Les jeux de l'été à emporter 27/06/2025

L'été arrive à grand pas et avec lui la question angoissante qui revient chaque année ! Je ne parle pas de savoir quelle sera la destination, mais bien de quels jeux on va embarquer dans la valise !

Alors pour vous faciliter la tâche, voici une petite sélection de ce que l'équipe emportera cette été :

Chambre double :

Mer ou montagne, on a décidé de ne pas choisir pour les jeux à 2 avec Solstis et Marées !
Solstis est devenu un classique en peu de temps. Petit jeu de tuiles très chill et reposant dans lequel on va tenter de récupérer les bonnes tuiles pour reconstituer son paysage de montagne au nez et à la barbe de notre adversaire, il a ce petit goût de reviens-y hyper agréable et un look tout mignon.

Dans Marées, l'alternance de tour de marée basse déposant des cartes coquillages et marée haute vous permettant de les utiliser pour construire les meilleurs objets en défaussant vos coquillages est assez originale. En plus, cela vous permettra de réfléchir au rythme des vagues !

A consommer sans modération :

Quitte à déboucher une bouteille, autant jouer avec non ? Dans Instable votre bouteille sert de plateau de jeu ! Hyper simple, à votre tour, vous devez placez une carte sur la structure qui se construit à partir du support placé sur la bouteille. Bien évidemment, vous tenterez compliquer la vie à vos adversaires, au risque que le tour vous revienne avec une situation encore pire !

Qui n'a pas déja joué au Mölkky ? Swoobee vous promet le même genre d'ambiance. Visez les cibles avec vos disques volants. Si vous les touchez, vous marquez des points, mais vous en perdrez pour chaque disque concurrent qui vous recouvre. Vous pourrez même, comme à la pétanque, tirer pour dégager vos adversaires. Un pur jeu d'été à savourer en extérieur !


Guide touristique :

Vous voulez prouver que vous feriez mieux que la Mairie de Paris ? Avec Next Station Paris, chaque joueur se verra remettre un plan de Paris et aura pour but de tracer des lignes de métro permettant de relier les différents point d'intérêt de la ville. Mais attention, vous ne savez jamais quelle sera la contrainte imposée par la future carte, et vos lignes ne peuvent pas se croiser !

Knarr, c'est un jeu à moteur. Vous allez tenter d'atteindre les 40 points avant vos adversaires en recrutant des vikings des mêmes clans pour maximiser vos actions, tout en sachant les défausser pour récupérer des territoires qui sont de grosses sources de points. Dilemmes permanents et sens du timing sont les ingrédients principaux de petit jeu qui en a dans les voiles.


On est bientôt arrivéééés ?
Pour occuper les plus jeunes, on vous propose la gamme Smart Games de voyage. De petits jeux de logique magnétiques contenant plusieurs défis à difficulté croissante pour s'assurer que chacun trouve challenge à son niveau. Des souris, des animaux ou... du foot bien sûr ! Faut bien compenser pendant la coupure estivale non ?

Toujours facilement transportable, Sheep hop est un petit jeu de coopération dont la boite sert de plateau de jeu ! En équipe, il faudra réussir à sauver les moutons en les amenant dans l'enclos tout en évitant les loups. Et le petit plus ? Le jeu dispose de petites variantes pour corser le défi et garder de l’intérêt même après un paquet de parties,

Un peu de culture gé ?

Là t'abuses ! C'est LA phrase que vous sortirez régulièrement en jouant à ce jeu. Une question improbable est posée à l'assemblée et la réponse est forcément chiffrée. A tour de rôle on propose une réponse la plus proche possible de ce qu'on pense être la solution, toujours en surenchérissant par rapport à la proposition précédente. Et si vous pensez que la personne avant vous s'est enflammée ? LA T'ABUSES ! Vous sedrez désormais incollables sur le nombre de billes que peut contenir une bouche humaine !

Le Gourdineur : c'est l'un de nos coups de coeur du moment. Avec sa boite dont le personnage nous semble très librement inspiré de la tête Monsieur Phal, ce jeu nous invite à un mode 1 contre tous. A chaque tour, un joueur est désigné en tant que gourdineur. Son rôle : choisir un thème sur une carte qui lui est proposé, puis écrire 6 mots sur son ardoise. Pendant ce temps, le reste des joueurs doivent écrire chacun 3 mots sur leur ardoise. Attention, un sablier donne le timing, il ne faut pas perdre de temps. Une fois le sablier écoulé, on fait un tour de table, et chacun donne ses 3 mots. S'il a mis les mêmes mots que les autres joueurs, ils scorent des points. Par contre si ce mot fait partie de la liste du gourdineur, attention, le coup de massure arrive ! Impossible de ne pas se marrer !

En voiture Simone !
Et pour jouer sur le trajet ? Impossible pensez-vous ? Mieux, Inimaginable ! Le maître de l'énigme lit secrètement une carte contenant un fait ou une anecdote complètement improbable, et pourtant... Il faudra que les autres participants posent des questions fermées au maître de l'énigme jusqu'à ce qu'ils réussissent à trouver la solution.

Vous voyez les jeux textuels sur ordi dans les années 80 ? Les jeux vidéo sans texte dans lesquels on donnait une consigne à l'ordinateur en fonction de ce qu'il nous décrivait ? Eh ben Château Aventure la suite, c'est un peu ça. Un joueur va incarner l'ordinateur. Il a le petit livret contenant 6 aventures, en choisis une et la parcourt rapidement. Puis, il lui suffira de lire les scènes aux autres participants qui seront le héros à tour de rôle et qui devront donner des consignes simples à l'ordinateur pour avancer dans l'histoire et résoudre toutes les petites énigmes : « Ouvrir porte », « Frapper Troll avec poisson », « prendre sous »...
Chaque histoire se fait en une petite demie-heure dans un jeu finalement très oral et qui prend pas plus de place qu'un magazine de plage. Alors « Acheter jeu » ?

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