[COF2] Questions techniques 1683

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Linkay

Après au final ça dépend de la dynamique que tu veux donner au fait de quitter le corps à corps. Dans la règle de base, si un PJ/PNJ quitte le corps à corps avec son action de mouvement uniquement, l'autre peut toujours se déplacer et attaquer dans son même tour. L'attaque d'opportunité ajoute juste un côté punitif avec des dégats, la réduction de déplacement de KIX réduit les potentiels de fuite (distance parcouru plus faible de la part du fuyard que du poursuivant), la règle de base plus de liberté de mouvement.

Perso, je rejoins Renfield sur le côté statique des combats amplifié par les attaques d'opportunité. D'autant plus que dans l'héritage DnD, c'est une réaction qui est "une ressource" comme les actions d'attaque ou de mouvement. Dans COF il n'y a pas cette notion, ça fait un truc à compter en plus, sauf si tu considères que c'est une action gratuite possible que contre l'adversaire que tu as attaqué au tour précédent (cf l'Atlas). Si le but c'est d'empêcher un adversaire de quitter le corps à corps je trouve les manoeuvres p217 (gêner, bloquer ou renverser) plus stratégiques et intéressantes même si ça réduit le potentiel de dégâts. Sinon je trouve que la capacité Teigneux rend mieux la capacité à guetter la faille de l'adversaire qui tente de fuire entre 2 attaques pour l'attaquer que la capacité innée de tous (dans le cas des attaques d'opportunité) à enchainer des coups à tout moment à un fuyard qui est juste à ton contact (qui pourrait même être dans le dos).

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Linkay

C'est la façon dont je l'avais compris dans les règles.
Et dans le cas d'une poursuite, on peut au pire ajouter la règle de se désengager (A)
On aurait donc le choix : 1 action (M) avec déplacement de 5m, ou bien une action (A) pour un déplacement complet.

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Ok je vais y réfléchir du coup. J'envisage peut être le fait que le PJ qui souhaite se désengager doit faire un test de force ou d'agilité pour pousser son opposant voir même le mettre à terre si le test est très réussi et après faire une action de mouvement.

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Je vous remercie pour vos reponses ! Sa m'aide grandement. Comme c'est ecrit plus détaillé dans les autres compétences, ce type la de formulation me paraissait bizarrement formulé mais c'est en fait simple a comprendre.

Pour être sur de pas dire de bétise a l'un de mes joueurs je préfére vous demander si ceci :

voie du peuple humain : (p57)

3. Touche‑à‑tout : 
Le personnage obtient une capacité de rang 1 ou 2 de n’importe quel profil au choix du joueur. Si la capacité est de rang 2 ou accorde un bonus de DEF, il doit respecter les limitations d’armure.

Le joueur peut prendre n'importe quel capacité de rang 1 ou 2 dans n'importe quel profil (peu importe la famille) et meme si il a pas deja pris le rang 1 dans le voie ou il veut prendre la capacité rang 2 ?

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  • Ulti
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cristanya

Oui, c'est ça.

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Bonjour, en lisant le livre de règles page 243. Je n'arrive pas a comprendre le calcul fait en exemple pour la valeur et temps de fabrication du dit parchemin magique.

Il y est écrit : "un parchemin magique avec un sort de rang3 a une valeur de3 ×3 ×5=45 po. Son coût est égal à 45 / 2 = 22,5, arrondi à l’inférieur, soit 22 po.
Il nécessite 22 jours de travail"

Pourtant dans la colonne à coté il y est écrit "La valeur d’une potion ou d’un parchemin est égale à [(rang du sort) × (rang du sort)] × 50 pa."

Donc si je recalcul pour un parchemin de rang 3 je dois trouver 3x3x50pa = 450pa = 4,5po. Donc le coût est de 2,25po et temps de travail est arrondi à l'inférieur donc de 2 jours, non ?

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Donc si je recalcul pour un parchemin de rang 3 je dois trouver 3x3x50pa = 450pa = 4,5po. Donc le coût est de 2,25po et temps de travail est arrondi à l'inférieur donc de 2 jours, non ?

Linkay

Attention, 1 po = 10 pa, donc 450 pa = 45po, et pas 4.5.

Les deux calculs sont bien identiques, un parchemin de niveau 3 coute 45po.

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  • Linkay
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A propos, où se trouve le système monétaire dans le ldb ? Je l'ai retrouvé dans cof1 mais pas dans cof2.

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  • Ulti
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Dworkin49

Page 181.

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  • Dworkin49
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Anakazel

ok ! trop l'habitude de jeu avec 100pa=1po, merci a toi content

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Ulti

Merci!content

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Bonsoir,

Au sujet de la règle optionnelle des points de chance, option « Points de chance réduits » (page 159, atlas), on double le nombre de PC obtenus pour les PJS, jusqu’à là pas de soucis, mais quand n’est-il des capacités utilisant des PC, comme par exemple dans la voie de la « Séduction des bardes » (page 68), capacité « Charmant » ou encore « baratineur de génie », le coût reste le même où est doublé, vu le doublement des PC de départ ?

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Je ne changerais pas le coût : la limitation à 1PC par round restant valable, je pense que cela implique le maintien à 1PC de ces compétences.

je ne suis pas sûr d'ailleurs que le barde baratine deux fois plus.

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Question peut être bête, mais quand on a l'indication "une fois par combat", on est bien d'accord que le PJ peut utiliser cette "attaque" plusieurs fois dans la journée, pour chaque combats ? Ou doit-il obligatoirement faire une récupération rapide pour récupérer cette capacité ?

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  • Renfield
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  • Peskerav
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Spl4sh

Il faut une récupération rapide. Il me semble que c'est écrit quelque part.

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Spl4sh

Oui page 221 : "Les capacités (sorts inclus) dont la fréquence indique « une fois par combat » nécessitent de terminer une récupération rapide avant de pouvoir à nouveau être utilisées."

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  • Renfield
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Ok merci pour l'information.

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Peskerav

Il est peut-être utile de préciser (je crois que ce n'est pas explicite dans le bouquin, mais je le joue ainsi) que "terminer une récupération rapide" n'implique pas forcément la consommation obligtoire d'un DR.
Dans le jeu, une récupération rapide c'est d'abord "une pause de 30 min durant laquelle, le personnage se repose, répare son armure, affûte son arme, révise ses sorts ou soigne ses blessures superficielles." et si le joueur le souhaite il peut dépenser un DR, mais rien ne l'y oblige.

Du coup, à moins d'être sous-pression, pris par le temps, c'est assez facile à placer généralement. D'autant que l'on peut courrament avoir la situation où quelques PJ "en forme" monte la garde / securise une zone, de manière à justement permettre à leur compagnons fatigués de se reposer 30 minutes pour se remettre de leurs émotions et se préparer aux suivantes. content

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Bonjour à tous,

Petite question sur la voie de l'envouteur de l'ensorceleur. Il est noté "si une victime résiste à un sort de cette voie, elle y est immunisée pendant 24h.". Cela signifie que lorsqu'un joueur rate une injonction par exemple, la cible est-elle immunisée à ce sort pendant les 24 prochaines heures ou à tous les sors de la voie de l'envouteur (sommeil, confusion... etc) ?

Merci pour vos réponses

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  • Ulti
  • et
  • Rork
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Waithend

J'aurais dit juste le sort, mais c'est vrai que les deux interprétations semblent possibles.