[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2666
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La solution facile : tu ne changes rien aux scénarios à part les saisons - de toute façon tes joueurs ne verront pas la différence, vu qu'ils ne connaissent pas la campagne
Au vu de la saison, tu les as déjà peut-être fait galérer lors du scénario 6 pour contourner la Hautesylve, ce qui est très rude - un terrain sauvage en début d'hiver, c'est compliqué. Ce sera pareil lors du scénario 7 pour contourner les lignes ennemies, un orage ou de la neige peuvent être très gênants. Vu que les PJs ne pourront pas compter sur la végétation feuillue pour se cacher, ça va être aussi compliqué pour infiltrer le camp orque. Quand à l'arrivée des géants du givre, c'est prévu plus tard, les lignes de front n'ont pas bougé.
La solution moyenne : quand tes PJ arrivent au camp orc, fait arriver un géant de glace en émissaire - mais c'est un ennemi terrifiant à ce stade de la campagne, il faut fuir !
La solution hardcore : les géants du givre sont déjà là, la ligne de front a bougé vers le sud, le combat est aux portes de Syndoril - dans ce cas tu enchaînes les scénarios 7 et 8 au même endroit : c'est Syndoril qui est assiégée ! Le hic, c'est que les PJ sont censés aller au fond de la forêt sombre lors du scénario 9, et traverser Dorn lors du scénario 10 - donc il faudra improviser un scénario pour le voyage de Syndoril vers la forêt sombre....
Par suite, je recommande la solution facile hein 
- Thoros
Oui effectivement je pense jouer sur l'hiver, surtout pour le passage par les contreforts des serres du mondes. Pour l'instant il viennent d'être libéré de leur geôles a la citadelle de Sinroch, après qu'Amarange ai tenté de les empoisonner. Ils ont déjà souffert du froid pour arriver jusque là, surtout le magicien gnome, mais ont dormis a l'abris chaque soir ( ils sont tous a cheval donc ils voyagent assez vite).
Ils étaient sensé retrouver Rhyandir pour les guider, mais ayant déja un rôdeur et un druide dans le groupe, je pense que celui ci aura fait une mauvaise rencontre alors qu'il les attendait, un ours hibou l'aura surpris de nuit et il n'as malheureusement pas survécu...
Pour la suite, je vais effectivement partir sur la solution facile, les géants du givre ne sont pas encore descendus de leurs montagnes, mais cela ne devrait plus tarder... Croiser un émissaire ou discuter avec le géant du pont de hurlevent devrait leur faire ressentir un peu l'urgence de la situation.
Pour la végétation hivernale, effectivement, la discrétion aux abords du camps Orc risque d'être plus compliqué sans l'épais feuillage de la végétation de hautesylve... Sans parler des traces laissées dans la neige...
Et le demi Orc chevalier qui ne quitte jamais son armure ni son heaume risque d'attraper quelque belle engelures!
Ça devrait être intéressant !
Bonjour à tous,
Je déterre ce topic pour une question, avec mon groupe, on avance, lentement mais surement dans Anathazerin, et mes joueurs viennent de terminer le Pic d'Andalf (sc.4), ils sont en route pour Monastir avec un max de Loot, car ces derniers ont bien pillé le Pic et notamment toutes les pièces d'or issus de la contrebande/contrefaçon d'Amarange.
Ma question est la suivante, ils se retrouvent avec quelques 3000 PO (entre les items + caisses de pièces). ce qui est énorme dans COF. j'ai peur des demandes d'items énormes et qu'ils aient un niveau overkill trop vite (sachant qu'ilsont trouvé les items cachés (grimoire, casques magique, ...) dans le donjon.)
Comment avez-vous géré cette énorme quantité d'argent ?
Merci d'avance !
- JyP
J'ai appliqué les règles d'objets magiques selon les populations des villes + le temps de fabrication éventuel.
Ils ont été beaucoup plus buffés par les objets trouvés au les achats (le serre tête d'Andalf sur le rôdeur archer est effroyable)
En plus de la réponse de Dworkin49, tu peux aussi montrer que Monastir va vraiment très mal suite à la fausse monnaie qui pullule : il est toujours compliqué d'entrer dans la cité mais les marchands se font rares, ce qui entraîne des pénuries en nourriture pour le bas peuple voire des manifs, tandis que les notables fortunés sont partis ailleurs, laissant des parties de la cité abandonnée...
Histoire de voir si tes PJ vont se comporter comme des rats et enrichir le seul marchand d'objet magique de la cité, qui pourrait être odieux au possible, ou choisir d'aider la garde et le maire pour que la cité reprenne pied - et se voir offrir des reliques de la part des temples ou qui dormaient dans l'hôtel de ville, qui n'auraient jamais été mis en vente (et donc en avoir plus pour leur argent).
Comme c'est de la fausse monnaie, ils ont laissé tout cette pseudo fortune sur place. Ca ne les a pas trop frutrés car il y avait aussi pas mal d'objets magiques. Mes PJ ont fait quelques scénarios de plus. Là, ils viennent de récupérer une petite fortune mais ils n'auront pas l'occasion d'aller dans une grande ville avant longtemps.
Mais c'est sûr que s'ils arrivent à finir la campagne, ils pourront vivre la belle vie.






