Jeux basé sur OGL5: La comparaison 401
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j’ai le sentiment d’une certaine défiance envers le multiclassage. Plusieurs sous-classes ne sont que la possibilité d'utilisé des capacités d'autres classes, comme une solution proposée à ceux qui voudraient enlever cette option.
Ce qui ne correspond pas à une défiance. Juste à une autre manière de gérer les choses en proposant aussi du mutliclassage plus "simple".
Par ailleurs, le sorcier ne peut plus utiliser les emplacements de sorts issus de la magie du pacte pour lancer des sorts d’une autre classe, ce qui a été fait spécifiquement pour contrecarrer des options de multiclassage juger trop puissant, why not...
Ce qui était majoritairement considéré comme une exploitation des règles problématique par une grande partie des joueurs. Et effectivement, ça permettait d'abuser de deux choses :
1 - du fait que les emplacements du sorcier se régénèrent en repos court
2 - du fait que les emplacements étaient évolutifs
Là où les autres classes ont des emplacements avec des niveaux attribués qui, tous, se régénèrent en repos long.
Globalement, les sous-classes paraissent un peu moins “punchy” que celles de la 5e de 2014, ce qui peut plaire.
Je concorde pour les spécialisations qui viennent de H&D. Pour les nouvelles, sincèrement, je ne pense pas que ça soit moins punchy que celle de l'ancêtre. Peut-être moins que les dernières qui sont sorties, à la limite, parce qu'on connait la course à la puissance alors que les suppléments avancent.
