Pax Elfica - campagne compatible avec la 5e 1325

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belaran

Je confirme. J'ai fait jouer la campagne sur DD5. J'espère la refaire jouer à d'autres groupes (grosse rejouabilité côté MJ) et je testerai le système maison pour la simplicité. Le côté puissance de dd5 n'a pas du tout déranger (joueurs comme MJ). Entre la puissance réelle de certaines antagonistes, les possibilités de représailles sur des proches, le rapport de nombre (oui, un perso niveau 3 peut rapidement éliminer un garde lambda, mais face à 12 gardes, un elfe chef de groupe il ne fera pas le poids) nous n'avons jamais eu un sentiment de sur-puissance.


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Lanlan le Pandawan

Je l'ai lu il y a longtemps et comme je n'ai pas aimé donc je ne l'ai pas maitrisée, j'avais oublié ce détails. Cela ne doit pas être le seul que j'ai oublié. Par contre je n'ai pas eu l'impression qu'elle était pas adapté ou difficilement jouable avec D&D5. Je n'ai rien à dire sur le système maison, je l'ai juste lu en diagonale.

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Ce n'est pas qu'elle n'est pas adaptée, c'est que les deux systèmes vont proposer deux expériences différentes, du fait de la différence des gains par montés de niveaux.

Montées en niveaux pas très bien distribuées d'ailleurs dans la campagne, il y a un gros ventre mou entre la 2e semaine et la 7e semaine.

En clé en mains, les persos gagnent un pouvoir et un petit bonus. Les ennemis sont calibrés par rapport aux nombres de joueurs.

En DnD les persos gagnent des HP, des skills, des sous classes, un gros paquet de pouvoirs et les ennemis sont d'un Challange Rating donné sans tenir compte du level ou du nombre de joueurs.

DnD est très viable c'est juste que ce ne sera pas l'ambiance que l'auteur à imaginer, la couche DnD étant un ajout marketing, et pas bête pour le coup. Mais à mon avis il aurait mieux fallu dire que les persos sont niveaux 3, faire les ennemis vis à vis de ce niveau, limiter à certaines options de sous classes. enlever un paquet de sorts, pour avoir une ambiance plus proche du clé en main, mais ca demande pas mal de taff, ca sera certainement pas respecté, donc au tant sans passer content

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  • WolfRider4594
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Ce n'est pas qu'elle n'est pas adaptée, c'est que les deux systèmes vont proposer deux expériences différentes, du fait de la différence des gains par montés de niveaux.

Montées en niveaux pas très bien distribuées d'ailleurs dans la campagne, il y a un gros ventre mou entre la 2e semaine et la 7e semaine.

En clé en mains, les persos gagnent un pouvoir et un petit bonus. Les ennemis sont calibrés par rapport aux nombres de joueurs.

En DnD les persos gagnent des HP, des skills, des sous classes, un gros paquet de pouvoirs et les ennemis sont d'un Challange Rating donné sans tenir compte du level ou du nombre de joueurs.

DnD est très viable c'est juste que ce ne sera pas l'ambiance que l'auteur à imaginer, la couche DnD étant un ajout marketing, et pas bête pour le coup. Mais à mon avis il aurait mieux fallu dire que les persos sont niveaux 3, faire les ennemis vis à vis de ce niveau, limiter à certaines options de sous classes. enlever un paquet de sorts, pour avoir une ambiance plus proche du clé en main, mais ca demande pas mal de taff, ca sera certainement pas respecté, donc au tant sans passer content

Lanlan le Pandawan

Salut,
Je suis d'accords avec ce que tu dis ici, et plus haut.
Les règles de D&D, notamment sa gestion des niveaux, sont toujorus discutables pour une campagne de ce type très basée sur le RP, mais comme tu le dis les personnages arrivent vites au niveau 3, ce qui rend tout de suite plus équilibré les échanges avec les PNJs.

Je joue cette campagne en 5e par facilité, et je ne suis pas géné. Pour autant je conviens que l'utilisation de clé en main serait probablement une autre expérience intéressante que j'aurai peut être l'occasion de vivre.

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Lanlan le Pandawan

Je ne lis pas dans les pensée donc comment l'auteur voulait que soit joué sa campagne, en dehors des indications qu'il a mis dedans, je ne les connais pas. Et je m'en fous complètement. A partir du moment ou un scénario / campagne est publié cela n'appartient plus aux auteurs mais aux joeurs qui la vivent autour d'une table ou à travers un vtt.