bâtons de dynamite.
Et juste après, arrivée du papa des jeunes crotales. De cette manière, ils étaient déjà un peu affaiblis pour un combat simple, mais face à ce truc ils ont décidé immédiatement de se casser.

Bref, tu auras compris : les affaiblir lors d'un premier combat, puis gros boss face auquel ils n'ont plus toutes leurs ressources.

avatar

Bonne façon de faire en effet!

avatar

Zut, j'ai oublié de faire le résumé de l'avant dernière session avant le final... triste

Les joueurs arrivent au croisement de la Denver Pacific et la Wasatch. Ils s'engouffrent dans le tunnel et vont activer la glyphe. Marston a un petit coup de nostalgie sur le chemin parcouru. Bien sûr, le groupe entend un tchoutchou au loin, qui fait qu'ils doivent s'enfuir vite vite. Ils en réchappent et sont rejoint par Née dans un Bol, qui a senti l'évolution de Shady vers l'énergie chamanique des glyphes. Celui-ci l'envoie péter car il ne la respecte pas car c'est une petite fille. Mais l regrette plus tard car il ne dort plus car les esprits de la nature le tourmentent. Née dans un bol leur donne rendez-vous à Perdition.

Le groupe se dirige donc vers Perdition qui a vachement changé depuis leur départ. C'est devenu une ville industrielle pleine de polution et de maladie. Les gens sont hagards, gris et obsédés par le travail. De vieilles affiches avec la tête du révérend mise à prix sont toujours présentes. Un chat amène le groupe vers la boutique du Lys Blanc, et le groupe tombe sur leurs anciens alliés Mambo Marie, le capitaine Pennington Smith et Sean Oneill. Ils donnent l'info que Eleanor Jones est en espionne à Lost Angels. Sun retourne au côté et service de Pennington Smith. Sean a l'air vachement plus déglingo qu'avant. Ils donnent les infos sur la situation de Lost Angels et previennent que les goules et Grimme seront réunis dans une semaine, et qu'il fallait établir un plan.

avatar

Session finale !

Le groupe exécute le plan d'attaque le jour J. Sergio fait courir la rumeur que Grimme allait faire un discours et une tombola avec un buffet de bouffe à l'extérieur de la ville. Il fait 19 avait un dé 4, le plan marche. Sean grâce à ses relations et son argent met en place le buffet avec un somnifère afin que la population reste à l'extérieur durant le combat. Auparavant, le révérend Fitzmorris a sanctifié la zone afin de les protéger. Le plan se déroule sans accroc. Ils sont rejoints par une Jenny Déterrée.

Le groupe entre, la ville est déserte. Le groupe verse leur sang et le Déluge commence. La terre tremble. Grimme sort avec ses goules et une marée d'Anges en robe rouge. Le visage de Grimme commence à se déchiqueter de l'ntérieur, révélant le démon en dessous. Dans les goules, ont a pu reconnaître nouvelelment convertis Miss Peregrine et le Dr Edwards, anciens ennemis jurés du révérend et Jones. Le combat s'engage. pour résumer, Shady utilise Croissance sur Sun avec Don du Guerrier "Frénésie" de Sekou afin de maximiser les dégâts de Sun... qui roule très mal ses dés de dégâts. Sergio créée un lance flammes magique en disant de gros mots en espagnol, Sean fait plein de dégâts avec son pouvoir Eclair. Née dans un Bol, le capitaine Smith et Mambo Marie ne servent pas à grand choses, ainsi que le troupeau du révérend. Jenny monte sur l'épaules de Sun pour tirer en hauteur.

Grimme invoque Garrett Black l'Ange de la Mort au combat et un démon. le révérend Fitzmorris invoque Sabatiel qui arrive au tour prochain pour gérer lange de la Mort.

Tour 3, les vagues du Labyrinthe arrive sur la place et emportent les joueurs à l'intérieur de la cathédrale le reste de la milice est tué. Shady utilise la Manipulation élémentaire à coût plus elevée pour mettre à l'abri le troupeau du révérend. Des pierres tombent sur Sean qui douille. mais gère les goules au fur et à mesure. Le révérend Fitzmorris fonce vers Grimme et lui montre son ancienne canne, et lui demande ce que ça lui rappelle... puis en assène un énorme coup dans sa gueule. A ce moment, les goules restantes sautent sur le révérend, lui lacère le dos (2 Blessures) et plongent sa tête dans l'eau afin de le noyer. Shady utlise sa maitrise de l'eau (lol) pour repousser les goules et ramener le révérend qui bénéficie des premiers oins par Eleanore. Sergio utlise sa Télékinésie pour saisir la cloche de la cathédrale et la balancer sur les goules

Tour 5, le Déluge s'abat, Grimme est vaincu. Dans un dernier effort conjoint, Marston utilise Barrière pour ralentir les flots, Sean utilise sa machine de Protection arcanique, Shady demande l'assistance des esprits de la nature, le révérend prie pour un miracle (jet de Foi à 30) et Sergio Pactise avec le Diable pour téléporter le groupe. Le pouvoir de l'amitié était tellement beau que j'ai tout accepté. Ils ont donc pu voir sur la colline en face de Perdition le flot déferler sur le désert de Lost Angels, détruire la ville, et épargner d'une bulle de foi la population endormie.

Et dans un dernier moment de roleplay sur le futur de nos héros, ma campagne du Déluge se termine.

avatar

Hé bé, félicitations pour ce final d'anthologie. Merci de nous avoir tout raconté !

avatar

Merci Roranicus, belle performance d'avoir mené cette campagne à son terme ! Super de t'avoir lu toutes ces années plaisantin

avatar

Bravo pour ce final - je crois reconnaître l'inspi du Reddit. Je vais tenter un truc du même genre pour terminer la nôtre.

Vous allez rester sur du Deadlands ou changement radical en vue ?

avatar

Pour cette table, on va passer sur une petite aventure dans le monde de l'Epouvanteur, aprs on verra.

Sinon je vais me mettre plus sérieusement au jdr des Lames du Cardinal pour souffler.

En ce qui concerne Deadlands, je vais le mettre de côté pour l'instant, même si "De bonnes intentions" me fais un peu de l'oeil. Si je retourne dans Deadlands, je pense que j'écrirai vraiment ma campagne "La Mort aux Trousses" à ma sauce avec que des Déterrés en PJ et le Prospecteur en donneur de quêtes.

avatar

Mon avis sur la campagne du Déluge, avec une expérience quasi inexistante de MJ :

Personnellement, c'est un beau bordel qui n'a pas été testé avant de publier.

Je comprends la volonté de faire une campagne bac à sable ou on peut faire un peu ce qu'on veut avec les Savages Tales, de rencontrer pleins d'ennemis exotiques etc. C'est un choix sûr pour laisser la créativité aux MJ expérimentés qui veulent pleins d'idées pour raconter de belles aventures.

Mais l'histoire principale part dans tout les sens sans garder l'essence même de ce qu'il veut raconter. Pour moi, la promesse du Déluge était un combat biblique du Bien contre le Mal, une Famine Dévorante, des horreurs de peaux déchirées, de cannibalisme et autres chairs en putréfaction purifiée par un miracle salvateur déclenché par les joueurs... On commence par un bombardement de roche fantôme, puis on doit partir combattre une mafia asiatique, on retourne là ou on était pour faire un Prison Break avant d'aller voir les Indiens pour nous donner une liste de courses ou on nous dit "Fais ce que tu veux pour déclencher les glyphes", pour finir dans un combat en 11 TOURS... et une vache qui fait meuh. (Et je ne parle même pas de la bataille navale espagnole là....)

J'aurai aimé plus de sens : Des allégories bibliques du genre des 7 plaies d'Egypte version western, des prêtres de Grimme multipliant des pains qui transforment en faminites, l'Inquisition qui pourchasse les joueurs à travers toute la Californie... Mais en tant que jeune MJ voulant faire comme le livre le dit, je n'ai pas vu les écueils. On ne m'y reprendra plus.

Grâce au Déluge, j'ai appris une leçon importante: Avoir pleins d'idées différentes ne veut pas dire que l'histoire sera bonne.