[SORTIES] Les nouveautés de la rentrée : Chroniques Oubliées Pointe noire | Dies Irae | Polaris 10/09/2025
C'est la rentrée, avec 4 nouveautés fraîches à venir dès le 19 septembre dans toutes les bonnes boutiques :
la nouvelle boite Chroniques Oubliées Aventures - Pointe noire, le livre de base et l'écran Dies Irae, ainsi que le supplément Ligue rouge pour Polaris !
Comme d'habitude (hors produits Polaris pour lesquels l'offre est terminée), vous avez jusqu'au jeudi veille de la sortie à 16h00 pour profiter de la version numérique offerte grâce au Préco Bundle. À partir de 16h00 le jeudi veille de la sortie, version papier et version numérique seront proposées séparément !
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Chroniques Oubliées Aventures - Pointe noire + PDF offert pendant la période de précommande
Retrouvez la boite COA-PN sur la chaine Imagine ton aventure !
Plongez dans l'aventure en un instant ! La boite parfaite pour se lancer dans le jeu de rôle.
Traverser une forêt menaçante ? Faire face à un puissant sorcier ? Affronter des créatures maléfiques ? Vous êtes sur le point d’embarquer dans votre première aventure de jeu de rôle !
Pas de panique, cette boîte contient tout ce qu’il vous faut : des histoires et des personnages prêts à l’emploi, des règles simples et même des dés !
Alors, prêts à sauver le monde (ou au moins, à essayer) ?
Cette boîte contient tout le nécessaire pour jouer la grande aventure Pointe noire :
- 1 feuillet de présentation du jeu (4 pages)
- 4 scénarios (4 pages chacun)
- 1 feuillet de règles (4 pages)
- 4 personnages prêts à jouer
- 2 dés (un à 20 faces et un à 6 faces)
- 1 plan recto/verso
- 1 page recto/verso avec le détail des ennemis
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Dies Irae : livre de règles + PDF offert pendant la période de précommande
Vivez des aventures incroyables dans l’Europe de la guerre de Cent Ans !
Dies Irae plonge les joueurs dans des aventures légendaires au sein d’une Europe médiévale réaliste où le mystère et les superstitions peuvent faire irruption à chaque instant.
Construit à partir du DRS 5e, Dies irae offre une grande variété d’ambiances et de possibilités d’aventures : participez à des batailles rangées ou acceptez des missions discrètes, mesurez vous aux plus grands chevaliers de votre temps ou menez l’enquête face à des machinations ourdies dans l’ombre.
Ce Livre de base est l’ouvrage de référence pour tous les joueurs et meneurs de jeu de Dies irae. Le meneur de jeu trouvera également une synthèse de l’Europe au moment de la guerre de Cent Ans, d’un point de vue historique, géographique, sociologique et théologique.
Avez-vous l’étoffe d’un héros ?
Vous trouverez dans ce livre :
- Une introduction à Dies irae
- La création de personnage
- Les 21 origines, les 14 historiques, les 4 classes de PJ
- Les options de personnalisation du PJ et l’équipement
- De nouvelles règles de santé, blessure et jauge de l’âme du PJ
- De nouvelles règles de combat
- Des conseils de maîtrise spécifiques
- Une vue d’ensemble de la société médiévale et de l’Europe en 1422
- Les règles pour les reliques et les rituels
- Un grand bestiaire (PNJ et animaux)
- La description du Barrois et doyenné de Robert-Empagne
- Un scénario d’introduction, L’Interdit !
- Une mini-campagne, Un chef-d’œuvre de trop
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Dies Irae : écran de jeu et son livret + PDF offert pendant la période de précommande
L’écran est le principal accessoire destiné au MJ de Dies irae.
Offrant aux joueurs un visuel donnant le ton du jeu, il fournit au MJ une version synthétique des informations et des points de règles les plus utilisés en partie.
L’Écran du MJ est complété par un Livret de l’écran du MJ qui contient 8 pages de tables supplémentaires :
- Armes, artillerie et armures ;
- Équipement et outils divers ;
- Montures et embarcations ;
- Marchandises et services divers.
Il est nécessaire de posséder le Livre de règles de Dies irae pour pouvoir exploiter pleinement l’Écran du MJ et son livret.
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Polaris : Ligue rouge
Rouge du sang des Hégémoniens !
« La Ligue Rouge, mon gars, c’est pas un pays pour les faibles. Il faut être solide pour y vivre. Si tu viens de l’étranger, tu n’as pas beaucoup le choix. Soit t’es mineur, soit t’es mercenaire, soit tu crèves de faim. »
Certains disent que la Ligue Rouge est une nation vieillissante, une nation qui se meurt… d’autres affirment que ça a toujours été le cas et que, pourtant, elle joue toujours un rôle majeur sur l’échiquier international. La Ligue est aussi un pays aux infrastructures vétustes malgré une richesse qui fait pâlir d’envie bon nombre des communautés et puissances sous-marines. C’est ce qui est communément appelé le Paradoxe liguien. Mais si la nation du Premier Citoyen multiplie ce genre de paradoxes, il est un fait indéniable, c’est qu’elle est née de la volonté de s’opposer à la toute-puissance hégémonienne.
Vous trouverez dans ce supplément :
Une partie joueurs avec la description détaillée de la Ligue Rouge, son historique, son organisation politique et sociale ainsi que son évolution jusqu’à la veille de l’offensive corallienne de 569. Vous y trouverez aussi de nombreuses informations sur les mystérieux golems capables de survivre à d’importantes pressions, ses personnalités importantes, ses entreprises et ses villes majeures.
Une partie MJ qui détaille les événements qui ont profondément affecté la Ligue Rouge jusqu’à la fin de l’année 569 ainsi que leur impact sur les différentes villes et communautés, les secrets de cette nation, des règles au sujet des golems et de la gestion de la pression et de la décompression, de nouvelles créatures, de nouveaux armements et appareils, une présentation des mystères de l’antarctique avec une carte de cette région, etc.
Ce supplément nécessite le livre de base Polaris pour être joué.
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