[TERRES D'ARRAN] La boite Orcs & Gobelins, une campagne et des scénarios en Préco Bundle ! 24/04/2025
Tous les prochains suppléments de la gamme Terres d'Arran sont désormais disponibles en Préco Bundle : la boite d'initiation Orcs & Gobelins, la campagne Chroniques des Terres mortes ainsi que le Recueil de scénarios.
Pour toute précommande, bénéficiez immédiatement de la version PDF offerte mise à disposition de suite sur la bibliothèque numérique de votre compte.
.
Boite Orcs & Gobelins (+ version numérique offerte) - boite d'initiation & campagne
Les orcs et les gobelins prennent les armes : finis les humains, les nains et les elfes, il est temps de se tourner vers les peaux vertes, le peuple le plus craint et méprisé de toutes les Terres d'Arran.
Dans cette nouvelle boîte d'initiation, vous et vos amis prenez la tête d'une troupe composée d'orcs et de gobelins.
Cette nouvelle boîte ne s'adresse pas uniquement aux débutants : elle est parfaite pour jouer une campagne entière clé en main, rythmée par des rebondissements et des aventures variées.
Les quatre scénarios peuvent êtres joués à la suite et être réunis pour composer une campagne de plusieurs heures mais ils peuvent également être joués de façon individuelle. Chaque scénario représente 2 à 3 séances de jeu de 3h chacune.
Tout comme les boîtes Elfes et Nains, la boîte Orcs & Gobelins apporte également une extension au bestiaire contenu dans le livre du meneur en ajoutant une vingtaine de créatures environ, décrites dans les livrets et fournies sous la forme de pions cartonnés.
En plus des 4 scénarios, la boîte d'initiation Orcs & Gobelins est agrémentée de nombreux accessoires de jeu comme un écran pour le maître du jeu, un set de dés, des personnages prétirés, et des pions cartonnés détachables.
Envie de compléter votre collection ou de faire un chouette cadeau ? Profitez de l'offre boites Elfes et Nains à -75% sur la 2e boite !
.
Chroniques des Terres mortes (+ version numérique offerte) - campagne mercenaires
Une grande campagne en 9 scénarios. Les joueurs y incarnent les membres d’une compagnie de mercenaires qui vont devoir survivre à ce qu’on appellera par la suite « la guerre des Goules ».
Tout commence dans le Grand Nord, dans les étendues glacées du Nodrënn. Il y a peu, l’elfe bleue Lanawyn, émissaire du roi Aamnon, est passée par la cité de Cadanla pour se rendre à Aspen, la dernière ville du Nord, dont on est sans nouvelles depuis quelque temps. Mais un trappeur de retour des terres glacées révèle que le grand fleuve Lerinn est gelé. Craignant que l’expédition de Lanawyn soit impactée, le seigneur de Cadanla décide de mettre en place une mission de secours et d’envoyer des mercenaires à son services
En plus des scénarios, qui peuvent aussi être joués individuellement, vous trouverez dans cet ouvrage des règles pour pouvoir créer et gérer une compagnie de mercenaires, ainsi que des règles de bataille vous permettant de gérer de façon simple mais palpitante les combats importants auxquels vos PJ pourront prendre part, dans cette campagne ou vos propres scénarios.
Pour pouvoir jouer ces aventures, vous aurez besoin du Livre du joueur et du Livre du meneur du jeu de rôle Les Terres d’Arran, ainsi que des dés habituels utilisés dans ce jeu : d4, d6, d8, d10, d12 et d20.
.
Recueil de scénarios (+ version numérique offerte)
Cet ouvrage rassemble huit scénarios pour le jeu de rôle des Terres d’Arran.
Les cinq premières aventures sont particulièrement adaptées pour un groupe de mercenaires. Indépendantes, elles couvrent à elles trois les niveaux 1 à 9, ce qui vous permettra de les intégrer facilement à votre campagne maison ou d’en bâtir une autour d’elles. Notez que l’un de ces scénarios peut constituer une aventure optionnelle pour la campagne Chroniques des terres mortes.
Deux autres aventures, jouables avec tous types de groupes de niveau 4 à 6, se déroulent au sein de la Cité des sang-mêlés, à laquelle un chapitre entier est consacré.
Enfin, dans la dernière aventure de ce recueil, un groupe de peaux vertes de niveau 4 à 6 sera confronté à la malédiction de leur terrible dieu Mog.
Que vous jouiez avec le jeu complet des Terres d’Arran ou avec l’une des boîtes d’initiation (Elfes, Nains et/ou Orcs & Gobelins), ce scénario est l’extension idéale pour poursuivre vos aventures. En particulier, les thématiques couvertes en font un complément parfait pour Orcs & Gobelins et Chroniques des terres mortes.
Cet ouvrage contient :
• 1 scénario pour PJ mercenaires de niveau 1 à 3, intégrable dans la campagne Chroniques des terres mortes ;
• 2 scénarios pour des PJ mercenaires de niveau 4 à 6 ;
• 2 scénarios pour des PJ mercenaires de niveau 7 à 9 ;
• Description de la Cité des sang-mêlés ;
• 2 scénarios pour des PJ de niveau 4 à 6 se déroulant dans la Cité des sang-mêlés ;
• 1 scénario pour des PJ peaux vertes de niveau 4 à 6.
Pour pouvoir jouer les aventures du Recueil de scénarios, vous aurez besoin du Livre du joueur et du Livre du meneur du jeu de rôle Les Terres d’Arran, ainsi que des dés habituels utilisés dans ce jeu : d4, d6, d8, d10, d12 et d20.
Aucun commentaire
Soyez le 1er à rédiger un commentaire
Vous devez être connecté pour pouvoir poster un commentaire.
Connexion au site
Les News
Boutique Boutique PDF Annuaire des associations
.










