HARP Fantasy & SF 474

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Ok bon déjà tu me rassures un peu. Il faut voir à l'usage ce que ça donne. Ce serait le premier bouquin que je prendrais en anglais. Je me debrouille dans la langue de Shakespeare (genre débrouille, pas locution courante), le livre est abordable sur ce sujet là ?

Également je trouvais la liste de sorts... un peu courte, mais j'imagine que Collège of Magic pallie à tout ça.

Dans tous les cas je pense foncer sur le bouquin de base, en attendant une vf...

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  • Evensnalgonel
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Aefa

Je ne suis pas le meilleur pour parler sur la VO de ce livre, car je le connais depuis bien longtemps déjà. Par contre, il ne me semble pas trop compliqué.

Pour les sorts, il ne faut pas s'attendre à des listes énormes de sorts, de toute façon, si un PJ veut être efficace dans ses sorts, il doit investir dedans, donc mieux vaut en avoir peu, mais être efficace dedans, que beaucoup et foirer à chaque fois son lancement. Surtout que les sorts sont gérés un peu comme les compétences c'est à dire qu'on investit des points dedans pour augmenter le bonus au lancement.

Ensuite, il faut savoir que les sorts ont des effets "modulables", c'est à dire qu'au lancement, on peut investir plus de points de pouvoir pour améliorer les effets (plus puissant, plus grande zone, plus de cible, etc.), mais cela rallonge aussi le temps de lancement. Donc un haut score dans un sort permet d'être plus polyvalent avec.

Sinon, oui, le College of magic donne pleins de sorts en plus ^^.

Par contre, de manière globale, il ne faut pas appréhender ce jeu comme un DD en terme de gestion de sorts ou d'affrontement, sinon, ça va vite piquer moqueur.

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Ok, nickel, je cherche justement une proposition autre que DD !

Ah oui du coup la modularité vient multiplier les possibilités. Bon c'est décidé, je vais craquer !

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  • Evensnalgonel
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Aefa

Pour illustrer l’usage des sorts, je vais te donner un exemple. Bon, ça va être un petit peu long, parce que je vais mettre en avant « l’ensemble » des cas de figure pour juste un sort.

Désolé pour la longueur du message, mais cela permet de voir un peu la richesse du truc.

Je vais partir sur le sort « Elemental Ball », qui est un sort approchant de la célèbre boule de feu pour DD.

Voici le sort en question :

Elemental Ball

PP Cost: 6

Range: 100’

Duration:

Spell Type: Elemental

RR:

Spheres: Mage

Description: Caster shoots a 6” diameter ball of raw elemental force from the palm of his hand. Upon hitting its target or traveling its full range it explodes into a 10’ radius. The ball of energy will expand from its center point filling the radius as completely as possible, but it will not expand more than 10’ from its center point.

This spell must be learned separately for each type of element, and the caster’s skill bonus for this spell is also his OB for it as well. Without scaling, the Elemental Ball spell is a Tiny attack in terms of size.

Element

Critical Used

Fire

Heat

Water

Cold

Earth

Impact

Air

Electricity

If the attack is directed at a person or creature, that person is the center point of the attack and receives a special +20 to the critical roll if one results. All others receive a critical without this modifier. Only one critical roll is made for all within the sphere.

Scaling Options:

Increase Potency (per each attack size increase) +2 PP

Increase Range (per +50’) +1 PP

Increase Radius (20’ radius) +2 PP

J’ai volontairement laissé le texte en anglais pour que ut juge de la complexité.

Bien, maintenant, on entre dans le vif du sujet.

Ce sort est une boule élémentaire, c’est-à-dire que si on veut connaître la boule de feu, il faut assigner des points de développement dans le sort (Fire elemental ball), mais si on veut connaitre aussi une boule élémentaire d’électricité, il faut développer aussi ce sort de manière séparée.

J’ai parlé de point de développement juste au-dessus, c’est quoi ? en fait à chaque niveau, on dispose de 50 points à répartir dans l’ensemble du personnages (compétences, attributs de personnage, dons, sorts, sauvegardes, qui sont aussi des compétences, etc.)

Donc déjà, si tu développes beaucoup une liste de sort, c’est forcément que tu seras moins bon dans d’autres domaines.

Autre point à prendre en compte : le « PP cost » du sort.

Cela correspond au nombre de points de pouvoir que tu dois dépenser pour lancer le sort de base. Je rappelle encore que les points de pouvoirs, sont AUSSI une compétence à développer au fil des niveaux comme toute autre compétences ^^

Dans ce sort, il est demandé de dépenser 6 PP (points de pouvoirs) pour lancer le sort de base, mais cela signifie aussi qu’il faut disposer d’au moins 6 rangs de compétences dans le sort pour pouvoir le lancer…

Au niveau de base, le sort inflige une « tiny attack » sur la table des critiques dans un rayon de 3 m, à une portée max de 30 m.

Si je regarde la table des critiques de chaleur pour les Tiny Attack, cela signifie que le résultat va avoir un -20 à son effet donc ce qui limite quelque peu les dégâts.

Si on veut augmenter la taille du critique, faut investir des points de pouvoirs supplémentaires dans le pouvoir : +2 PP / taille (donc, pour revenir à un niveau sans malus, cela donne +4 PP, cela nous amène déjà à 10 PP pour le sort. Mais là encore, cela signifie qu’il faut que la « compétence du sort » soit connu au moins avec 10 rangs investi dedans.

Ai-je parlé du temps d’incantation ?

Il faut savoir qu’il faut 1 round d’incantation tous les 5 PP de pouvoirs investis. Donc le sort de base nécessite déjà 2 rounds (ce qui est toujours le cas avec l’augmentation demandée).

On veut le lancer plus vite ? et bien cela implique un malus au jet de -10 par round à réduire (on ne descend pas en dessous d’un round d’incantation).

On parle des malus ?

Comme j’ai ajouté une option qui me coute +4 PP par rapport au coût de base, cela m’inflige un malus supplémentaire de -20 au jet (parce que -5 / PP supplémentaire).

Je dois parler des niveaux de compétences max par niveau du personnage.

Comme indiqué plus haut, à chaque niveau, on doit dépenser nos points de développement, (100 au niveau 1, 50 ensuite), mais au niveau 1, on est limité à 6 rangs max par compétence, ce qui donne au 9 rangs max au niveau 2, 12 au niveau 3, etc.

Donc si j’ai dépensé mes points de développement au niveau 1 dans la liste du sort de la boule élémentaire de feu, je peux développer « que » 6 rangs dedans (donc pas possible de faire d’évolution de ce sort pour le moment).

Et d’ailleurs, pour faire une boule de feu élémentaire de feu de taille normale, (ce dont je parlais plus haut), cela me demande d’être au niveau 3 pour mon personnage (car le niveau 2 limite à 9 rangs dans une compétence).

Enfin, il faut penser que les points de développements ne se dépensent pas au ratio de 1/1.

Là, je suppose que mon personnage est un magicien, donc le coût est réduit (oui, dans ce jeu, un magicien peut apprendre à utiliser une armure ou une épée à deux main et un guerrier une boule élémentaire de feu).

Donc le coût pour le magicien pour les listes de sort est de 2 points de développement par rang, donc pour le rang 6, cela fait déjà 12 points sur les 100 du premier niveau et sans doute encore 6 points sur les 50 du niveau 2…

Parlons enfin des bonus des rangs

Bon, on a dit plus haut qu’au niveau 1, le personnage dispose de 6 rangs en boule élémentaire de feu, donc cela lui donne un bonus de 6*5 = +30, à cela on ajoute son bonus des caractéristiques associées, etc. auquel on ajoute le résultat du d100 – les malus (temps d’incantation, port d’une armure, etc.), du coup, le résultat n’est pas hyper élevé bien souvent…

Conclusion

Tout ceci pour indiquer que contrairement à du DD, un personnage à HARP n’a pas une liste de sort à la Prévert. Pour être efficace, bien souvent le magicien (et c’est valable pour un peu tous les types de personnages) va avoir des compétences très spécialisées. Cela passe donc par un nombre de sorts bien plus limité, mais il est possible de moduler ces derniers de pas mal de façon, ce qui permet pas mal d’options au final.

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Cela tombe bien, je veux changer de DD !

Ah je vois, en fait chaque sort est très personnalisable ! J'aime bien aussi le fait que tout le monde puisse tenter de faire de la magie ! En tout cas merci pour toutes ces infos !

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Bon voilà je suis faible, vu les augmentations à venir prochainement j'ai craqué pour des pod de HARP, je serais pas déçu, juste je suis faible joyeux

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Aefa
[message supprimé]
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  • Aefa
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Et bien en effet je suis pas déçu, c'est trés clair, compréhensible et super efficasse, d'où ma question, pourquoi pas de traduction hein?! non mais vraiment c'est largement au niveau de ce qui sort en fr ces temps-ci (j'essaie de rester sympas...).

Il faut quoi une boîte d'initiation? un setting? que quelqu'un se lance et je l'aide du mieux que je peux content mais que quelqu'un fasse quelque chose avec HARP content

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  • Evensnalgonel
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Lassombra84

J'ai toujours dit qu'il était super ce jeu ^^

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Utilisateur anonyme

Je connais, je l'avais pris j'avoue ne pas avoir accroché avec les mécaniques 😅

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HARP Steampunk

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  • Evensnalgonel
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Laurendi

Yes, j'ai vu ça, j'ai pas eu l'occasion encore de l'acheter, ça ne serait tarder. Je crois en revanche qu'il n'est pas autonome et qu'il demande de disposer du livre de base de HARP Fantasy ou Harp SF pour être utilisé (je confirmerai ça une fois acheté).

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  • Laurendi
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Evensnalgonel

A sourcebook for HARP

Je crois que tout est dit dans le sous-titre clin d'oeil

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Hey ! Mais Phil Masters est un des auteurs les plus prolifiques de GURPS. Ce supplément doit être sérieusement documenté.

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