Cyberpunk Red en FR ? 224
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Le système n'est pas compliqué, mais n'est pas simpliste non plus. Grosso, c'est systématiquement
Caractéristique + Compétence + 1D10 > Niveau de difficulté
Remarque le "strictement plus grand". Moi, en tant que MJ, je l'aime bien. Les joueurs moins 
Le principe, ça reste que toute modification (greffe, objet, arme, etc...) te donne des bonus, c'est la base du "chrome". Mais toute modification de l'intégrité d'un personnage lui ajoute des chances de perdre le contrôle via la cyberpsychose.
Aussi, si je me rappelle bien, ya pas de niveau. Toute amélioration passe par l'achat d'un nouveau bras, oeil, flingue etc...
Finalement, le combat n'a pas besoin d'être sur une map. Mais c'est possible. Et le gros point "différent" des autres jeux est que les armes ont une distance d'efficacité (ex : de 0 à 12m, le seuil de difficulté en est un, de 13 à 25m c'en est un autre, etc... Mais c'est pas systématiquement décroissant : le fusil d'assaut a un seuil de difficulté moindre entre 13 et 50, qu'avant ou après.)
Donc ça répond un peu à ta question sur les supplément : puisque les objets sont si importants pour l'évolution des personnages, ces supplements deviennent des vitrines alléchantes pour tout joueur qui a besoin d'une nouvelle dose de chrome.
Ce que je te conseille reste l'achat sur Drivethrurpg du kit de démarrage par arkhane asylum publishing, de faire les trois scénarios dedans, de vois si ça vous botte et après de casser ton épargne pour la game complète. Même si c'est pas un jeu qu'on s'envoit toutes les semaines, on y retourne toujours avec plaisir.
Ah, et aussi sache qu'il existe des alternatives (the Sprawl, notamment, propulsé par l'apocalypse), mais ça c'est une autre histoire
Je suis joueur et je dirais que ça reste au dessus de la moyenne en complexité. Je pense que c'est qd même inhérent au style cyberpunk ou faut savoir gérer pleins de trucs comme le piratage informatique et autre.
Qq exemples d éléments de règles supplémentaires : l armure se détériore, en tir automatique, tu as des des de dégâts supplémentaires selon ta marge, le solo a des bonus de combat a allouer a chaque round.
Moi ça me va, mais j ai une tolérance aux règles complexes très élevée. Celui là ce serait 13/20 a vu de nez
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C'est la base, mais le système complet n'est pas vraiment plus compliqué, à mon avis.
