[COF-Creation] La cité elfique de Nief 19
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Bonjour à tous,
C'est pas complètement fini, mais comme je n'arrive pas à me dégager assez de temps et de motivation pour poursuivre l'écriture pour le moment, je vous livre ceci en l'état. Le plan notamment est complètement à refaire.
Pour la petite histoire, tout est parti du background d'un de mes joueurs, que je vous livre ici :
Valen
Haut Elfe - Magicien
En plein cœur de la dense forêt de Luir-An-Doral, se trouve une cité des Haut-Elfes construite suite à la colonisation, du nom de Nief. Cette cité est impossible à trouver si aucun elfe n'est présent pour vous y conduire, car une magie protectrice l’englobe afin de la dissimuler. Les habitants sont abrités du danger et des autres créatures de ce monde ce qui semble donc parfait. Bien que la politique soit assez dure, cela ne rend pas ces haut-elfes malheureux pour autant.
C’est donc dans cette cité ancienne que se trouve un petit haut-elfe du nom de Valen, fils cadet de la famille royale. Il n’est pas comme son entourage et ne leur porte pas un grand intérêt, il joue après le couvre-feu, sort hors de la cité sans prévenir personne et encore bien d'autres bêtises qui lui valent une mauvaise réputation.
Mais le jeune garçon est aussi très doué en magie, il traine toujours avec Gren, le vieil érudit "fou" qu'on le surnomme. Gren est donc celui qui apprend la magie et son histoire à Valen car rien n'est plus beau pour lui de le voir les yeux pleins d'étoiles, il est comme un père pour lui.
Comme tous les 7 couchers de soleil, ils lisent un vieux grimoire ensemble, jusqu’à ce jour où un écrit fascine Valen, qui parle d’une magie perdue : L'aeternum, selon la légende, capable de modifier le temps pour l'utilisateur.
Depuis ce jour, le petit haut-elfe à promis à Gren de faire ressurgir cette magie mystérieuse et de lui apprendre.
Malheureusement la famille royale eût assez du comportement jugé trop humain de leur fils cadet, et accusa Gren de cette infamie. Ils le firent donc exécuter dans la fosse aux scolopendres sous les yeux effrayés et dégoûtés de l'enfant. Depuis ce terrible jour, Valen est à jamais traumatisé par ces insectes et a un grand vide dans son cœur, mais il est déterminé à tenir sa promesse, c'est-à-dire apprendre cette magie oubliée, et pour cela il doit quitter Nief. C'est donc ainsi que commence l'aventure de Valen de Nief qui ne reniera jamais d'où il vient par amour et respect envers Gren, son meilleur ami, son père.
Et du coup, partant de ce background, j'ai élaboré cette cité. avec sa géographie, son histoire, ses habitants...
Je ne suis pas forcément super satisfait, mais peut être que ca vous plaira.
J'ai hâte de lire vos critiques ou idées complémentaires 
ca se passe ICI (attention, spoilers potentiels des campagnes du marché, Anathazerin, Invincible, tombeau d'andromède...) : https://docs.google.com/document/d/1LnZ9u_7eTgi5DUv_871JrQwPe9s8UztEhN3yYgNEgsg/edit?usp=sharing
Bonjour à tous,
vu le succès rencontré par ma dernière publication sur la cité de Nief
, je réitère avec un PNJ majeur de la cité :
Kotcheïvna !
https://docs.google.com/document/d/1Bhna-tRYiiQlXYRKj-rXI2B4AzwWAE6iNDKtQwfVt98/edit?usp=sharing
Merci pour vos retours 
- Hamilcar35359
- et
- Sansfi
Oui, désolé Romje... perso je n'avais pas vu ton post. Les vacances arrivant, je vais regarder de plus près car je crois que ça vaut nettement plus que d'y jeter seulement un oeil !! 
Spoiler c'est très exagéré. Disons que je reprends parfois des éléments lus dans les campagnes. Pas d'intrigues de scénarios, mais peut être une partie du background ou des bestiaires... Disons que j'ai préféré prévenir que me faire insulter à postériori 
Et c'est surtout Spoiler pour ceux qui voudraient jouer avec mes créations ^^
Salut Romje,
Comme promis, voici mon petit retour sur ton travail sur la cité de Nief…
Alors déjà, bravo pour cet excellent travail. C’est très agréable à lire et très immersif. Tes descriptions de la forêt de Luir-An-Doral et de la cité de Nief nous plongent immédiatement en leur sein. Pour la première, c’est exactement comme cela que je l’imaginais. Le personnage d’un de mes joueurs sur Anathazerin est natif de cette forêt très mystérieuse ou rôdent d’innombrables dangers. D’ailleurs sa mère a été assassinée sauvagement alors qu’il n’était qu’un enfant. Lui et son père n’ont jamais su pourquoi, mais il s’est juré de trouver un jours les coupables et une explication. Humm… je crois bien maintenant que sa mort est liée à cette cité cachée au plus profond de la forêt…
Cette idée de cité « invisible » est une idée qui me plaît. Et pour cause, j’ai moi-même rendu quasi invisible ma cité des voleurs de Gwaerenil (nom trouvé d’ailleurs par un certain Romje ! 😊) dans ma campagne de la Confrérie de la rose noire (que je continuerais peut-être un jour…). Elle est protégée par 4 pierres magiques en adamantium qui pour certaines commencent à se décharger…. et… bla bla bla… ce n’est pas le sujet désolé. Non vraiment la mise en place du setting est très bien faite.
Quelques remarques cependant qui bien sûr n’engagent que moi :
- Je voyais le cheminement dans la forêt si difficile que même pour les chevaux tenus à la bride ce soit impossible de circuler pour eux, hormis les chemins principaux traversant deci-delà la forêt. En cas de menace, ils s’empêtrent très vite dans les lianes et la végétation environnante ce qui en fait des cibles de choix pour les prédateurs. Cette ambiance de verdure luxuriante et inextricable est parfaite.
- Je n’accroche pas pour le nom des habitants de Nief. Je trouve niefiens un peu lourd sans vouloir t’offusquer. Ne peuton pas envisager quelque chose de plus « elfique » comme par exemple des Nieferyns (nïèf-è-rinn) ? En sindarin, la langue elfique créée par Tolkien, « eryn » signifie bois, forêt…
- J’ai du mal à imaginer un peuple elfe qui ne fabrique pas d’armes magiques ou légendaires. Je pense au « Dard » de Frodon, à la « Bateuse » de Gandalf ou encore bien sûr à « Anduril » d’Aragorn (et oui, encore et toujours des références au monde de Tolkien, désolé !!). Les monts Ethernos ne sont pas très loin. Les liens avec les peuples voisins ne permettentils pas de négocier en total discrétion un peu de minerais ou bien, n’est-il pas possible que ces pics rocheux au milieu de la cité n’abritent quelques filons de minerais extrêmement rares pour la confection d’armes ?
- En tout cas, ce que tu as fait de ce peuple vivant presque en total autarcie et parvenant à créer malgré tout de beaux objets qu’avec les éléments qui l’entoure est bien révélateur de l’ambiance de cette forêt.
Je n’ai pas lu le chapitre « Secret de MJ » car il est possible (un jour) que je sois joueur sur Invincible. Si cela venait à trop trainer, alors je lirais cette campagne pour la masteuriser et je lirais la suite de ton setting.
Encore bravo pour ton travail qui va me servir j’en suis sûr tôt ou tard.
Edit: il y a un paragraphe lorsque tu décris la faune et la flore où tu utilises les termes "de toutes tailles" un certain nombre de fois. C'est un peu "lourd" à la lecture. Peut-être à revoir. Mais c'est un détail 
- Romje
- et
- Romje
Merci pour ce retour détaillé 
Ok pour Nieferyns, je vais changer.
Pour les armes magiques, je n'ai pas dit qu'elles n'existaient pas, bien au contraire... juste... qu'elles ne sont pas en métal
Après, on peut ajouter une mine d'or quelque part, ou alors des ressources en or dans une rivière ? Je vais y réfléchir et apporter des précisions.
Quant à la forêt inextricable, tu as raison sur le fond, mais je ne voulais pas non plus trop pénaliser les joueurs montés...
Salut Romje,
Je suis en train de faire jouer Anathazerin à un groupe en ce moment. J'ai justement dans mon équipe une joueuse qui joue une prétresse demi-elfe qui vient de la forêt de Luir-An-Doral (sans plus de précision). Je vais réfléchir comment introduire Nief (ou des rumeurs sur Nief) dans son background....
De son côté elle développe du background sur une déesse de sa création : Paquita (gentille) déesse du Tumulte et de la Frénésie. (il s'agit bien évidemment d'un clin d'oeil idiot au paquito, une tradition rugbystique bayonnaise génératrice de grand tumulte jusqu'au métro japonais pendant la dernière coupe du monde). Pas sûr que cette déesse colle bien avec le caractère austère de tes nieferyns par contre ...
Chose assez avantageuse le sort divin lié à Paquita est l'attaque sonore (du barde) et son arme le marteau (vous le voyez Thor?) D'ailleurs elle me fait des dégâts considérable avec ça.... chez les gobelins ... et parmi ses compagnons... 
Petit extrait d'un de nos CR qui parle de Paquita (attention spoil scénario Retour à Clairval) :
Karoom n'ayant toujours pas donné signe de vie, le bourgmestre demande à Elérinna d’inaugurer le temple. Elle accepte. Le lendemain, lors de l’inauguration, Elérinna entre en contact par sa puissante prière avec Paquita. Le ciel s'obscurcit et gronde, la faune et la flore se courbent devant la puissance de la manifestation divine, Elérinna lévite et de puissants éclairs viennent conclure le rituel. Le peuple de Clairval est en liesse et nombreux sont ceux qui, impressionnés par la démonstration, viennent voir Elérinna pour se faire convertir. Au premier rang de ceux-ci Pulteral qui s'est fait roussir les moustaches par l'éclair mais ne semble pas effrayé pour autant.
Je tiens les versions longues de tout cela à ta disposition si tu trouves à l'intégrer dans ton background. Je suis certain que ma joueuse y serait favorable.
En tout cas je trouve super que tu partages ta création ! Je suivrais cela de près...
Bonne continuation.
Merci pour ce retour 
Toutes les religions sont exercables à Nief, il n'y a que la famille royale qui a un lien avec SPOIL, encore que ce lien est plutôt contraint que choisi
Et l'éloignement/l'isolation de Nief justifie une déesse peu connue des terres d'Osgild.
Je verrai si je peux l'intégrer, je suis passé à une autre partie de mon cadre, mais en tous cas, tu peux faire coller sans souci cette déesse avec Nief.
J'ai complètement refait la carte de la cité, la précédente ne me plaisait pas 
https://drive.google.com/file/d/1d1tWnAxjvxdSw7i-pNwFDS2QiuR_-yWk/view?usp=sharing
Et la version MJ avec annotations :
https://drive.google.com/open?id=1hMHGSwbXB9C0-vCmm-j9-57qNmSWLe3c
Quand je vois de tel plans, je me demande toujours combien de personnes vivent dedans.
C'est comme le plan de Clairval où on compte peu de maisons d'habitation simple. Je me demande toujours : qu'est-ce qu'il y a pour faire vivre cette communauté ? Les fermes sont peut-être à l'extérieur. Mais, les ouvriers sont où ? Il faut bien des serviteurs dans l'auberges, les maisons des miliciens et des autres petits métiers, du monde pour acheter le pain au boulanger, pour faire travailler la forge...
Tout dépend de la couleur qu'on souhaite donner. Mais sans aller chercher très loin dans le temps et les sources, au 19eme en Europe, ton ouvrier agricole il dormait dans la grange, ta vendeuse en grand magasin était hébergée sur place, tes apprentis artisans dormaient dans l'établi (voir Zola par exemple dans au Bonheur des Dames, où certains Conan Doyle). Petit détail rigolo, ça arrivait même quand ils étaient mariés, donc ils se voyaient le week-end dans ces cas. En gros tu prends une habitation si tu peux te le permettre et quand tu as des enfants.
Bon après, si on aime les elfes sympas, civilisés, beaux, évolués, on préfèrera effectivement un modèle ou tout le monde a sa piaule.
Pour avoir toutes ces infos, il faut lire le document 
Cela dit, outre le palais et la garnison qui doivent abriter chacun une centaine d'individus, je compte environ 10 à 20 habitants par maison "en dur" et 5 à 10 par tente. A cela s'ajoute la partie "troglodyte" de la ville (ouais, mes elfes vivent dans des tentes et dans des grottes !) qui est matérialisée sur la carte par des portes à différents endroits dans les falaises et qui abrite pas loin de la moitié de la population.
Et enfin, toutes les maisons ne sont pas dessinées car pas mal sont "cachées" par les falaises, et d'autres sont hors cadre car plus éloignées du centre.
=> environ 2000 habitants.
Maintenant je ne pense pas qu'il faille prendre les plans (de clairval, comme celui-ci ou mes autres productions) comme des documentations exhaustives !
Il y a un compromis à faire entre cohérence, exhaustivité, esthétique, et lisibilité.
Merci pour ce super boulot que je compte bien pouvoir utiliser un jour ou l'autre 
Bonjour tout le monde,
Je viens ici pur faire un petit retour sur cette magnifique cité qui m’a été bien utile durant mes dernières parties.
Bon, je préviens tout de suite, je vais spoil des éléments très important de la campagne Oblivion, joueurs et âmes sensibles, fuyez pauvres fous ! Je dis ça éventuellement pour mes joueurs qui traîneraient par-là !
Pour mettre un peu de contexte :
- J’ai directement intégré Nief à la place de Brûmazaar (enfin à la place du village avant la pyramide)
- Mon groupe est constitué d’une elfe sylvaine, d’une demi-orc, d’un nain et d’un drakonide
- J’ai une druide/prêtresse de Melena et qui a des affinités avec des bêtes esprits.
- Dans son histoire, il y a une opposition aux elfes noirs fidèles de Maëdra.
- J’ai décidé de modifier un peu l’historique de la cité en laissant Kotcheïvna dans la ville et laisser « ses petits changements magiques » discrets.
- Le roi actuel n’a aucune connaissance de l’existence de Zhmylpathès
- Zhmylpathès n’est pas un démon, mais une bête esprit.
- J’ai depuis le début de la campagne une alliance entre Maëdra et…. Vorona (Justicar mais dans les Terres d’Osgild et vous savez qui en réalité)
- J’ai rendu Nief plus hétéroclite dans les peuples en présence (sans changer la famille royale) mais toujours farouchement opposé aux humains et aux orcs
- J’ai évidemment pris des libertés sur la campagne d’origine sur plusieurs détails.
Comment s’est passé la campagne + secrets de MJ (avec les moments pas/peu importants de RP en moins) :
- Ils étaient à la recherche du fragment de la clé et ont fini par tomber sur Nief
- Très mal accueilli, surtout avec une demi-orc dans le groupe qui n’aime pas trop qu’on la menace avec des lances…
- Ils arrivent toutefois à se faire accepter (enfin tolérer) dans la cité, mais ils sont sous haute protection. Le roi les aime bien, car il découvre d’autres cultures et connaissances grâce à eux.
- Sa sœur (Kotcheïvna) est également très avenante avec eux et en apprend un peu sur leurs pouvoirs, objectifs etc… (mouhahahahaha)
- La druide, quant à elle, a des sortes de vision d’une bête esprit de Melena en train de souffrir.
- Grâce à la bibliothèque de Nief, ils en apprennent plus sur la localisation de la pyramide du serpent lunaire (j’essaye de pas complètement spoil).
- Ils finissent par partir pour la pyramide, accompagnés par Kotcheïvna et une petite troupe de soldats de Nief, car elle est curieuse de les accompagner. (mouhahahaha)
- Arrivé à la chapelle en ruine d’Anthéos, ils se font attaquer par une petite troupe d’elfes noirs (comme par hasard) et essuient majoritairement des pertes auprès des soldats de Nief. Bon là les joueurs étaient tellement concentrés sur le fait qu’ils étaient des gardes en carton qu’ils se sont douté de rien…
- Ils ont ensuite continué leur route dans la pyramide, attendant que la lune éclaire le portail du monde de la non-vie.
- Là, j’ai enclenché le mode machiavélique du MJ !
- Le portail s’ouvre, je leur laisse prendre conscience que celui-ci fait vieillir dès qu’on s’en approche… Et oui, je force le groupe à se séparer. Le nain et l’elfe sylvaine rentre donc ensemble et laisse la demi-orc et le drakonide dans la pyramide.
- Sur le chemin vers le fragment, ils croisent un chevalier en armure se dirigeant vers le portail, ils se sont cachés pour le laisser passer et ont continué vers la clef (le reste pour eux, c’est globalement comme dans la campagne)
- Ceux à l’extérieur ont vu arriver Antheos et quand celui-ci les aperçut hors du portail lâcha un : « Encore toi engeance d’Azel-Liark » et évidemment, il chargea le premier personnage à porté soit la demi-orc.
- Et c’est là où ça part en vrille pour mes joueurs, car dans la pyramide pénètrent des elfes noirs et surtout que Kotcheïvna vient de se transformer en liche en même temps qu’elle tue un des soldats.
- Pour schématiser ça donne donc ça : Kotcheïvna / Elfs noirs -> Soldats / Drakonide / Demi-Orc
Edit : à priori mon poste a été raccourcis... Faut que je réécrive la suite...
Suite :
- Mes joueurs temporisent très bien en attendant que leurs amis arrivent et ils finissent par achever toutes les formes de vie et de non-vie.
- Kotcheïvna avec la tête tranchée, disparaît dans un ricanement (elle reviendra, car une liche ne meurt pas vraiment)
- Le groupe se retrouve donc avec un tas de cadavres, le dernier fragment, les tablettes d’Antheos et devoir justifier la mort de la princesse de Nief… Grande chance pour eux et surtout belle réflexion de la part de la demi-orc (oui oui, c’est possible) : ils ont réussi à protéger un garde jusqu’à la fin. Il pourra donc témoigner !
- Après une grosse réflexion et décryptage des tablettes, ils décident de rentrer à Nief. Ils ont aussi la démarche de se dire que Kotcheïvna était déjà venu vu qu’Antheos y a fait allusion.
- Lorsqu’ils arrivent en ville, une voix résonne dans la tête de tout le monde : « tout ça est la de celle qui a tué votre princesse, Naais (nom de l’elfe sylvaine) » et là le « dôme » de protection disparaît.
- De plus, des scolopendres géants commencent à se répartir dans la ville ainsi que des elfes noirs.
- Mes joueurs ont donc décidé de s’infiltrer dans le palais pour parler au roi et essayer de lui expliquer qu’ils n’y sont pour rien (bin oui l’elfe sylvaine est recherché…).
- Des réussite critiques et des belles scènes de RP plus tard, ils sont missionnés par le roi pour trouver l’origine de tout ce bordel.
- Ils finissent par trouver le repère de Zhmylpathès qui est littéralement en train d’absorber l’énergie vitale d’une des bêtes esprits de Melena
- Un combat épic se passe où des scolopendres arrivent non-stop pour attaquer certains pendant qu’ils se font mal traité par Zhmylpathès lui-même (NC10 le bougre)
- Ils finissent par en venir à bout au prix de 2 à terre sur 4, dont 1 qui a perdu un point de destin (aucune raison que je ne l'achève pas)
- La bête esprit libéré, elle diffuse sa magie dans la cité de Nief ce qui fait fuir les ennemis restant. Le reste, je mets un voile sur ce qu’il se passe 
Résultat de leur aventure à Nief :
- Ils se sont fait des alliés et ont libéré une des bêtes esprits.
- Kotcheïvna reviendra plus tard dans la campagne quand vous savez qui sera de nouveau en forme.
- Ils ont pu identifier une opposition claire et surtout une alliance se dessiner : Les elfes noirs, qui me serviront de troupes bien plus tard dans la campagne et une liche qui d’habitude n’a rien à voir avec eux…
Et voilà, merci aux éventuels courageux de m’avoir lu et merci surtout à Romje pour ce très beau travail très inspirant 







