Du suivi pour après 31/08/2016

Après avoir annoncé le retour de Maléfices, Arkhane Asylum Publishing vient de donner quelques éléments supplémentaires sur cette nouvelle édition et son suivi. A nouveau, l'éditeur semble passer sous silence l'existence de la 3e édition parue en 2006... s'agit-il d'un reniement de l'éditeur, des auteurs, ou d'un simple oubli ? En tous les cas, la volonté paraît clairement de revenir à un jeu plus proche de la première édition, néanmoins modernisé visuellement et dans la présentation de ses règles et scénarios.

Outre le livre de base, qui s'accompagnera d'un nouvel Ecran du meneur, d'un nouveau tarot et d'une nouvelle boîte de jeu, deux premiers suppléments sont annoncés : Le Club Pythagore, boîte à outil central pour le meneur de jeu, et Dis Irae, une campagne qui fera explorer les bas fond de Paris autant que les hautes sphères du pouvoir politique de la capitale.

La suite reposera sans doute sur l'exploration de villes voire même de différentes époques (Renaissance et époque napoléonienne sont citées !).

illustration
le 30/11/2016 à 16h56
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illustrationPhileas_Rogue
le 01/09/2016 à 17h35
Moi, j'ai beaucoup aimé la version 2006... sûrement parce que j'adore l'histoire ! Le fantastique et l'étrange sont inexplicables, d'où l'absence de règles. Tout est possible, à condition que cela colle avec l'atmosphère du jeu (voir le mythique scénario Une étrange maison de poupée"...)
illustrationZagig Yragerne
le 31/08/2016 à 23h44
J'avais adoré Maléfices à la vieille époque, mais le système, je ne peux plus. Ça s'est amélioré par la suite ?
illustrationKylar
le 31/08/2016 à 14h17
J'avais commandé la version de 2006 et il est resté dans la bibliothèque à prendre la poussière. Car j'avais l'impression d'avoir plus reçu un manuel d'histoire qu'une nouvelle mouture du jeu de rôles Maléfices. Il manquait le fantastique et l'étrange propre à Maléfices. Et surtout quelques conseils pour le MJ pour réunir des personnages disparates voire antagonistes...

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